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盛大微网游怎么不出传世无双了,17173...

来源:整理 时间:2022-04-26 08:29:28 编辑:游戏知识 手机版

韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。

为什么传奇世界这款游戏现在玩的人很少了?

在2007年之前,传奇世界还是一个不错的游戏,虽然也有外挂,但是都是那种24小时练级挂以及挖矿、砍树的外挂,但这改变不了多少的平衡性,后来一批网游,应该先是征途系列开创的游戏免费,道具收费模式,传世也跟进弄了道具收费,买经验,买装备,一时间盛大赚的盆满钵满,但是造成了游戏本身的内部断层,游戏变成了有钱人的天下,装备及经验的差距隔绝了RMB玩家和免费玩家,剩下的就只有RMB玩家了,我就是那一批免费玩家,心灰意冷了,就开始玩转各个版本的私服,现在私服里有相当一大批的技术玩家和老情怀玩家。

为什么游戏主机不出热血传奇或者传奇世界?

市场定位现在传奇游戏的市场定位是网游,低端,大众,易上手(比如5岁小孩也可以会玩)。特点是PK与怀旧与随时可以玩?,PK的特点导致它的游戏定位是网游,网游,网游。市场定位的目标人群是80与90后,对于他们来讲,传奇的代表作就是盛大的热血传奇。那是2001年的游戏。注意是2001年的游戏,那时是很火,可随着时代的进步,传奇逐渐变成烂大街的页面网游,手游。

它的市场价值通过19年的消耗已经被榨的连果皮也没了。市场竞争力它还存在竞争力吗?2001年的游戏,现在被做成页面游戏与手游,跟现代游戏比什么?比画质?比技能特效?比游戏特点?比怀旧?主机游戏开发商看重的是什么?是否能火爆,是否能赚钱?传奇能吗?它真的完全没有价值结论:时代在进步,80,90也会老,玩游戏的主要群体是年轻人,年轻人,年轻人。

腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?

对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。

2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。

这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。

盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。

《热血传奇》和《传奇世界》是什么关系,为什么盛大要推出两个一样的游戏?

《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。

盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。

而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。

而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。

之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。

文章TAG:17173无双网游盛大传世

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