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网页游戏怎么减少玩家流失,一个月玩家流失75%

来源:整理 时间:2022-04-26 07:23:37 编辑:游戏知识 手机版

以前好多的网页游戏,怎么就没落了?

这里是喜爱游戏的小白说到网页游戏,相信许多80后的玩家都亲身体验过,当年端游横行天下的时候,页游横空出世,愣是寄走网游市场的一大块份额。但是当年如此火爆的页游却展现除了昙花一现的情况,短短10年时间基本已经退出主流游戏市场了。那么曾经火爆的网页游戏怎么说没就没了呢?那就要从网页游戏的兴起说起了。网页游戏又称Web游戏,无端网游,简称页游。

是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。在当年那个网游都是端游的年代,受到网速的限制,端游下载安装往往没有半天下不来,而端游也基本上都是大型游戏,很少有小体量短平快的网游,往往需要玩家投入大量时间精力,还有大块的时间才能有一定的游戏体验。

页游的诞生弥补了端游大型化的缺陷,方便快捷易上手,并且可以利用碎片时间,符合许多上班族,学生和没有太多游戏时间人群的欢迎。本来页游市场看起来是前途无量的,短时间有大量页游诞生,质量也在增增日上,但是智能手机的到来还有4G网络的普及给页游来了当头一棒。手机游戏,在便捷性和易上手程度上比页游要更胜一筹,尤其是手游的便捷性上,依托于4G网络的强大网速,可以做到让你随时随地有空就能玩的地步,这就是页游拍马也赶不上得了。

网页游戏能成为未来游戏的发展趋势吗?

显然不能总从古至今所有的网页游戏根本没有存活下来的。这些网络游戏才是真正的快餐化游戏,他们只涂一时的。他们对游戏未来毫无定位。比如游戏以后的发展,以后的走向更新的内容等等都没有考虑。网页游戏大部分都是这样的,只是图个点击量,当你进去玩了一回,便感到无聊。他这种游戏根本留不住人,只是凭着网页游戏的。高浏览量的优势可以获取大部分人的信息。

有的游戏热度下滑,如何挽回流失的玩家?

根据不同的游戏,具体的保持游戏热度的方法也不一样。以MOBA游戏的代表LOL举例,该游戏英雄更新频率基本算是一两个月出一个,既保证了玩家的新鲜感,又能增加游戏的多样性。另外多种新模式的推出,也能有效避免玩家对单一场景与玩法的厌烦。对于非竞技游戏而言,日常活动、版本更新这些都是不能停的。上一个活动结束,下一个活动就得跟上,并且要灵活配备奖励,从而吸引玩家游玩下去。

比如这一次活动的奖励,就是下一次的活动门票,或者是某个节日道具的优惠券等等。当然了,除去这些基本的运营手法,游戏本身的质量也是不可或缺的。并且一款游戏有长期运营的打算,那么该游戏还必须要时刻跟上技术发展的步伐。比如画质革新,建模精细化等等。就以腾讯为例,腾讯游戏可以算是国内最知名的游戏公司了。CF在当时在国内也是非常的火。

但是现在当玩家接触的游戏类型多了自然也会对CF这种游戏感到疲倦,那么CF在降低热度的时候选择的是先出免费活动或者微氪金活动来保留现在仍在的玩家。随后在这一系同时,着手推出并且宣传新版本以及HD版,在改变玩法等一系列之后以一个全新的面貌迎接玩家,在保证老玩家回坑的同时也会吸引新玩家的加入。(总结就是:活动来保留人气,同时引入新玩法以及大更新来让一部分退坑玩家以及新玩家增加热度。

现在玩网页游戏的玩家多吗?为什么一些页游请的都是大明星?

网页注重宣传,首先游戏先不说好不好玩,宣传这个绝对到位,而网页游戏在国内玩家的心中也普遍有一个共通点,那就是“吹”和“捧”!《传奇》这种游戏网页一大堆,但是玩的人到底多不多这个也是显而易见的。那么问题来了,他们靠什么赚钱?为什么能请得起这么多的大腕,像张家辉(渣渣辉)、古天乐(轱天乐)、陈小春、刘桦、林子聪、宋小宝等等,到近期的成龙大哥也登上页游,真是排面十足。

