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为什么400级玩家都在元宝地图,金元宝有了上海标准

来源:整理 时间:2022-04-26 08:41:40 编辑:游戏知识 手机版

在热血传奇里面大部分地图都是需要跑着去的,不像现在的私服一样想去哪里就去哪里,当时的传奇里面很多玩家都知道各种地图的走法,比如石墓阵中隐藏的商店,祖玛阁里面隐藏的商店,这些隐藏地图在玩家的细心找寻下都亮相,而有的地图因为图形界面设计的原因给玩家留下了许多的悬念,至今是成为玩家津津乐道的话题,那就是地图内的隐藏地图。

什么有些魔兽玩家的回忆定格在60级?

为什么有些魔兽玩家的回忆定格在60级

不知道大家还记不记得,十年前,乃至二十年前故乡的模样?时代的变幻,会让过去变成或许美好,或许悲伤的铅色片段。而《魔兽世界》老玩家的经历,也更是如此。《魔兽世界》不同的60年代60年代的《魔兽世界》,可以说是一个完全不同的游戏,从上到下,从内而外,从皮肤到骨架的,完全不同的游戏。60年代的PVE,是完全的强耦合机制,只有够强力,带的起整个队伍的人,才能担任RL。

而供不应求的装备掉落,也让DKP制度深入人心。玩家需要对每个错误负责,需要保持出勤率,需要静静的当替补,直到RL给你机会。这个时代,结束在“万年TBC”,而DKP制度,也随着TOC的分难度,以及提高掉落装备数量而土崩瓦解。60年代的升级,玩家的实力被限制得很死,技能附带伤害没有那么高,更不存在哪个职业都或多或少能有点有效保命办法的局面。

或许,7.0版本的苏拉玛城,可以作为一个对照吧(虽然事实上,萨满和牧师等职业solo苏拉玛比60年代恐怖多了……)。在60年代,玩家经常升级中打一两个怪,就要吃饭喝水坐地板,也正是如此,法师才成为了大家的开心果。而在那些野外PVP臭名昭著的地图上,一下午做不了俩任务是常事。同样,60年代的经济模型,也和团本装备一样,是典型的“稀缺”模式,玩家永远缺钱,稀有材料刷新永远少,矿经常在抢,刷布动辄就变成刷野外PVP。

团本中,频繁死亡的修理费,更是让板甲职业沦为了“卖卡开荒”的信仰。这就是60年代的大概,一个完全不同的艾泽拉斯。《魔兽世界》的快餐化和大众化奥杜尔是《魔兽世界》团队副本的巅峰,然而,却落得了叫好不叫座的局面。用白狼的一句经典名言说,“时代不同了”。在当时,友商们拥有了一定的MMORPG开发能力后,看穿了《魔兽世界》一切向精英化看齐的设定的弱点,试图通过拉拢非精英玩家来“细分竞争”。

而暴雪则再一次走在了时代的前沿。TOC版本可以说是《魔兽世界》从“精英化”到“大众化”的分水岭。分难度的团本以及大量低难度便当BOSS,让普通玩家也有了拿套装和参与团队活动的机会。然而早在TOC前,提高稀有材料和金币获取的设定,就已经让《魔兽世界》的经济系统产生了翻天覆地的变化,玩家兜里的钱再也不成问题了,喊着卖卡开荒的人,只能说明他是个兼职点卡贩子。

而随着随机团本,大秘境,绿字装备等设定,不开荒高难度团队副本的玩家,获得高级装备的机会也是越来越多。这带来了方便,也带来了浮躁,让玩家休闲了,也让很多玩家变“毛人”了。就这样,《魔兽世界》从60年代一切团队向,一路迈向了去公会化,去团队化的道路。艾泽拉斯变了,我们的心也变了。其实,老玩家们的回忆,并非是“定格”在了60年代。

而是他们一路走来,亲自见证了《魔兽世界》历代版本的变迁。60年代并不是一个对玩家很友好的版本,然而回忆却有着将苦难化为香甜的力量。正如老人回忆年轻的时光一样,在艾泽拉斯大陆上生活了十多年的老玩家,也常常会回忆那些过往的蒙灰片段。如果您对《魔兽世界》60年代和老玩家的回忆有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

为什么没有人开发出所有玩家共处一张地图的游戏?

