2、《西游记》讲述的是唐僧师徒四人赴西天取经,不畏艰险,踏平坎坷,战胜妖魔,最终修成正果。适合游戏类型:★★★★★所有游戏类型,受众群体广。经典游戏:《王者荣耀》、《西游释厄传》、《大话西游2》、《梦幻西游》、《斗战神》、《西游无双》。3、《水浒传》是我国文学史上第一部描写农民起义全过程的长篇小说。它的主要倾向是“官逼民反”,局限在于只反贪官,不反皇帝。
适合游戏类型:★★角色扮演、动作类型,受众群体少。《水浒无双》、《水浒Q传》。4、《红楼梦》全书以贾、史、王、薛四大家族为背景,以林黛玉与贾宝玉的爱情悲剧为线索,描写了四大家族的兴衰史,揭示了封建社会必然崩溃的历史发展趋势。适合游戏类型:★只适合养成游戏类型,受众群体极少。《醉红楼》。从以上四大名著的主要中心思想来看,最符合游戏两大特性的肯定是《三国演义》和《西游记》。
三、四大名著与游戏需求的联系游戏开发者开发游戏的目的是能让更多人参与,而不是为了宣扬四大名著的内涵。那不是游戏厂家该关注的,是文史学家和文学爱好者的事情。1、《红楼梦》描写了一段轰轰烈烈的爱情故事,但是这个题材参与者寥寥无几。《红楼梦》本身对人性刻画深刻,因为没有战斗元素,也不适合杀伐,人物之间不存在能力高低,主打感情线,不能给玩家以代入感。
2、《水浒传》虽然宣传了“忠义”,但小说的结局是悲剧,108将没有体现出自我价值,就被宋江出卖。这种题材没有太强的发挥余地,形成不了一个可以互动的情节。人物集中在一代人中。缺乏战争描写,无史诗的感觉。耳熟能详的都是一些诸如武松打虎、林冲风雪山神庙、鲁提辖拳打镇关西之类的更偏向江湖色彩的情节描写。主线剧情不够明确,玩家代入感不强的问题。
成功的游戏化案例不多。3、反观《三国演义》,知名度、传播度、熟悉度都这么庞大的历史背景,再加上数量、特点、事迹都很鲜明的角色,三国演义可供发挥的地方都那么优秀,无论做什么游戏都可以找到合适的角度。《三国》中的魏蜀吴、刘关张、五子良将、五虎上将、各大谋士、各场经典战争,都是最好的题材。4、《西游记》就是一本相当完善的游戏背景设定集,特别是全书表现出来的战斗主题,更是让其成为改编游戏的最佳选择。
无论开发者还是玩家都能在游戏里任意选择,并形成了一个广袤的世界格局和场景。《西游》中的孙猪沙、神、魔、人族、81难、法宝法术。也都是玩家选择的最好题材。各行有各行的规矩和卖点,四大名著从文学角度来说,不相上下。但从转换成游戏的角度来说,《三国》和《西游》确实具有更多的选择。游戏是个商品,具有增值的功能。
为何有一些人将正史视为异类,觉得三国正史比《三国演义》更不可信?
对于这个问题,我挺无奈的,因为我看过《三国志》,从文学性和精彩程度来看,确实和罗贯中的《三国演义》没有办法相比。二十四史里面,如果说通俗易懂、兼具史学性和文学性的恐怕只有司马迁的《史记》,我想这也是鲁迅先生评价《史记》为“史家之绝唱,无韵之离骚”的原因所在。《三国演义》成书晚于《三国志》,因此罗贯中的《三国演义》取材于《三国志》和一些民间流传人们耳熟能详的故事。
我们如果把小说当做正史来看,才是真正的悲哀。但是小说演义是大众喜闻乐见的,正史对于很多人来讲却是枯燥乏味的,因此《三国演义》的受众远远多于《三国志》。所谓先入为主,接受了诸葛亮的多志和曹真的无能,而看到正史记载里关于曹真的描写,就有点怀疑其真实性了。事实上,为了小说的效果和烘托主要角色,罗贯中将很多并没发在诸葛亮身上的事,都强加到了诸葛武侯的身上,将其塑造成了一个无所不知,无所不能的完人。
比如用计火烧新野和博望坡的就是刘备,和诸葛亮没什么关系。又如著名的关羽过五关斩六将,在正史中也没有记载,只不过是为了烘托武圣关羽的英雄形象罢了。很多时候,我们宁可相信美丽的谎言,也不愿意接受残酷的事实。《资治通鉴》的主要编撰者司马光就曾经说过:“鉴于往事,有资于治道”,《资治通鉴》这部书是给皇帝看的,本来就不是一般的老百姓,而是最高的管理者。