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黑暗之光都有什么平台,狂暴之翼赚了30亿

来源:整理 时间:2022-04-26 10:41:27 编辑:游戏知识 手机版

深渊到底是什么?马努斯是不是最初的矮人?黑暗之魂与深渊什么关系?深渊爆发的条件是什么?深渊有没有实体?为啥要抓幽暗?这些核心问题不仅没有解释,连相关信息都少到不足以支撑任何假说。DLC中敌人的AI明显有大幅提升,无论BOSS是小怪,都比本体中智能了不少。

求推荐有什么暗黑类的手游?

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有这么一款游戏,X博士曾经爱之深情之切,如今已经彻底死心,X年不出新版本,炒个冷饭新职业毫无新意,过年完全不出活动。对,X博士说的就就是暗黑3!想等暴雪给这游戏搞个手游续作啥的,恐怕要扫入“有生之年”系列了。暴雪自己不争气,腾讯就不客气了!X博士发现腾讯竟然推出了一款名为“代号R”的暗黑风手游,出人意料的是,不少在外服提前玩到这款游戏的玩家竟然都给出了很高的评价。

你们可以那这张图假装去告诉你们小伙伴:暗黑3出手游了!划重点一:画风、技能表现都尽可能的贴近暗黑3《代号R》无论在游戏画风、打击效果上,都一律的贴近暗黑3的风格。说是暗黑3手游版,恐怕只看画面没人敢反对X博士。这场景,这技能,暗黑3玩家应该不会陌生↑↑↑《代号R》完全可以说这是在暴雪推出暗黑3手游之前最接近暗黑3的手游。

各位可以通过下面这几张技能动图感受一下,或多或少都是看到猎魔人与野蛮人的影子。这莫不是猎魔人的招牌技能——扫射?↑↑↑野蛮人的旋风斩 跳跃攻击↑↑↑特别是刷怪爆数字的那种打击感,简直一毛一样,享受过程,拒绝无脑挂机。这款手游就是这么走心。划重点二:BD不够深?一次带2个英雄刷怪 套路藏得太深手机上的暗黑类游戏,往往就几个技能,而且大多都是无脑自动战斗。

但这游戏保留了暗黑3最核心的符文体系,不仅技能多,而且每个技能带3个符文。对比暗黑3单个英雄复杂的技能与符文的搭配,《代号R》作为手游,它在单角色养成深度是不如暗黑3的。如果你还觉得不够套路深,这游戏还搞了双职业切换,法师 圣骑士是什么体验,战士 刺客又是什么体验。总之,24个英雄你自己慢慢研究去。两个职业一键切换↑↑↑划重点三:找回暗黑里打宝爆乐趣 一秒随机掉麻痹戒指很多暗黑类手游,都是挂羊头卖狗肉,装备全是无脑强化。

早就失去了爆装的那种乐趣。但这游戏X博士发现还真有玩暗黑3那样随机掉宝的乐趣。《代号R》里,绿光的几率还是很高的↑↑↑此外,传奇装备以上会带有单独的装备技能。比如在游戏初期的这枚戒指,附加的冰之刃伤害对法师来说简直就是群怪利器。有意思的是,这款游戏除了PVE刷刷刷模式外,还提供了暗黑3都玩砸了的PVP模式。

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙?

黑暗之魂系列的地图设计有多么精妙

魂系列的大名日渐响亮,从soulslike作品的数量上可见一斑,其顽强的生命力来源于许多天才设计,这些创意的源头不少可以在魂1(以及恶魔之魂)中找到。本文将从地图设计展开,意图透过这个角度一览魂系列的创造之美。本文探讨的地图不仅指地形建筑关卡设计等直观元素,还包括游戏流程、玩家情绪流、怪物/BOSS的位置配置等。

魂1世界侧视图(北方不死院-主体-画中世界)提到魂1时,大部分人最先想到的是那个巧夺天工的完整立体世界。不同于多数游戏的线性流程,魂1中几乎每个地图都连接着多个难度各异的其他地图,其中三个地图甚至是专门作为交通枢纽设计的(祭祀场、夹缝森林、飞龙谷),玩家需要自己感受每个区域的气质来判断前往何方,而非完全接受设计者的调度。

玩家在路线的选择试错中,一步步熟悉游戏的地图构造,感受多元的开局流程。正因如此,魂1的推图流程本身成了宏观的题目,根据玩家选择的不同,体验会有极大差别。对于新人来说,不看攻略自行探索,既是挑战,也是乐趣。以飞龙谷为例,根据进入这个区域的入口(共3个)不同,玩家对本图的第一印象有巨大差别,这种可以从多个方向进入一个区域的体验,在魂1中比比皆是,比喻的话,魂1是数个地图构成了一个顺序自由的环,以这个环为中心向四方发散。

在魂2中,只有遗忘囚笼可从两个方向进入,流程开放性几乎完全依托分支选择,比喻的话,是以如密作为单点向四方发散。而到了魂3中,除了可以提前攻略舞娘增加了点自由度外,基本是一条偶尔有分岔的大直线,开放性无从谈起,是战略上的严重倒退。魂1世界抽象展示(猜想)“纵向的延伸”是魂1地图设计的关键词,在地图间、地图内及关卡设计上都有所体现。

文章TAG:之翼狂暴之光黑暗平台

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