为什么没有人开发出所有玩家共处一张地图的游戏

有啊,游戏名字叫做《地球online》!地球online,全球七十多亿玩家,这个游戏很难玩,游戏规则每天都在变,级别高的不一定就牛X,有钱有高级职位才是王道。地球online是全球最大规模MMORPG,已经创造了65亿人同时在线的记录。其中,人数最多的是中国阵营,有近14亿名玩家每天都会有玩家因为级别太高被删号每天也有许多新人参加游戏没有副本,所有的地方都在同一个世界地图里。

重要的任务怪唯一,做一次任务以后就不再刷新。重要的任务怪的掉落唯一,做一次任务以后就不再掉落。团队没有人数限制,可以成千上万的群殴。但大部分地区属于安全区,禁止暴力PK。没有魔法和空间传送的概念,生活体验和旅行体验很艰苦。宝物的掉落几率极低,只有少数人能够有幸获得,大部分人必须自己打钱。无需注册出生即玩《地球OL》这是世界上最大的真人大型角色扮演游戏--地球OL!这款游戏构思于100多亿年前,服务器地球开放于30多亿年前并在不断更新,最早一批的玩家进驻于450万年前。

此游戏3D建模,角色及其逼真,色彩绚丽,采用肉眼引擎。这款游戏有众多特点:所有玩家都在同一个服务器,时间同步,真人代入感极强并且有饥饿感,游戏里面的高级材料都是由玩家制造的,游戏内经济无法人为预测和控制,同时玩家自身就是游戏的完善者和服务器的维护者。甚至玩家可以真人XXOO,并产生下一代,梦幻西游就仿造了地球OL这一特色。

EOL历史约在几千年前,玩家建立了各大公会,其中中国,古埃及、古巴比伦、古印度为这其中最大最古老的公会。在近代,众多强力的公会发生火拼,并且涌现出了一大批出色的公会会长!最近一次的公会火并是世界最大公会美国为了石油而打劫小公会伊拉克。近几十年,玩家群稳步增加,达到60多亿,什么WOW啊,EVE啊,在这款游戏面前什么都不是。

收费方式该游戏收费方式独特,玩家无需缴纳点卡,但是游戏里面的所有材料都需要用钱买,这点比征途黑多了。在玩家第一次进入游戏时,建议先找两个老玩家做为父母,这样升级比较快。人物刚出生时没有职业区别,到了20多岁可以自由专职,但无强力规定。事实上,职业的选择对人物的成长度有很大影响。该游戏需要投入大量时间培养人物,迄今为止很多玩家已经投入几十万RMB,但是在这个游戏里根本什么都不是。

全球同时在线超过60亿的大型网络游戏大自然为我们准备了一款真正完美的网络游戏!极大丰富的画面细节,无边无际的地图和天空,为所欲为的游戏方式,直接操作的自由控制,高度成熟的AI系统,实时运算的力学表现,完全流畅的游戏速度,与无限数量的任务情节……无穷无尽的任务极具智慧的《地球online》开发商采用了个人任务系统这一创新性的举措,每个人的任务都互相重叠而又不完全相同,这是任何其他网游都无法比拟的无数多的职业《地球online》目前已知的职业已经超过400种,但是每个玩家刚开始都必须完成任务:“天赋的发现”在任务过程中,每个玩家将会发现自己的天赋,如果你根据天赋来选择自己的职业,你将会变得非常强力;但是,如果你不按照自己的天赋来选择职业,你就会变得非常垃圾封号(删号)处理办法规定1、等级过高,自动删号2、蓄意使用BUG、外挂(如在马路上开加速)3、老玩家邀请时网络连接中断4、生命值归05、受游戏中病毒感染(如艾滋病)6、人品值过低技能基础技能1.睡觉:下线技能.技能效果:回复疲劳度.使用不当影响删号时间.无冷却时间.有床铺被褥等辅助道具可提高技能效果.2.进食:技能效果:回复饥饿度.使用不当影响删号时间.冷却时间依个人属性及技能使用量不同而不同.必须道具:食物.3.繁殖:技能效果:一定几率邀请新玩家加入游戏.条件:两位以上异性玩家同时使用技能.(无条件时该技能自动转化为OGC技能,OB

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