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重装机兵新战线怎么玩不了,《重装机兵新战线》网页

来源:整理 时间:2022-04-26 08:31:50 编辑:游戏知识 手机版

新版本廉颇线上怎么玩?2技能的存在,让廉颇清兵不再乏力,第三次强化普攻,大幅减少技能真空期的无力感,因此廉颇虽然前期输出比之前低了一点,2技能可以将兵线拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多。新版本廉颇,进攻性十足,但不代表他的弱点被拿掉,短手的问题依然存在,老廉颇面对远程攻击的英雄十分无力,新版本依然如此,别以为1技能可以刷新,前提是你能接近目标,且2技能范围要有一个可攻击目标才行,当你玩过之后你会发现,依然很笨重。

新英雄蒙恬怎么玩?

新英雄蒙恬怎么玩

大家好,我是mo璃,今天给大家带来首日登顶国服的比克的蒙恬的打法和心得!大家一起探讨吧!一、出装铭文铭文:十鹰眼 十隐匿 十祸源出装:1、边路肉装:影忍之足 、 暗影战斧、 冰痕之握、 破军 、碎星锤 、魔女或者复活甲;2、边路输出装:影忍之足、 暗影战斧(核心) 、宗师之力(核心)、 破军 、碎星锤、 名刀或复活甲;3、打野出装:追击刀锋 、影忍之足 、暗影战斧(核心) 、宗师之力(核心)、 破军 、无尽 ( 后期可以将破军更换复活甲或者名刀)二、:优劣势蒙恬优势在于爆发很高, 控制很足  ,操作得当还可以免疫控制 , 劣势在于他的动作比较迟钝,续航、追击能力较弱,比较怕灵活的英雄爆发高的英雄。

三:边、野打法打野玩法:前四级的蒙恬较弱, 野区防守能力较差,如果前期被对方针对反野的话 可以选择放弃野怪,去反对面的野怪或者蹭队友兵线 到四级,四级之后的蒙恬的作战能力得到质的提升,找准机会进场,可以瞬间打出成吨的aoe。因蒙恬大招召唤士兵抬手动作较久 ,我们在gank的时候可以提前开启大招,再进场用121a1a进行输出,第二段1a是用于敌人可能会交闪现,所以我们1技能可以换防御的方向,再次输出。

(有大招的时候 多gank 多控龙)边路玩法:召唤师技能选择带闪现, 边路蒙恬做的事情相对于打野要较少, 前期可以利用二技能远距离清理兵线,升到四级, 可以选择帮助队友 打一波团战 或者 自己前期消耗对面血条,四级召唤出士兵将他击杀,蒙恬四级之后的爆发伤害很高 ,不要怂 就是干!中期 边路想去打团的时候 最好先清理掉自己线上的兵在去帮忙, 不然很可能 团战没打成 塔还掉了。

什么玩辅助会被骂,如何安全上分?

对于一个游戏的理解来说,辅助这个位置很关键,可以说辅助是全局中的二把手,不光一方面来说得有大局观的意识,另一方面也得知道是该什么时候保护后排,什么时候再前排控制,其实我觉得玩好辅助并不难,你可以先试着玩一下AD(射手),因为你就可以体会到射手的心情,其次,心态很重要,大局意识同样也很重要。其实辅助有时候可以跟着打野的节奏,好的打野其实节奏感很强,可以带好全局的节奏。

王者荣耀新版本廉颇怎么玩?出装铭文如何改动?

大家好我是指尖,廉颇重塑完成,已经登录正式服了,关于新版本的廉颇,不知道大家是如何理解的呢?从体验服就一直追踪着廉颇的调整进度,可以说每一次的调整指尖都在心里进行了一次评估,现在的廉颇,的确是新一代的坦边英雄。首先技能和技能指尖的交互比之前强了很多,拿被动来说,因为能量条的原因,只有在线上才能长期保持一个强势状态,1技能虽然控制能力变弱,但是跟2技能的联动可实现两次位移、两次小控制、两次伤害,且第三次普攻还会降低技能冷却,这样一来技能间就能实现无缝连接,而二技能的设定一个是范围减速,其实最大的原因还是增强了清兵的速度。

