《炉石传说》中有哪些快速削减对手生命值的卡组?
作为一个老玩家而言,快速消减对手生命值的卡组,快攻卡组占多数。其次是爆牌会快速消减,还有我们的机械克苏恩和骑士的变脸,这些属于秒杀卡组,极限的消减直接秒杀敌方英雄。上古之神的低语,也就是我们最初版本的克苏恩现在已经退环境了。所以说小编不做回应了,下面给大家列举两套我们的快速消减对手生命值得卡组,并且狂野和标准模式里是比较强势的卡组。
想体验砍脸的小伙伴们好好看看吧!首先是小编最喜欢的卡组,小编也是用这套卡组无数次的打到低保,可谓说是上分神器,出现在狂野模式中。而且也在世界比赛的决赛当中。本套卡组,名称为世界第一海盗战,为快速削弱敌方生命值的快攻卡组,关键牌和核心牌需要解场,剩下的直接砍脸就是可行的了。其次就是我们得标准模式的快攻卡组了,也是直接往敌人脸上推,不管任何问题,只要核心牌和非常棘手的牌去解掉,其他的根本不用看,直接去打脸就行了。
这就是我们现在标准模式比较有代表性的卡组,T7猎。以上卡组就是快速削弱敌方生命值的卡组了,再重复一遍,第一个卡组,是只能出现在狂野模式的,卡组名称为海盗战。第二套卡组,名称为T7猎T7的原因就是因为此卡的橙卡只有一张。并且这张橙卡,如果被当为核的话,基本上也就是我们快速削减敌方生命值的卡组。就是在炉石传说卡组中,比较传奇的卡牌,火车王。
《炉石传说》这种运气成分相当高的游戏为什么可以称为竞技游戏?
让我们先来查查资料看下竞技游戏的定义:竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略等游戏。大多数纠结炉石到底是不是竞技游戏的是对于神抽狗的抗议。虽然会长一句胜利属于神抽狗协会,但是你真以为会长只靠神抽么,会长每天直播那么长时间,连吃饭都端个碗一边吃一边直播,你别说只是为了凑时间,双人现开赛的时候,会长在揣摩对方有什么手牌,下一张会出什么,该不该站场这种心理的博弈,这种已经说明炉石是一个竞技性很强的游戏。
再来看看每次的炉石世界杯,黄金公开赛,为什么每次前几名都是那几名选手。难道是运气每次都特别好?显然不是。都是一样的卡组,咖喱说过自己为了比赛练了多少天的牌,大B也在比赛后抱怨自己练的这么辛苦,但是结果却不是自己想要的。炉石经过这么长时间的牌库的筛选,现在已经是一个非常成熟的体系了。至于说考运气,确实是有,当劣势的时候,派出尤格萨隆,完美翻盘,我知道这就是开始谴责这个游戏是靠运气的。
我也曾经因为对方的神抽输掉过,这时候也很生气。但是傻龙也经常不稳定啊,10费空场是经常的事,所以现在正式比赛都没有选手会带傻龙,因为大家都相信这是个技术游戏。 所以对于每个热爱炉石的玩家而言,都希望炉石的体系更加完美,让炉石成为一个经典且长久的游戏。作者: 小猴子麻麻PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!。
《炉石传说》设计师推崇“卡牌随机性”,对于玩家来说是利是弊?
前言:遥想当年刚接触炉石传说时,每个职业的牌都不是很多,并且每个职业的特色也十分鲜明。每个职业要么有着高质量的随从压制,要么就有高强度的法术解场。并且玩家们的对决也十分考虑资源以及场面的互换,这样的炉石虽然需要运营和一定的技巧,但玩久了难免会有些乏味。毕竟炉石卡牌虽多,但是强势的卡组最后通过版本的沉淀下来都会固定,所以到最后在天梯上遇见的话,一般过招3个回合差不多就能知道对面是什么成分。
于是就在这时,设计师往炉石里添加了一种元素——随机性。随机性带来欢乐,也有隐患随机性可以说对于现在的炉石来说毫不陌生,从发现、进化以及萨满的异变,可以说是现在的炉石处处都充满了随机性的影子,甚至说有些卡组就是靠着这种随机性吃饭,以前的异变萨可以说就是这个随机性的最佳代表,有时小弟变大哥强如鬼神,有时则是变成高费1/1直接爆炸,可以说是每一次都是从云端到地底的距离。
其实随机性从炉石开服就已经存在,像牧师的心灵视界,盗贼的剽窃,都是随机性的一个代表,前者由于比后者更具有稳定性,运用"你的就是我的"的特性可以做到遇强则强这也是为什么脏牧从开服到现在一直都拥有一批狂热粉丝。可以说,能让现在的炉石充满欢乐性与刺激性,"随机"这一机制的加入,可以说是有不可埋没的功劳。但是,过于推崇随机性真的是好事吗?随机性的招牌卡牌:尤格萨隆虽然随机性从开服之初就已经存在,但是真正把随机性推上神坛的,就是那张巅峰时期可以被称之为"炉石第一卡",不管是什么劣势都能够翻盘的神卡——尤格萨隆。
可以说,正式这张卡才让人见识到了随机性的可怕,也让人给予了他"导演"这一称号。不管是多劣势的场面,导演都可以清场 铺场,不管是多残的血量,导演都可以帮你奶满 斩杀。可以说,只要你没死,几乎就没有削弱前的导演扳不回来的局,单单尤格萨隆一张卡的集锦就可以连做好几期。但是,尤格萨隆的削弱就意味着暴雪意识到了一点:这样做不行。
失控的随机性破坏体验为什么不行呢?随机性的确给整个游戏环境带来了许多的变量与惊喜,让原本死板的游戏套路变得丰富有趣。但是失控的随机不但不会让玩家的体验变好,反而会适得其反。当尤格萨隆拍下的瞬间,玩家双方所作出的运营和操作都已经变得不再重要,不管是自己还是对面都陷入了"运气"这另一个游戏当中,输赢完全听天由命,那么我之前回合辛辛苦苦思考做出的对策又有什么意义呢?个人认为随机性固然是好的,但是过度的随机性最后只会毁掉我们的游戏体验。
现在想想从发牌到发现,到随机洗入牌库,这些随机机制逐渐占据主流,这种无厘头建立的优势最后可能只会气得让人瞬间关掉游戏。对于随机性,各位小伙伴们怎么看呢?那么大家对于炉石传说的“随机性”,大家有何看法?PS:文章100%原创,手动码字不易,小伙伴们别忘了顺手点个关注,么么哒。(注明:文章图片、资料源于网络,各位自行分辨真伪,侵必删)。