光这宣传和阵容都不禁让人眼热,那么问题是他们有怎样的实力来请这些人代言的呢?他们缺这点钱吗?我对古天乐和成龙大哥在新闻上还是比较了解的,先说古天乐,如果说做页游是为了赚钱,那么古天乐这个公益造了104所小学的明星不得不点赞,即使页游再做的不好也和代言人没多大关系。成龙大哥更是不用多想,说大哥缺钱那根本不可能,那么为什么还要去拍页游。

网络上之前因为这个话题火爆一时,众说纷纭。但是在我看过页游的宣传片之后,我觉得大哥代言是为了“圆梦”,圆一个剧中普通人的梦,因为崇拜,所以恳请。不说成龙个人,这个页游公司当时是怀着怎样的“胆量”去请大哥“拍页游”?其中的坎坷又怎么是我们这些普通人能够知道的呢?游戏赚不赚钱,光凭大哥的这个面子,就赚够了广告费,高低差距这么大,答应拍戏的这个过程,想必很艰难。

再看页游本身,如果说早在六七年前,页游还值得一玩。比如说4399,还有部分《攻沙》《传奇》等等这样的,玩着玩着就上瘾时间长了。也不需要太花经济,只要愿意做个普通人跟着群里、家族、帮派的玩家依然能玩的很不错,但是现在的话,这类游戏并不那么“超前”。只是游戏玩法上经典,但是游戏本体却一般。正如Flash的停更,更对4399的游戏来说是有很大影响的,看经典能不能转型。

HTML5.0(H5)可能好一点,但是它作为一个这类游戏,上升空间还是挺小的。就拿我最熟悉的4399游戏来说,代言人也有,比如当年《盒子世界》的作曲就是周华健,《赛尔号》在火了之后请的张杰做了一首《这里是神奇的赛尔号》,也有也有做得好的,什么游戏都需要宣传,只要宣传做到位,游戏肯定会来人。在2013年的时候听到这首歌都能想起赛尔号,不得不称赞张杰的作用很大,让赛尔号有那么一段时间光辉过。

为什么看起来几乎无亮点的网页游戏也让有的玩家痴迷并投入了少则几百多则数万的钱?

这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!为什么看起来几乎无亮点的网页游戏也让有的玩家痴迷并投入了少则几百多则数万的钱?有很多人不理解,明明看起来很一般的游戏,会有许多人痴迷甚至充钱,这只能说我们没有深处其中,各人的感官喜好都是不一样的,各人对钱的态度也是不一样的,我们不理解,不代表着这样做没有道理。

就像网页游戏也有很多玩家充钱一样,我觉得这是正常存在的情况。只是我们看到的无亮点不玩网页游戏的人永远也不知道网页游戏的亮点,不懂网页游戏的乐趣所在。就像他们不懂得我们玩的英雄联盟呀,王者荣耀呀,这些游戏有什么好玩的,怎么还会有人充钱买皮肤呢。甚至大部分大人眼里,游戏这个东西到底有什么好玩的,为什么我的孩子会这么痴迷?所以说,我们处在的位置不同,是理解不了他们的乐趣的,说不定有一天你痴迷上了网页游戏,你也一样呢。

对待钱的态度不同有些人的眼里,钱只是带来快乐的工具,玩游戏能给我带来快乐,充钱能变强变得更快乐,为什么不充钱呢?而且钱是我自己凭本事挣来的,我想怎么花就怎么花。更在有些富人的眼里,钱我有的是,充个几万算什么?而有些人则不同,有些人认为,钱只有花在正确的地方才算值得,而游戏显然不是正确的地方。这就是对待钱的态度不同,在我看来,只要是你自己通过正常努力得到的钱,是有完全的支配权的,只要不违法,花在什么地方没有太大的区别。

设计巧妙很多游戏充值系统设计的非常巧妙,牢牢的抓住了玩家的心理活动,让人欲罢不能,越充越多。更是有些不法厂商内置赌博游戏机制坑害了无数玩家!总结:存在即是合理,这个现象既然普遍存在,肯定有他的道理。但还是不建议大家玩一个游戏去花费这么多财力!游戏消遣,生活王道! 我是敢哥!日常帮大家解析各类游戏,喜欢的朋友记得点下关注哟!。

相信许多喜欢战争策略题材的军武老玩家一定对红警2这款游戏相当熟悉,在那个游戏相对单一的时代,红色警戒2霸占了各大网吧,成为了不少老游戏玩家的童年回忆。

文章TAG:玩家流失75%网页游戏

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