如图,这是一个靠近敌方大本营的点位,对个人的狙击技术有较高的要求。实际上,此点位操作得当可将敌人压在家中动弹不得。如图,站在横栏上可轻松将场中局势掌控,也容易发觉敌人。但由此导致的是整个身体暴露在敌人的视野下,容易被针对和袭击。因此,正确的做法是打一枪立刻撤回,不要逗留。如图,小伙伴可通过中心广场向对方家中推进。
射击游戏DPI越高越好吗?
在端游,通常用DPI数值,是表达鼠标性能的。正常鼠标性能是由CPI表示的,但DPI和CPI的向量一致,说DPI也没什么毛病。对于射击游戏中,在数值正常范围内,DPI高一点当然是有利的。但是不能盲目强调高DPI,因为,DPI高到一定程度时,反而在鼠标指令生成动作大幅度变化的画面的过程中,容易遗漏一些重要的逻辑点。
怎么成为穿越火线职业玩家?
如何成为穿越火线职业选手?穿越火线是一款FPS第一人称的射击游戏,这款游戏对玩家的的枪法和意识都有要求,如果说没有这些基本的悟性,那么你玩这游戏肯定是玩不好的。穿越火线职业玩家穿越火线发展至今已经十年了,在这十年中每年都会举办各种线上线下的比赛,而且还会有国际性的竞技比赛,能参加这些比赛的选手,都是穿越火线里边的佼佼者。
穿越火线在以前也创造出非常的冠军,国内总冠军、世界总冠军都有,这些选手在电竞圈内都是名人,拥有了名气你就相当于掌握了财富,能让你的生活水平变得更好。想要成为职业选手那是非常的难,一是自己要有过人的枪法擅长使用某一类的枪械,二是要有过人的意识,三是自己还有要有过人的心理素质,这几点都是最基本的。枪法在职业赛中,选手使用的枪械大多都是M4系、AK系列、AWM、巴雷特等等,这些枪你必须会用而且要用的好,精通某一系那是最好的。
像AK大帝林肯啊,最擅长的就是AK。70kg最擅长的就是用狙击枪。意识在游戏中,选手的意识非常的重要,不同的时刻自己心里要分析对面的战术,自己来判断对方会打哪里,或者是说哪里会有人守着,这些都是自己的意识来断定的。如果说你连基本的意识都没有,在游戏中肯定也是个菜鸡,意识这个东西说也说不清楚,一些经常玩穿越火线的高手应该都知道,意识在游戏是非常重要的一个东西。
心里素质你要知道你一旦成为职业选手后,参加的赛事基本都是大型赛事,这种大型的赛事都是受人瞩目的,如果说你在这种场合心里素质差导致自己紧张,这对自己是否能发挥出好的技术有很大的影响。心里素质过硬,让你在游戏中处理残局的时候更加的稳定,不会因紧张导致自己出现失误,这些不但是穿越火线这一款游戏要有,其他的游戏都是一样的。
光有上面这些了还单单不够,因为你就算有具备这些条件了也没人回来找你,因为你没有名气就是一个默默无闻的人,谁会这么大胆的找一个没有赛事经验的上场呢?从基层打起穿越火线每年都会有各种线下的赛事,这种赛事是所有玩家都可以参加的,这时你就需要这种赛事来证明自己,在线下比赛中打出自己的名气。在比赛中把自己的特点,把自己过硬的一面展现出来,让自己小有名气。
这时一些职业俱乐部才会注意到你,你才会有可能会被这些职业俱乐部邀请。说起来容易做起来难,穿越火线这么多的玩家,成为职业选手的就那么多,所以说除了自己要有那些基本条件之外,自身还得有一点点的运气。自身条件和气运缺一不可,这也选手看着风光无比,但是谁又知道在没有名气之前是怎么坚持过来的呢,要知道每天练枪练战术那是非常的枯燥的。
有没有一款单机射击游戏,门槛不高,而且玩起来很爽?
谢邀下面推荐一些质量比较高,门槛比较低的,突突突很爽的射击游戏FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。
三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。 《战地》《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。 《彩虹六号》《彩虹六号》(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射击模拟游戏,拥有数代相应作品。
主机平台和手机客户端均有作品。游戏支持多人联机进行协作任务(Co-Op)或对抗。游戏故事改编自已故著名军事小说家汤姆·克兰西(Tom Clancy)的同名小说,发行商育碧获得了汤姆·克兰西对旗下所有军事游戏的独家冠名权。 《黑煞》《黑煞》(BLACK)是EA旗下的Criterion Games制作的一款FPS游戏,号称PS2平台上面最强FPS游戏。
《黑煞》在公布之初,标榜的就是真实的物理引擎与开放度很高的街道战场。在这一高度拟真的游戏环境中,你可以体验到许多真实战场中能使用的战术,例如,你可以把墙壁轰倒来阻挡敌人的前进,甚至可以直接消灭敌人。 TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。
《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。 《绝对征服》三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。
一个csgo枪法练的好的人,能够驾驭大部分FPS游戏并打到游戏高等级段位吗?
不一定,毕竟每款FPS的玩法侧重并不相同。以笔者自己为例,我打了几年的CSGO,并且参加过半职业比赛,自认为枪法以及意识都还凑合。但我第一次接触R6的时候,突然发现那些熟记于心的游戏技巧基本用不上了。以CSGO的基本功急停为例。[CS:GO]玩CSGO时为了第一时间稳定枪口,玩家都会训练自己的急停技巧,这也是CSGO入门技巧之一。
但在R6里,急停基本没什么用。R6的枪械设计有倍镜,稳定枪口以及瞄准开镜即可,根本用不着急停。而这正是笔者上文所说的:每款游戏的机制,以及玩法的不同,都会让游戏差异千差万别。[R6]再以PUBG为例,这款游戏与R6同样拥有倍镜设计。但PUBG的枪械后坐力大于R6,枪口抖动也更大。而这样设计就是为了让配件发挥作用。
非电竞fps游戏如何设计可以大幅度降低高玩上限,而让所有人获得较好的游戏娱乐体验?
所谓的高玩,无外乎就是在技术和意识方面都比其他人更厉害,通过这种优势来提高获胜几率,这对于那些技术和意识较差的玩家来说,体验肯定是不好的。只要降低游戏的技术门槛降低,加入一些运气类的玩法,那么对于大部分来说,就是相对“公平”的。用最近火爆全球、发售一周销量登顶的《糖豆人:终极淘汰赛》来举例,这个游戏需要技术,但是并不完全由技术决定,运气也占有相当大的成分。
很多关卡机关都是随机的,猜不中就会浪费很多时间,这个意识和技术没有任何关系,也很难弥补回来。加上60个真人同场竞技,相互影响的成分太大了,根本就没法预测,被别人抓住,推下,队友不给力等等。正是因为这些不确定因素,让大部分人都觉得“公平”,人人都觉得我也可以有好运气,有机会拿第一。就像“斗地主”和“打麻将”类似,运气好到一定程度,闭着眼都能赢。