总体来说,新版本的廉颇可玩性提升,在对抗路中至少会有一席之地,神装后,佩戴一把暗影战斧,能打出很高的aoe伤害,再也不是那个单纯开团和被打的坦克了。新版本廉颇,进攻性十足,但不代表他的弱点被拿掉,短手的问题依然存在,老廉颇面对远程攻击的英雄十分无力,新版本依然如此,别以为1技能可以刷新,但是前提是你能接近目标,且2技能范围要有一个可攻击目标才行,当你玩过之后你会发现,依然很笨重。

新版本廉颇线上怎么玩?2技能的存在,让廉颇清兵不再乏力,第三次强化普攻,大幅减少技能真空期的无力感,因此廉颇虽然前期输出比之前低了一点,但是2技能可以将兵线拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多。这次的调整将廉颇的输出能力都加在了后期,因此线上的廉颇抗压有余,但进攻性实在太差,哪怕敌方战士站着不动,你的一套技能打满也是无法造成致命伤害的,而廉颇的优点是什么?群控啊,所以要学会扬长避短,线上苟着清兵即可。

强化普攻是1技能被动另外不要吐槽打野法师来蹭线,作为边路坦克,能吃到大多数的兵线已经比辅助好太多了,一起吃钱,增加的是团队的整体收益。来回支援,碰一下野怪,让自己保持一个有能量的状态,以应对随时到来的战斗,这就跟玩狂铁一个道理,能量不用会下降,不脱战即可避免。阵容选择廉颇作为坦克边路,建议在辅助拿出软辅的时候上场,但是要避免对线英雄是有极强压制能力的,像吕布、光信,如果被卡线,会非常难受,廉颇没有恢复能力,所以线上被消耗就要回家,丢兵丢经济,现在又多了一个能量条。

召唤师技能选择闪现还是晕眩?这个版本我只推荐这两个召唤师技能,闪现可以实现一闪开团,连招思路是1闪231,一闪将目标击飞,之后瞬间接2技能减速目标,并刷新1技能,因为2技能后摇很长,可以利用大招来解除僵值,此时敌人要么没位移,等待被击飞,要么位移逃走,而我们则只需要在大招持续期间穿插一次1技能就能完美接上控制。

晕眩保人还是开团都很好用,但是腿短的弊端会很明显,一般来说晕眩都是在大招期间使用,第三次击飞的前瑶太长,接上晕眩可以避免敌人逃走。廉颇的连招就是这么简单且暴力,吃了这么多的控制,配合队友还有杀不掉的敌人吗?出装和铭文新思路关于廉颇的出装我考虑了挺长时间,最后定版了这套,说说我的看法。影忍之足:廉颇全身霸体,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免伤,对射手的克制较大,然而因为这个鞋子的被动计算方式,后期防御越高,鞋子作用越不明显,所以后期可以考虑换成疾步之靴,或者冷静之靴。

红莲斗篷:坦边出红莲很重要,前期清兵速度更快,后期团战中站的时间长,可以造成很高的aoe伤害,有些增益是在暗处的,就如团战的灼伤效果,红莲斗篷价格低,性价比很高。极寒风暴:和魔女斗篷看情况互换位置,虽然廉颇有刷新技能的机制,但不是全时段,且大招也是很看cd的。霸者重装:这件装备和暗影战斧之间我考虑了一下,最后总结了一句话,顺风出霸者重装,逆风出暗影战斧或者碎星锤,其实很好理解,廉颇本身没有什么续航,被消耗无法自愈,顺风状态下需要时不时的压塔或者开团,如果关键时刻被消耗残,回家还是不回呢?这是给敌方扩大优势的机会,因此霸者重装作用体现出来了。

顺风,己方输出肯定够,所以自己就当个前排开团保人就行了,而逆风就不同了,一直在防守的状态,有了暗影战斧就能补充队伍输出上的不足,另外老实讲,廉颇能够把几段控制打满,伤害打出来,没了就没了,赢不下也是尽力了。ps:出了暗影战斧就不要考虑冷静之靴了哦。血魔之怒:跟贤者的庇护互换就行了。总结:总体的玩法跟之前有了很大的差异,但是打团的机制并没有变化,廉颇顺风极强,因为可以用兵线进行战意值的积累,但是逆风因为没有地方刷战意值,导致坦度很难提升,要知道20秒才能把战意值从0攒满,而脱战只需要5秒就清零,不能好处都给你,有优点,才会有弊端,这就是平衡。

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