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鹿鼎记网页游戏阵法怎么获得,旧版《鹿鼎记》第五十一回

来源:整理 时间:2022-04-26 10:18:37 编辑:游戏知识 手机版

评分栏中《罗马:全面战争》以极高的评分赫然位居榜首。手持大盾与短剑的罗马士兵剑拔弩张地对抗着驱使巨大战象的迦太基势力,大规模部队交战的插图给笔着留下深刻的印象。无奈的是,自己去软件店找到里游戏后,却发现家里的DELL老台式是早已配置落后,只能以最低特效运行的《罗马:全面战争》。看着本该身材健硕的士兵们因为削减后的机能,四肢成了“芦柴棒”,实在有些哭笑不得。

为了改变《芦柴棒:全面战争》的局面,稍微开高特效后,游戏则卡成ppt。实在让人不能尽兴,只得作罢。多年以后笔者无意看到一款以“美国独立战争”时代为背景的游戏宣传片。双方的士兵们如同绅士般整齐地排列为方阵,伴随着轻快的军乐大步向前。“Ready,Fire!”伴随齐鸣的火枪声,浓烈的硝烟,部分士兵如同被收割的庄稼一样直挺挺倒了下去,剩余的士兵却视死如归一般平静地装填着火枪,准备着下一轮的进攻......被震撼到的自己匆匆忙忙寻找了一下游戏的名字《帝国:全面战争》赫然映入眼帘。

然而采用了新引擎的本作本身就有着较高配置要求,再加上游戏发售初期那不给力的优化,俨然又是一款配置杀手。笔者当时的电脑虽然终于跑得动《罗马:全面战争》却拿《帝国:全面战争》没有一点办法。以至于《全面战争》系列每出一部新作品,笔者就条件反射般地想到,又是到了CA催着大家提升配置的时候了。时至大学,自己终于有了一台性能还算不错的笔记本,自己第一时间就想到那个一度让笔者抱有巨大遗憾的系列。

在第一时间搜罗下载了自己能找到的所有《全面战争》系列资源,《罗马》,《中世纪2:全面战争》,《帝国:全面战争》,《拿破仑:全面战争》,《全面战争:幕府将军2》自然是不用说。出于自己比较喜欢追根溯源的性格《全面战争:幕府将军》以及《中世纪:全面战争》这两部年代更加久远的开山这作也一并收入囊中。硬核且细致的战争体验治理国家的战略部分与实打实的亲自对战场上军队排兵布阵两者相结合的游玩方式别具一格。

战争模式下士兵们交战会受到疲劳度,士气,天气,地形,风向,兵种属性克制等多方面因素的影响。玩家即便不全歼全部敌军,通过打击敌人的士气,让其自己高举白旗帜逃出战场亦是胜利。你如果觉得杀得不够尽兴,也可以派上骑兵在敌军逃出战场追上并进行收割。交战时,如果自己的部队互相靠近或者有主将部队在附加,部队会有士气加成。

如果己方部队对敌军部队形成夹击之势,则会让敌军疲于腹背受敌而士气下降。远程部队的有着弹药余量设定,玩家指挥自己的远程部队作战时不可盲目浪费弹药,要做到有的放矢;而面对敌人的远程部队又需要考虑如何通过廉价兵种去骗对方消耗掉弹药等方式,降低他们对自己主力部队的消耗......这些硬核而拟真的设定,自初代的《全面战争:幕府将军》中便已出现,后续作品则在这个骨架上不断添砖加瓦。

《全面战争:幕府将军》这部作品也从很大程度上让笔者领教到了CA工作这群来着英国的游戏制作人首先是历史爱好者,然后才是游戏制作者的含义。《全面战争:幕府将军》的OP开场动画火箭齐发的影视片段截取是日本电影大师黑泽明战争电影的《乱》;集结的部队会配上形态各异的指物;资料片《蒙古入侵》的战斗bgm中的更是有种藏传佛教中僧侣们的齐声诵经声......如果CA制作组不是真正对历史有爱,想必是很难为玩家们带来这么一部明显对历史作了大量功课的作品的。

自己依稀记得自己曾经看过一期《全面战争:幕府将军》的录音视频。一群五大三粗的汉子光着胳膊,赤着脚,绑着头戴,驾起太鼓,有声有色的演奏日式古风乐。当镜头拉近才发现这些这群汉子并非是请的日本的古风乐演奏,而是仔细专业了日本古风乐严重的本地的工作人员。演奏出的太鼓乐却格外娴熟而动听,与正统的太鼓乐几乎一致,实在让人佩服制作组如此极致的追求。

顺带值得一提的是《全面战争:幕府将军》的平衡性还是存在一些问题的,足轻部队在后期简直是非常IMBA的存在。自己如果觉得自己去与敌人战斗太麻烦,交给电脑又有概率判自己输,那直接来上一支塞满高级足轻的部队。把战斗速度拉到最大,全选足轻部队,然后就可以如同玩RTS般让这片足枪海指哪打哪,到处收人头了......《中世纪1》中实力超群的“侠义骑士”;《罗马全面战争》中的大盾组成的“龟甲阵”;《中世纪2》全面战争的庄严而压迫感十足的“条顿骑士团”;《帝国:全面战争》中的舰队海战;《拿破仑:全面战争》中的“卡宾枪骑兵”毁灭性的齐射战术。

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