日本偷袭珍珠港时,距离珍珠港有约有三千海里左右,当时没有导航技术,所以都发愁,南云忠一就拍胸脯,只要你们能起飞作战,把炸弹投到目标头上,我保证把你们送到目的地,结果他真做到了,可见南云还是有两把刷子的。南云忠一这个人有许多的争议,甚至被冠于“庸才”,也就是饭桶的意思,从南云忠一的作战中的指挥表现来说确实有很多失误之处,例如,偷袭珍珠港时南云忠一的位置相当于实际的作战指挥官,在日本联合舰队对珍珠港发动了空袭,取得了击沉美国十二艘战舰300多架美军军机后,南云忠一却下令放弃原定的第三波次攻击,回家家了。
如果南云忠一实施第三波次攻击,美军损失更大,不会立刻就能依托珍珠港对日本进行反击。中途岛海战中,南云忠一过于谨慎,总是慢半拍的节奏失去主动权。在日本所说的南太平洋海战(美国称圣克鲁斯之役),南云忠一又一次表现出了指挥过于沉稳,其实他是不知道该怎么做,呆板,并且把指挥权交给属下,他脱离了战场。南云忠一在南太平洋海战后被撤职,并且被遣送回国,任佐世保镇守府司令,相当于警备区司令,并于1943年转任吴镇守府司令,同时又兼任第一舰队司令。
不过此时的南云忠一的名声已经被受质疑,这也不能怪别人,南云忠一在作战指挥上确实表现不尽人意,但也不能说是一个庸才,还是有些能力的。当然,如果换作别人也许更好,总体而言,南云忠一并不适合所担任的职位,有点赶鸭子上架的意思。正是这些原因,南云忠一在1944年美国已经表现出要进攻塞班岛时,南云被送去驻守塞班岛,1944年3月南云被任命为中太平洋方面舰队司令兼第十四航空舰队司令,驻地塞班岛。
堂堂的海军司令从此就在塞班岛上指挥作战了,其实就是一个送死的差事,1944年6月15日美军开始登陆塞班岛,南云从望远镜里看到美军15艘航母和众多舰船心情复杂,伤感之情溢于言表,在日军损失严重守岛无望的情景下,南云忠一选择了自杀,死后被追认为海军大将。南云忠一虽然不是海军最高将领,但他却是日本海军胜败的关键人物,南云忠一并不支持偷袭珍珠港,但还是被委以重任。
年轻时的南云忠一可是一个暴脾气,做事雷厉风行,而且很霸道。上了年纪后他变了,开始做事犹豫不决,谨小慎微,缺乏胆量,数次海战都是以没打完就逃跑结束,他被日本人说成是“抗日份子”。其实人家南云也是一步步爬上来的,当过舰长,驱逐舰队司令,海军学校的校长。关于南云忠一怎么当上的第一航空舰队司令,并不是靠关系,而是靠日本海军的传统,也就是论资排辈。
比南云忠一有能力的人并非没有,但日本海军很注重传统,南云忠一出生于1887年,1905年进入海军兵学校第36期,比当时更适合担任第一舰队司令的小泽治三郎高一届,小泽是第37期。很多人认为小泽更适合这个位置,其实小泽也没有什么战绩,败绩到是不少。南云忠一只所以能当上第一航空舰队司令主要就是靠论资排辈,没别的原因。
如何在战舰少女残喘之际还能以享受游戏的心态去玩这个游戏?
《战舰少女》作为2014年由幻萌网络开发推出的一款萌系战舰卡牌类养成手游,在最初的辉煌之后到今天已经风光不再了,实际上这也是正常的一种现象,毕竟手游的生命大多数都是十分短暂的,很难有游戏在多年之后依旧可以占据手游榜的前列,毕竟现在游戏发展也是日新月异的,玩家们也都是喜新厌旧的。 于是大家不禁有一个疑问,时隔五年之后还能继续坚持玩《战舰少女》的玩家们到底是一个什么心态,其实这个问题很好回答,套用现在网络的一句流行语就是——你那是喜欢玩游戏吗?你就是馋她的身子。
确实,《战舰少女》作为一个主打“二次元 ACG 和 军事”的把军舰拟人娘化的策略养成游戏,其中最为主要的吸引玩家的那些二次元人物。说到这里,想必大家也都能知道了《战舰少女》的主力玩家是什么人了,也就是网络上所谓的“宅男”们,这些宅男们虽然可能在现实中不敢对喜欢的女性有所表示,但是在游戏或者是动漫中,对于二次元女性的喜爱简直就是“山无棱,天地合,乃敢与君绝”的忠贞,简而言之就是“忠诚而固执”。
就目前《战舰少女》的运营状态来讲,剩下的玩家们除了氪金太多无法放弃的之外,就是上述那些真心喜爱这些二次元角色的“宅男”们了。他们实际上并不在乎这款游戏的运营情况如何,或者是又有什么其他的情况,他们玩这款游戏就像是男孩去找自己的女朋友一样自然。这其实也是游戏玩家们最为纯粹的感情,你又是否认同这样的答案呢?。
感觉玩《战舰世界》的人很少,但是游戏不错,这个游戏为什么没有普及?
谢邀,《战舰世界》人很少这个要看怎么理解,和热门游戏,或者现象级游戏相比,它确实人很少,但要和可以运营的游戏相比,WARGAMING的战争三部曲实际除了《战机世界》外,都做的很不错,而且拥有很多的忠实用户。相比之下,《坦克世界》要比《战舰世界》更好一点,枫叔可以给大家提供一些数据做参考。坦克世界注册用户是突破百万的,在线人数峰值的时候到过15万人,而目前来说,玩的人8万左右,充值用户两三万。
相比PUBG动不动上百万在线而言,这个数确实是低的,但在游戏运营层面来说,一款产品在线上千人就足够维持运营,因此它只能算冷门的游戏,不算失败的游戏。至于《战舰世界》怎么样,这个对于军迷,尤其是海军迷来说,是十分不错的一款作品。以前国服运营的时候,很多军迷在乎的就是军舰的名字,是否原汁原味,当时官方也是改了又改,有时候直接用英文名,有时候用动物代替日军战舰,后来直接用中文舰名来标注,这些变化可能对于旁观的玩家来说,会觉得很迷惑,感觉游戏很复杂,实际你认定一个版本就会发现,它不难掌握。
如今,steam已经上线了《战舰世界》,不仅免费,还更新了重制后的航母操作方式,如今steam版本人数同时在线有上万人,而且还在陆续上升中。整体来说这类游戏还是主题特别明确,除了军迷外,那些喜欢舰娘的二次元玩家也有换图玩这个游戏的,但不算核心用户。很多喜欢武器装备的玩家,也会在玩游戏后忍不住买些模型啊一类的,所以你看空中网的商城,好像是运营游戏卖玩具一样。
最后,我看到有朋友说它可能宣传不够,实际空中网对每一个游戏的宣传力度和方式,都没有老牌游戏公司那么老道,这或许是一个制约它更好发展的原因之一。另外,《战舰世界》这种属于载具类模拟 射击的模式,对养成类玩家吸引力欠佳,战舰从低级到高级完全靠肝的这个过程,也限制了玩家的参与规模。当然,还有一点就是金币弹和金币舰船的出售,你用8级金币船打10级可能觉得免得太受欺负,但同级别哪怕都是巡洋,那金币船射速和射程都是有很大优势的。