英魂之刃是一款比较复杂的MOBA游戏,游戏中有很多独特的玩法与系统,很多刚进入游戏的玩家表示很多东西自己都不太懂,下面就带来一系列的新手教学,这次带来的是新手必知小知识,希望看完后对新手有所帮助。《英魂之刃》新手必知小知识低端分1200-1600,这是每个人都需要走的一个阶段,是每个人的起步分段。1700-2200,中端,这是大家技术成长的高峰期,也是决定你可不可以进入高端局与高手一同切磋的分段,你如果越战越勇,恭喜你,你可以与高手一同竞技,增长实力,和新手一起混分上去200多的,实力也不会好到哪里去,而高端局,是一个实力的证明,里面大神很多,有技术的人也很多,在中低端的你刚进来时会发现,眼特别得多,而且大神们有各种技巧。
这是你就要跟着他们学习,多开开自定义游戏,在里面自己学习眼位走A什么的.游戏术语简单说些术语,比如FB:第一滴血 333:撤退或者是注意警戒(那个水贴的什么小金刚说333意思是全力进攻,其实正好相反,时撤退!) ADC:远程物理英雄,APC:远程法术英雄。新手扫盲其实塔有真视范围和攻击范围,真视为1500,攻击为1000,也就意味着在1500码内隐身无效,所以新手们别在敌方塔下来隐身了,来了也没用!真眼和假眼:在说下眼,常规眼有侦查守卫,也就是我们说的假眼,另外一个为真眼,就是真视守卫。
可以看到隐形单位,因此可以看到在范围内的所有隐身单位,敌方真眼和假眼。因此排眼的原理就是这样,而特殊眼指的是700金钱的真视宝石,使用后可以看到规定范围内的隐形单位,相当与移动的真眼,高端局辅助经常带700的真视宝石,方便排眼。高端局常用的英雄ADC:探花 郡主 猎魔博士(貌似这个版本强势的很) 金乌(相比龙骑来说算是吧),飞机博士现在很强势,也算吧,应该有望,毕竟的确有着强大的输出,还是个推塔狂魔,有AOE团战也不会太乏力打野:凯撒大帝关羽,蚩尤肉盾:屠夫 地狱火 关羽,蚩尤低端局和高端局的差别1.插眼的次数太少,而高端满是眼。
英魂之刃和英雄联盟的打法有什么相同的地方吗?
很多人都会把英魂之刃与英雄联盟 做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!深入对比完之后,英魂之刃与英雄联盟差别很大。我们来盘点一下吧! 个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同: 一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称” 英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。
而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。 二.因为地图不一样,所以分路也不一样 英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。
而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。 三.资源的分配不一样 英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。
然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。 四.天赋系统不一样 英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。
lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分五.英魂之刃里面10个人都有传送 因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。
当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。 然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。 六.这游戏没有闪现和引燃 闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。
说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。 七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的) 英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。 英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思 英魂之刃画面好 英魂之刃开局快 其实对比完,大家都会发现这个差别很大,但是作为一个英魂之刃的玩家感觉英魂之刃更胜一筹。因为英魂之刃补刀容易,赚钱更快,装备成型更快。
英魂之刃和王者荣耀这两款游戏你们觉得最有区别的地方是什么?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。