甚至可以说这样一个技能打出来的伤害也是非常暴躁的,一个过肩摔,在前期能够摔一个脆皮五分之一的血量,要是别人说盾山没有伤害那真的是开玩笑了,但是为什么这个强的伤害能力很多人没有用出来呢。很简单因为更多的人都太过于看重盾山的盾牌,而忽略了这个能力,而在自己举着盾牌准备使用二技能的时候,我们总是会发现,自己在停止技能的时候,盾山会拥有一个收盾牌的动作,没有办法迅速释放出二技能,很多时候,就因为这样的一个停顿,可能就错过了最佳的时间,所以很多人都选择放弃了二技能。
对于这个问题,其实有一个很小的技巧,那就是在盾山准备回收盾牌的时候,我们可以控制盾山对着空气平A一下,利用一个平A能够减少收盾牌的时间,虽然说不能够直接抵消盾山收盾牌的动作,却能够加快盾山收盾牌的时间。当然除了这个办法之外,还有一个更加真实好用的办法,那就是利用取消施法,对!就是操作之中我们经常使用的取消施法,在盾山举盾期间,如果说我们将方向键滑到施法范围之外,那么盾山就会不自然的取消盾牌,这样的话,本身举盾的盾山会因为特殊情况被迫放弃盾牌,从而不会出现收盾的情况,在取消施法之后,就可以直接释放二技能,打对方一个措手不及了。
英雄联盟的走位技巧是什么?
大家好,我是墨尘,上赛季北美服大师段位,欢迎大家关注我。什么是MOBA类游戏中的走位?其实关于走位,这是一个比较大的概念。墨尘这里用几个有趣的例子来说明一下,帮助大家去理解。关于走位的技巧我们在下文中会细细说明。不瞒大家说,在国内休假期间,玩国服低分段的账号,我的锤石钩子就跟失灵了一样,命中率直线下降。
经常被队友喷,弄得我很无奈。其实不是我钩不中,而是预判的都不对,因为低分段能够用微操规避技能的人不多,这种加了预判的钩子,钩到最后弄得自己很尴尬。那回归问题,走位到底是什么?在墨尘的理解中,走位是一种预判和对线的视觉干扰。预判其实是一种心理战,逆向思维的去考虑。换言之,你觉得对手下一步会怎么做,然后你要怎么应对。
而视觉干扰就是利用自己的反应速度,通过调整英雄身体来让对手无法做出合理的预判,从而空掉那些非指向性技能。学会点地板是走位中最基础的一个环节!很多人在谈走位,往往都是在说意识好。其实走位和意识不是一个概念哈。走位是需要去实操的,而意识只是一种通过经验形成的预判罢了。在走位的众多技巧中,点地板应该是最入门也是重要的一个技能。
大家之前应该听说过Uzi补刀一下要点八次鼠标,就是因为这样一个高强度的微操,才导致了严重的手腕伤病。对于墨尘来说,最早练习点地板技术应该是在十来年前吧。那时候还没有LOL,在玩Dota。dota中有一个英雄叫做影魔,影魔有三发影压。这是一个非指向性技能,所以为了保证每一发影压都能稳中,就必须要学会点地板技术,通过点地板来不断地调整影魔的朝向,从而改变影压的方向。
点地板改变朝向不是说点一下就完事了,这其中分两种情况,一种是不产生位移只改变朝向,一种是产生位移并改变朝向。对于不产生位移的练习大家可以尝试用亚索来练习。鼠标右键点下左边再点下右边,你会发现只要你的手速够快,亚索就能产生朝向的改变,而没有产生位移。这时候稳定出q然后鼠标点地板让人物回拉到原来的朝向,一共四次地板点击,就完成了一次快速转变朝向的q技能。
在亚索没有闪现的情况下,可以通过这种方法打出出其不意的Q闪效果。第二种产生位移的走位技术,这一种比较适用于追击或者被追击。这一点在AD的身上用的比较多。例如寒冰或者大天使,之前网上盛传的ZX改建走A,其实就是把鼠标点地板的操作简化了而已。除了这些应用,走A技术在拆塔的过程中也是很实用的。在低端局拆塔经常能看见站着不动一直点的那种,其实这样的操作很危险。
利用走A技术的话,能够让英雄在拆塔的过程中不断地调整自己的位置,可以规避掉很多非指向性技能,预防打野的gank。点地板技术和技能的相互配合也是走位技术中很关键的一环!关于点地板和技能的配合最经典的两个英雄莫过于瑞文和亚索了。关于瑞文大家都知道一个小技巧光速QA。其实一些熟练的瑞文玩家在说到这里的时候就已经明白了。
这里就详细说下瑞文的光速QA技巧,首先明白点地板、Q、A三者之间的关系。点地板是可以取消瑞文Q技能的施放后摇的,然后Q技能又可以取消瑞文平A的后摇。利用这种后摇的取消关系就可以打出光速QA。操作细节是Q——点地板——A——Q——点地板——A——Q——点地板——A。同理对于亚索来说的话,无缝连E的技巧也是一样的。
很多亚索大家会发现他们即使E技能已经点满了,E的过程中还是不顺畅。有的亚索三级E配合点地板就能打出无缝连E。墨尘看来这就是一些微操带来的区别吧。走位的定义很宽泛,但是只有做好微操,才能谈走位。很多游戏玩家喜欢谈一些笼统的概念,其实在一个老玩家眼里,走位应该是更加务实的一些操作。点地板只是操作细节中很入门的一种,但是却是最重要的。