一共三方面原因,不整长篇大论了。两者题材有接近之处。仙剑和古剑都是近些年国内大名鼎鼎的古装仙侠/玄幻IP,连名字里都能看出端倪来,都是以剑为故事,借中国古神话衍生世界观。两者的呈现形式相同。原作都是在中国极具影响力的单机RPG游戏,最初也是因为两款游戏都制作精良,故事动人而走红。两者续作和翻拍能力接近。
仙剑我印象里是1995年第一部,一鸣惊人,随后出了8部续作。而古剑奇谭是2010年发布首款,共有2部单机1部网游续作。数量不同但时间差距在那摆着,且都是续作备受期待的。电视剧两个IP也都没少拍,走的都是青春偶像的路子。剧情以外的相似点这么多,被拿出来相提并论很正常,根本原因还是因为大家喜欢,IP大,对这两部作品有差不多相当的期待吧。
通关《古剑奇谭》有哪些技巧?有哪些深坑需要注意的?
谢谢邀请。大家好,已经速通《古剑奇谭3》主线的X博士最近开始二周目了。为啥?因为这款游戏如果只玩主线,是不完整的。今天X博士就以过来人的身份,给还未通过的各位分享一些经验教训,希望能够给各位的《古剑奇谭3》之旅提供帮助。首先是绝大部分玩家认为的战斗问题。如果你对自己操作不自信,不要犹豫,最低难度走起。
其次是战斗技巧部分。虽然本作采用全即时战斗系统,但是要记住,这是一款RPG游戏,是有角色等级和武器等级的。如果你在某一个BOSS面前,死了十次以上,请果断选择放弃,先去做支线,打小怪升级,或者家园系统弄出足够的药。再回来打这个BOSS应该就没有什么压力了。除了BOSS之外,本作的小怪相信也令不少玩家头疼。
除了小怪的厚血量之外,成群结队的出现,且附带AOE状态的技能常常让我们阴沟里翻船。这时候,队友的协作技能以及契约种族就非常有用了。举个栗子,云无月可以到你身边冻住眼前的怪,这招可以打断很多怪的读条前摇并且控制它,你可以放心继续连击,轻松打出30连破甲效果。同理,岑樱也可以击倒你眼前的敌人,配合北洛星蕴里加深对倒地敌人伤害的技能点可以打出不错的输出。
提到星蕴,截风和纳川这两个吸血技能一定要点。特别提醒各位,同一个星蕴点要点两次才会有强化效果,前面提到的截风吸血技能需要强化后才会有吸血效果,千万别忘了。在实战环节中,如果你不太清楚BOSS的攻击套路,只要记住黄色警示条代表可以格挡的招式,红色代表不可格挡;部分怪物的技能可以被控制技能打断。记住这两点,相信能够减少各位被BOSS殴打倒地的次数。
↑看准警示条,无伤不是梦↑介绍完战斗方面的经验之后,X博士再给各位在成长系统方面提一些略微的建议。首先,在大场景中,探查技能有空就用一下。在前期家园系统还未开放的时候,这是各位获取药材的主要来源。此外,还会有意外惊喜:阳平客栈楼顶有能开出4000文的罐子。这在游戏前期可以说是巨款了。在《古剑奇谭3》中,家园系统处于一个非常核心的位置。
它不仅是游戏后期的主要经济来源,而且还能通过一些支线制作防具、药品以及新武器。↑家园系统是本作的核心↑还有,外观党喜欢的一些装饰品和衣服也都可以在家园中自己做。这些节省下来的钱就可以用来购买高级药品。另外,剧情党一定要做支线任务。各位可千万不要被前期一些跑腿支线给误导了。在这部游戏中,剧情设定的补充与完善基本都在支线任务中,而且里面还包含有很多隐藏感情线。
为什么感觉《古剑奇谭3》还不如《古剑奇谭》网络版好?
首先,古剑奇谭3是一款单机游戏,而古剑OL是网络游戏。单机和网游在一些场景,交互,情节设计肯定是不一样的。再者,古剑OL从2012年,也就是古剑2发售之前就已经在做的游戏,可谓是多年磨一剑,如果让题主甚至是大多数觉得还差,那就是这个游戏制作公司的失败。诚然,在移动游戏盛行之后,PC端的游戏在中国市场是受到了很大的影响的。
越来越多的人喜欢快节奏易操作的手机游戏,因为手机游戏可以在很多场合比如等车,吃饭,上厕所这样的闲余时间玩,而PC游戏需要抽时间专门来玩才可。另外如今的各大手机厂商加大了手机的配置提高力度,现如今两千元左右就能有很不错的配置,玩上和PC上一样好玩的大作。好在PC在表现画面上以及一些操作上比较手机还是有优势,所以还是有很多玩家坚守PC端。
回到说古剑奇谭3,其实这部游戏在从二代游戏系统如战斗方式,画面的提高,然而在剧情上略有不足之处,表现完全没有二代,一代的那么优秀。像女二全程的作用不明显以及最后的嫁路人结局,再者男一被迫一定要成为辟邪的老大这条线表现的也牵强,明明有两个成年孩子非要找一个不愿意的人来管理国家,难道这样能够对国家好吗?还有就是比较无聊的的侠义榜任务和战斗中的一些反馈,数值不平衡等问题。