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黑暗世界手游怎么样,圣言术究竟怎么样

来源:整理 时间:2022-04-27 16:41:24 编辑:游戏知识 手机版

  Q:未来PC会有更新么?暗黑3或者新游戏?  A:目前没有这方面的计划。  Q:游戏会移植到PC么?  A:手游玩家可以通过模拟器玩到。  Q:手游和NS比,有无优势?  A:手游的人际互动方面有优势,不朽是一个全新的故事。  Q:动画谁做的?  A:暴雪。  Q:PC的暗黑会有新的机遇么?  A:几个礼拜之前说过,我们有好几个团队在进行很多项目的研发,这个声明依然有效。

你如何评价《暗黑》的手游?

你如何评价《暗黑》的手游

说实话,这款手游放在玻璃控的压轴位就挺不适当的。尽管游戏手游化是大势所趋。除非有什么革命性的掀翻整个手游现状的变动,不然一个手游做得再怎么惊为天人,也撑不起嘉年华压轴的位置。2018 年的暴雪嘉年华,对暴雪来说可谓是喜忧参半。喜的是《魔兽争霸 3 重制版》满足了暴雪忠粉的多年愿望,玩家从《星际争霸 重制版》之后的呼声得到了暴雪的响应,开幕式现场持久不息的欢呼声和掌声就是对这款游戏最大的期待和褒奖。

而忧的,自然是那款被暴雪寄予厚望不惜放在开幕式作为压轴出场却在公布后 24 小时内获得超过 25 万踩的《暗黑破坏神:不朽》。其实玩家吐槽的主要原因是因为这款游戏做的太像正统大菠萝了。这么一搞很容易让人怀疑是要代替正统作。在展会前,游戏圈关于大菠萝4的消息满天飞,现在这一闹,等于实锤了D4是手游。在小编个人看来吧,如果这次的暗黑手游是昆特牌或者炉石传说这类型的卡牌收集小游戏,玩家反倒不会有这么大的反应。

暗黑类手游,有没有质量高一点的推荐?

1、《火炬之光》《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁、“暗黑之父”Max Schaefer创建的Runic Games工作室制作,被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。《火炬之光》移动版沿袭了该系列游戏独特的美式卡通风格以及诸多经典玩法。并加入了前所未有的技能自由组合系统,玩家可任意组合出上百种全新技能,游戏自公布以来先后亮相世界各大国际游戏展,得到了众多媒体及玩家的广泛关注与赞誉,并斩获多项国际游戏展权威大奖。

旨在打造出全世界Dungeon Crawler类ARPG最出色的标杆作品。2、《攻城英雄》《攻城英雄(Hero Siege)》是一款像素风格的装备驱动类游戏。与暗黑3的机制相似,玩家能够在游戏中挑战一个个的地图...3、《魔界塔》【游戏介绍】刷到停不下来的暗黑like手游!简单的操作方式,极富深度的成长策略,百种技能,庞大天赋,爽快刷怪、爆肝打宝、自由BD、地图DIY、自主拍卖……体验手机上的暗黑乐趣,相信这就是你心中一直在寻找的那个刷子游戏。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。

有没有哪些沙盒手游称得上特别肝,《黑暗与光明手游》肝度怎么样

沙盒游戏一直以来都是高自由度游戏的代名词,在这类游戏里玩家可以体会到影响和改变世界的快感。那么在这么多的沙盒游戏当中,有哪些算得上是特别肝的呢?下面要说的这几款,因为玩法太肝不少被玩家们吐槽。《崩溃大陆》这款游戏的玩法和名字一样,玩起来很容易让人崩溃。作为一款像素风格的生存沙盒手游,在《崩溃大陆》当中玩家要体验艰辛的生存玩法,需要在地图上采集各种资源和击杀动物,同时在游戏里缺少食物还会死亡,玩家为了活下去还要造出房子。

虽说画风简单,但是《崩溃大陆》玩法硬核,因此玩起来很肝。《创造与魔法》这款沙盒手游在画面上采取了卡通风格,在游戏里玩家来到一个奇幻的世界,游戏融入了一些RPG元素。玩家要在《创造与魔法》里寻找食物和资源活下去,同时还要去学习魔法来提高战斗力,有了战斗力才能面对敌人和那些凶猛的生物。《黑暗与光明手游》作为魔幻MMO生存沙盒手游,《黑暗与光明手游》算得上是很肝了。

在这个世界玩家时时刻刻都在被饥饿口渴所困扰,如果不解决这些生存难题,会因此丧命。在游戏当中玩家可以体会到建造、制作、驯养等多种玩法,但是这些都是要靠资源来支撑的,而采集资源的过程本来就繁琐枯燥,想要快速发育只能不停的肝资源。《黑暗与光明手游》的肝分为多个方面,除了资源采集外,游戏内还存在AI生物和居心叵测的玩家,玩家被生物杀死或者敌人杀死后,背包内的所有物资都会掉落,有些玩家甚至专门打劫弱小的玩家,因为这些情况,也让这款游戏的肝度提升。

暗黑手游《拉结尔》,抛弃了世界地图使用副本地图,会对游戏产生哪些影响?

2000年,自《暗黑2》确立ARPG的范式后,此后出现的无数类暗黑游戏都采用了《暗黑2》轻任务重体验的设定。而在《拉结尔》中,腾讯加入了MMO繁杂的任务系统,使得游戏节奏拖沓。因为任务系统的需要,《拉结尔》的地图采用了副本式地图。副本式地图最大的影响就是割裂了游戏的完整体验。副本式地图与大世界地图就好像两块相同的镜子,大世界这块完整无缺,镜面光洁。

而副本式地图则镜面龟裂,满布裂痕。以《暗黑2》为例,对大世界地图的探索是驱动玩家游戏的动力。其大世界地图虽不如现今一些游戏精致,但它的广阔能满足玩家冒险开图的需求。作为一款ARPG与rogue like结合的作品,其刷图的畅快和随机性道具都能满足玩家探索游戏的欲望。所以,游戏的体验是完整的,不会因为需要提交任务而终止地图探索。

副本式地图就不一样了。如《拉结尔》的副本地图本是为游戏剧情服务,腾讯规划剧情任务是玩家游戏的第一驱动力。但事实是,副本式的地图太过支离破碎。不仅破坏了剧情任务,更直接破坏了玩家探索地图的需求。再就是,腾讯根本没做好《拉结尔》的副本地图,地图可控探索区域太少,进而导致刷图时间过快,玩家冒险需求还未满足,回头一看,boss已被剿灭。

下面就是退出副本,自动寻路接任务,然后不知什么剧情再开一个副本,以次循环往复。进而失去全部游戏体验。曾看过一个《拉结尔》玩家的评论,他说腾讯抛弃世界地图是因为技术不成熟。其实我只想说,如果蓝港不做副本,又怎么能用繁杂的任务系统留存玩家呢?毕竟有了玩家留存,游戏氪金设定才有可能发挥作用。关于技术不成熟之说,更显得无稽之谈。

文章TAG:圣言黑暗世界手游

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