而把他投入囹圄的正是当时为了提升股价而做的收购,根据公安机关的立案事由:王悦涉嫌操纵股价、内幕交易,在当年收购盛和的时候,恺英网络就要求浙江盛和在 2017 年 12 月 31 日之前将现金支付的 16 亿元中的 7.5 亿元用来购买上市公司的非限售流通股,自实际购买日起锁定三年,次年开始逐年解禁(36%、32%、32%)。
而王悦其实也是中国游戏行业的一个缩影,在行业里面本身并不爱玩游戏的人却掌握着制作游戏的真正话语权,而游戏策划则只能按照这些操盘手的要求去制作所谓的游戏,去产生流水,从而在金融市场上完成增值。甚至为了做流水,整个行业充斥着各种暗箱操作:自充值、砸钱请明星代言造势,甚至操控股价。一切的一切都是为了让这些操盘手们可以快速变现,实现财富的疯狂增值。
手游页游网游中的氪金定价是根据什么制定的?
简单说是根据市场行情决定的,比如市面上别人开发的同类游戏十连抽定价648,那么如果你开发的游戏还没上线,为了稳妥起见,也只能暂时定一个十连抽648。初始价格定好之后,游戏上线之后就可以根据玩家的反馈,进行调整。如果玩家反馈良好,那运营数据肯定不错,自然是皆大欢喜,如果玩家感觉不满足,可能就是定价定高了,当然直接改价格是极其不推荐的做法,这个时候就可以多推出运营活动,从其他的地方变相给到玩家补偿,直到大部分玩家感到能玩下去为止。
可能不少读者能看得出,游戏定价的底层逻辑还是要看游戏的品质,比如说玩法是否创新好玩?立绘是否出色?剧情是否有代入感,引人入胜?多人对战的时候,机器是否发烫?网络是否卡顿?这些都是影响游戏的定价的基本因素。举个极端的例子,四五个人团队开发的卡牌手游,定价敢和【阴阳师】一样吗?和【阴阳师】定价一样能有玩家玩吗?所以玩家经常看到市面上新开服的手游有很多开服送十连抽,百连抽的噱头,定价也很贵,实际上根本不值钱。
当然也有一些类型明星代言,游戏IP,甚至类似阴阳师全民抽SSR等类似游戏外因素可以影响游戏的定价,但是大部分游戏都没这个条件,所以还是老老实实打磨玩法和游戏体验吧。最后强调一下,市场环境也是在时刻变化的,如果一款抄袭山寨【阴阳师】的手游,即便品质过硬,却晚了【阴阳师】上线两三年,如果不自量力的和【阴阳师】当年定价一样,数据也不会理想。
魔兽世界怀旧服中所说的“分线”系统是什么意思,和正式服的位面系统一样吗?
暴雪在几个月前就表示将会在魔兽世界怀旧服中加入“分线”系统,当时就被美服喷子们一顿狂喷,然而就算如此暴雪依然没有任何移除“分线”系统的想法,所以“分线”系统已经是板上钉钉的事情了。然而随着关注魔兽世界怀旧服的玩家越来越多,有些玩家对“分线”系统一直不太明白,不知道和正式服的“位面”系统是否一样。其实这两种系统在本质上是一样的,而目的却截然相反。
所谓“位面”系统是魔兽世界正式服目前正在使用的系统,其机制就相当于多个平行世界,不同服务器的玩家可以在这些平行世界中任意穿梭,并且可以选择在一个位面中共同游戏,这样就彻底解决了服务器的限制,而当玩家们离队的时候也会回到自己原来的位面中。“位面”系统上线的本意是为了让人数较少的服务器玩家可以获得更多的社交体验。
然而随着“位面”系统被个别热衷于野外PVP的玩家滥用(跨位面PVP),也导致“位面”系统一直被玩家诟病。因此很多玩家担心在魔兽世界怀旧服开启“分线”系统也会导致这种问题,虽然怎么看“分线”和“位面”都是一种东西,但是还是有一定的区别的。“位面”是为了让更多的玩家能在一起,而“分线”是为了让玩家分流,毕竟怀旧服开放的服务器不会太多,而按照目前怀旧服的热度来看,相信等到怀旧服正式开放的时候一定会人满为患,在开服初期太多的玩家角色聚集在一个服务器中显然不是什么好事,60年代野怪不共享,如果没有“分线”系统做一个任务可能就需要等很长时间。
其实“分线”就是暴雪担心开服初期人数太多设置的分流系统。不过“分线”也并非百利而无一害,从目前测试服的情况来看,“分线”系统往往会导致双方玩家野外约战见不到人,并且按照开发人员的说法,“分线”极有可能导致一方主城被攻击,另一方回城发现没人的情况。好在暴雪明确表示怀旧服开放一段时间后去取消分线系统,因此除了升级过程中会出现一些麻烦外,“分线”并没有什么不好。