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爬塔三国怎么升级装备,《爬塔三国》老司机带你玩转

来源:整理 时间:2022-04-26 11:12:02 编辑:游戏知识 手机版

一场随机战场,胜利的话可以获得400-500多点荣誉值,相当于一场可以拿到一件158的装备,2场就可以保底一件171装备,输了的话也有200多点荣誉值,因此很快就能刷一身171装备。兑换荣誉装备的地点为奥利波斯地图“飞地”二字那里,荣誉点数兑换的初始装备等级为158,最便宜的只需要525点荣誉点数。

魔兽世界9.0版本刚满级连“英雄随机本”都进不去,该如何快速提升装备等级?

魔兽世界9.0版本刚满级连“英雄随机本”都进不去,该如何快速提升装备等级

魔兽世界9.0版本已经开放好几天了,这期间越来越多的玩家已经成功的升到了满级,即便是休闲玩家,也应该距离满级不远了。魔兽世界中有句至理名言:“满级才是开始”,而在满级之后,玩家首先要面对的就是如何提升装备等级的问题,毕竟现如今的魔兽世界就是一个装等世界,如果装等不达标的话,可谓寸步难行。刚满级玩家需要面临的问题正常情况下,一名玩家升到满级之后的装等应该是不足150的,世界任务奖励的装等只有140多点,再加上很多世界任务奖励的都是心能,因此刷世界任务几乎没有任何实质性的提升,这个时候玩家想要提升装备,就只能去打副本。

由于随机英雄副本的装等要求为155,而玩家自身装等只有150点,所以这个时候只有两个选择,要么打普通随机,要么跑本打英雄副本,然而副本的掉率往往依靠运气,很多玩家即便是刷了很久,装备也没有显著的提升,于是便会有玩家心灰意冷。其实在9.0版本初期,除了肝副本之外,还有一种非常稳定的提升装备等级的方法。9.0版本荣誉装获取方法虽然魔兽世界9.0版本第一赛季还没有开放,玩家也没有评级战场和竞技场可打,但是随机战场却是开放的,而玩家是可以通过随机战场中获取的荣誉点数兑换高等级装备的。

兑换荣誉装备的地点为奥利波斯地图“飞地”二字那里,荣誉点数兑换的初始装备等级为158,最便宜的只需要525点荣誉点数。158等级的装备与普通难度五人本掉落是相同的,看似一样,其实完全不同,原因就是荣誉装是可以提升装等的。在兑换荣誉装的旁边有一个NPC,只需要花费300点荣誉就可以把158的装备提升到164,再花费375点荣誉就可以花164的装备提升到171。

也就是说1000点荣誉值就可以换取一件可选择部位的171等级装备,相比刷副本来说,既方面,又稳定。荣誉获取效率实测看到这里大家该问了,1000点荣誉,那么要花费多少时间啊。其实荣誉的获取速度是非常快的。一场随机战场,胜利的话可以获得400-500多点荣誉值,相当于一场可以拿到一件158的装备,2场就可以保底一件171装备,输了的话也有200多点荣誉值,因此很快就能刷一身171装备。

由于联盟和部落方的阵营比例问题,所以双方玩家排随机战场的时间有很大的差距,联盟方一般2分钟就可以进入战场,而部落则需要15分钟左右。其实部落方玩家是可以前往7.0版本主城达拉然的下水道找NPC改成对方阵营,就可以解决排队时间过长的问题。如果随机战场总是输的话,还可以去排随机竞技场练习赛,赢的话90点荣誉值,输的话也有30-40点荣誉值,而一次竞技场练习赛也就需要3-4分钟的时间。

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法?

《魔兽世界》的“爬塔”收集心能来强化技能,这是大秘境的加强版吗,具体是什么玩法

《暗影国度》除了新的区域,还有就盟约机制,盟约机制在测试服已经更新。还有个比较被玩家关注的就是罪魂之塔的玩法,这在《魔兽世界》还是属于“新增”内容,说是类似暗黑玩法,但也有魔兽的独特内容,之前介绍了罪魂之塔的剧情线,现在我们来看看“爬塔”的游戏内容。大秘境“加强”版,不限时但限死亡次数在早前,暴雪并未提到罪魂之塔的挑战限制,只说过每爬一层塔就会面对新的难度,可以无限挑战,每次进入罪魂之塔也会随机刷怪,不像大秘境那样有固定的路线。

