经典街机《合金弹头》中人质使用的波动拳威力到底有多大?
很多玩家一直都比较奇怪,《合金弹头》出现的就只有主角几位,其他的正规军成员和指挥官在怎么没见过?如果大家在PS2平台玩的话,就可以接触到更多的情报介绍。在整个合金弹头系列中,开场动画一般都是教玩家如何操作,而结局动画则是是正规军的几位主角和叛军的互动。作为正规军的指挥官自始至终都没有出现过,很多玩家就比较好奇。
其实,在《合金弹头2》之后的所有版本中,正规军的最高指挥官都会出现,他就是:一文字百太郎。也不知道什么原因,他被叛军抓住了,并当成普通人质给绑了起来。玩家只要营救他之后,就能获得强大的战力,因为他会波动功,还精通近身搏斗技巧。另外,被抓的其他人质都是隐藏的情报人员。他们在被拯救之后一般都会将身上的武器弹药贡献出来。
后期的作品中,几乎每一代都是出现了的,包括《合金弹头6》和《合金弹头7》。只要玩家不死或者没有更换场景,他就可以一直跟随。他的波动功可以秒杀小兵,还可以用来轰炸坦克、打飞机。是玩家的一大助力啊!每次他的出现都能给玩家带来惊喜。那么,这个老头的波动功威力到底有多大呢?一般的小兵和导弹飞机都是那么一两下就打死了,这种情况下看不出来威力将周边的小兵全部清理干净,然后使用老头用波动功打飞机。
波动功打在飞机上面的特效有爆炸效果,看起来相当于是中了一发C弹。不过整个过程中,老头打了28下才将飞机击落。这效率实在太低了吧!然后,小编尝试在不带人质的情况下击落飞机。同样发射了28颗手枪子弹。这不是幻觉吧?波动功看起来那么叼,威力竟然和手枪子弹一样?或许是因为飞机的原因吧!我们再尝试一下其他类型的敌兵打坦克时,在不攻击的情况下,让老头使用波动功攻击。
最后打了24次才干掉坦克然后小编用手枪再去打一辆新的坦克,同样是24枪才搞定。那么是不是就可以这么理解了,玛德波动功威力和手枪子弹一样。知道真相的我眼泪掉下来....另外,之前小编做过实验,通过存档将最终关BOSS外星母舰打得还剩三枪的血量。然后让叛军不停的攻击,打了十几分钟之后外星母舰都没有爆。这时候在小编尝试攻击,还是得打三枪才能干掉外星母舰。
也就是说,叛军看上去是在帮我们,实际上他们的攻击没有半点效果。(叛军的坦克打小飞碟是有效的,打BOSS无效)那么问题来说,这个人质老头的波动功能不能打掉BOSS呢?答案是:可以的虽然波动功的威力和手枪子弹一样,不过好在总算能对BOSS造成伤害。这样的话,只需要将BOSS打成残血就可以让人质来收走人头了。
一直很好奇,合金弹头载具的炸弹和特殊攻击到底有多大威力?
在《合金弹头》后期作品中出现了大量创新的载具。这些载具的性能、炸弹和使用方法都不同,非常适用于当前场景中,并且可以在BOSS战中发挥极大的作用。载具的普通攻击威力和H弹并没有什么区别,但是炸弹的威力却有很大的区别,而且对于场景中的敌兵可以发挥出奇效。目前已知最厉害的载具炸弹就是《合金弹头5》中出现的“Augensterm”,整个场景中的所有敌兵和机器可以直接实现秒杀。
遗憾的是这个载具并不能离开这个场景,也不能见到BOSS,因此无法测试真正的威力。另外《合金弹头3》中出现的钻土机和《合金弹头4》中出现的铲车,对当前场景中的生物也可以实现快速击杀。遗憾的是并不能用来对付BOSS,无法测试威力那么,其他载具的炸弹威力到底如何呢?是不是都不一样呢?首先试试《合金弹头X》中的SV-001加强版和飞机的炸弹威力。
首先先用手枪来测试敌方载具的血量,然后就可以测试炸弹的威力了。我们拿敌方的“高射炮”载具来先尝试一下。每次换武器的时候都重新读档,保证让“高射炮”载具保持满血状态再进行打击。试验的结果是:手枪子弹:25发SV-001加强版:2发炸弹飞机:三发炸弹其实在这里已经可以看出,两款载具的炸弹威力是不同的。为了得到更加精确的数据,小编再用BOSS来尝试一下炸弹的威力。
测试的结果非常明显,双人模式如果要歼灭BOSS,手枪子弹需要550发、飞机炸弹需要55发、而坦克炸弹需要28发。也就是说,飞机炸弹的威力相当于10颗手枪子弹、而坦克炸弹的威力相当于20颗手枪子弹(坦克消灭BOSS需要的炸弹其实应该是27.5颗炸弹)接下来我们再来尝试一下,《合金弹头X》2关BOSS场景的载具:SVX-15D Slugnoid这个载具在很多场景中都是出现过的,炸弹的形态和SV-001非常相似,不过是往下面发射的。