而测试服,罪魂之塔可以无限挑战,也可以选择单人到五人的队伍。但每层都设置有死亡次数上限,达到上限也就意味着该层的挑战失败。单人挑战:死亡三次双人组队:死亡五次三人队伍:死亡七次四人队伍:死亡九次五人队伍:死亡十一次每层达到死亡上限之后,并不会直接把玩家传送出罪魂之塔,而是弹出提示框,在30秒之后出现塔拉戈鲁。

塔拉戈鲁随机刷新在地图任意地点,然后往出口处移动,但凡在塔拉戈鲁攻击范围内的玩家,一下就“黑白”,该BOSS无法击败,只能退到出口回到下一层,下一层不会出现塔拉戈鲁。如果无法及时退到下一层,则挑战失败。心能的收集可以强化技能,类似艾泽里特装备心能可以看作是9.0版本的神器能量,但不用玩家一直去刷经验条。

罪魂之塔玩家需要收集心能装置来强化技能,可以强化的技能包括职业天赋技能和盟约技能,这不是神器能量那样永久的强化技能,只是应用在罪魂之塔里面。罪魂之塔的心能来源主要是:地上随机出现、可击碎的骨灰瓮、发光的宝箱、任务获取和BOSS掉落。罪魂之塔的心能极其重要,爬的塔越高,面对的难度越大,怎样才能爬的高?收集心能的能量球来强化技能就是关键所在。

除了爬塔途中收集心能,玩家在进入新的层数可以直接点击心能装置来强化基础技能或者角色属性,这都是每个职业天赋的核心加强,DPS增加核心技能的伤害,坦克提升生存能力等等。而中途收集的心能,可以加强其他的技能和属性,当达到一定的节点,会解锁天赋点限制。也就是每行的天赋在普通模式下只能点一个,但在心能达到一定的能量,就会激发角色的天赋能力,每行天赋可以点亮两个技能!这可是很强大的强化,可以点亮14个天赋技能。

罪魂之塔的“塔币”,海岛探险的达隆币削弱版每一次的爬塔挑战,玩家还可以从小怪身上获取到一种新的“代币”,在罪魂之塔里面可以和NPC换取物品,消耗品或者心能强化技能。这就跟BFA版本的海岛达隆币一样了,只是测试服里面并不可以像海岛那样换到坐骑,是应对爬塔的消耗品之类的强化物品,如果以换取的物品看,这个不如海岛的达隆币,只是换取的物品是专用在爬塔挑战里面。

随机层数随机触发的任务和解谜罪魂之塔在剧情上是玩家的拯救任务,在有些层数的爬塔结束所获得的宝箱,并不是像大秘境那样击败所有BOSS。而是不同的层数也会随机出现不同的任务,像护送NPC、找到宝箱钥匙,或者开宝箱的时候解谜,解谜就是那沙塔尔世界任务的加密宝箱版,解谜难度不会高,只是剧情需要。阶段挑战和BOSS这也是区别于大秘境的所在,罪魂之塔并不是每层都有固定BOSS数量,而是不同的任务和小怪,大部分只需要刷小怪就可以。

每爬升六层会出现一个史诗级BOSS,击败该BOSS之后,玩家可以获得史诗级心能力量,打造传说外观的必要材料。记住,罪魂之塔挑战的不单是像大秘境那样的固定BOSS,随机出现的各种陷阱才是难点,比如悬空的斧头、闪电和尖刺之类的陷阱机制,这就跟大秘境大秘境的词缀类似了,只是罪魂罪魂之塔是每层随机改变各种陷阱,躲避陷阱和刷怪相结合,也是最大的难度所在。

从罪魂之塔的挑战机制看,其实就是以暗黑的基础,再从魔兽世界以往的玩法里面取长补短。大秘境的限时变成死亡次数,艾泽里特技能变成心能解锁,词缀变成了随机的陷阱,等等。随机和灵活性更强,也不用玩家每天都上线去“肝”神器能量,但每次的挑战强度增加,无限的“爬塔”比打大秘境固定层数要考验玩家的耐心,失误就是死亡,死亡次数太多就是失败。

文章TAG:爬塔三国玩转司机升级

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