奥义:居合斩无论是究极风暴和火影忍者ol,这个忍者的大招都是这个技能。我简单看了下这个人物的技能,发现这个忍者与火影忍者ol和究极风暴中的三船技能差不多。长按此技能伤害更高攻击距离更远,先蓄力放完这个技能然后再用一闪进呢衔接,貌似是一个不错的组合呢。
火影忍者OL佐助属性怎么样?
佐助的查克拉属性有雷和火两种,其中雷属性的代表忍术是千鸟,火属性的代表忍术是豪火球。不过后期的佐助直接开挂轮回眼,他的查克拉属性也有两种直接升级到多种。一,雷属性:所谓的雷属性是忍者的查课拉性质,根据性质的不同可以使用不同的忍术,如佐助在雷属性的作用下可以使用千鸟,它是雷属性的查克拉进行形态变化和性质变化的产物(类似于鸣人的螺旋丸手里剑),具有很强的贯穿力,特别是对土遁忍术非常有效。
不过佐助最强的雷属性忍术不是千鸟和千鸟流,而是集结九大尾兽查克拉的因陀罗之箭。二,火属性:火属性是佐助最基本的查克拉属性,它是宇智波一族生来就具有的查克拉的属性,在它的帮助下佐助可以使用豪火球之术等,不过佐助好像对火属性的查克拉不怎么青睐,以至于火遁忍术他不怎常用。其实佐助的天照并不是火遁,它是万花筒写轮眼的能力之一,只能通过写轮眼进行释放和熄灭。
三,后期的佐助在六道仙人的帮助下开启了轮回眼,以至于他的查克拉属性已经不是单纯的雷和火。要知道轮回眼是一种非常特别的眼睛,它起源于十尾(查克拉始祖),具有阴阳,风,火,雷,土,水多种属性的查克拉,可以使用以上多种属性的查克拉忍术,不过佐助对这点开发的并不是很好,以至于在和鸣人终结谷之战中也只是使用了雷和火两种属性的查克拉变化。
《火影忍者》手游新忍三船技能曝光,你觉得这个忍者能进国家队吗?
这个问题就让我来回答吧!不知道大家玩火影忍者手游这款游戏多长时间了?最近魔方出了一则关于新忍三船的公告,在火影动漫中三船是铁之国的大将,虽然他不会忍术但是他也十分厉害。我简单看了下这个人物的技能,发现这个忍者与火影忍者ol和究极风暴中的三船技能差不多。下面我就给大家分析一下这个忍者,我觉得这个忍者的强度可以进国家队!技能:一闪这是一个快速突进的技能,火影手游中快速突进的技能有很多,但是我印象最深刻的还是托斯的突进技能。
动漫中三船拨到的速度比忍者结印还快,所以我觉得游戏中三船的突进技能应该是目前最快的。技能:裂空斩将查克拉集中于刀刃之上,向前用力挥砍。听这技能的描述我想起了一拳超人重吾,我觉得这是一个分长按和短按的技能。长按此技能伤害更高攻击距离更远,先蓄力放完这个技能然后再用一闪进呢衔接,貌似是一个不错的组合呢。奥义:居合斩无论是究极风暴和火影忍者ol,这个忍者的大招都是这个技能。
技能的表现方式与一闪差不多,至于大招之后是否能接技能现在还不清楚。如果大招没有将敌人弹飞,只要两个小技能的瞬发速度够快接上大招问题不大。如果大招之后接不了技能,那这个人就要与国家队无缘了。据官方资料这个介绍这个忍者还有一个专用替身技能,毫无疑问这就是这个忍者的亮点。在决斗场PK替身和速度很重要,而三船这个忍者在这两方面都有优势,如果不出意外三船绝对是一个国家队忍者。
如何介绍《火影忍者OL》解和控玩法机制?如何克制不同类型的解?
在火影忍者中 知游戏中各个辅助忍者的特点,既有利于搭配阵容,也会使PK变得轻松。当前版本下全部有解的忍者(五主、普通蝎除外),共计30位。其中奥义解12,普攻解10,被动解13。 一、先来说说三种解的特点: 奥义解:均为瞬发解,能够及时解除debuff,最优。 普攻解:不易即时解除debuff,最次。
被动解:优于普攻解,可在奥义、普攻前触发。若回合内可以使用奥义,配合被动解亦可实现瞬发解。良好。 目前同时具有两种解的忍者只有奥义解 被动解这一类型。 了解上述基本特点后,再看看当前游戏环境内的热门辅助忍者,不难看出,奥义解/被动解优势很大。搭配阵容时,解的质量直接决定阵容的后手能力,所以苍老师建议,尽量选择带有奥义解/被动解的辅助。
二、如何克制不同类型的解呢?定身与混乱自然是可以的 在不涉及定身与混乱两种硬控的前提下: 单一奥义解可被封穴克制,如红、秽土蝎等。 单一普攻解可被目盲克制,如秽土半藏、五影纲手等。 单一被动解可被封穴 目盲克制,如半藏、香燐等。 我们拿火主五尾突破团藏半藏来举个简单的栗子,火主被动涅槃查克拉。
对手是风主突破团藏大姐头青年纲手,被动后宫。 第一回合开场,火主一方的半藏被目盲,火主(未被目盲)被团藏混乱。此时火主一方如果想要解除火主身上的debuff,就不能先开五尾奥义,而是要先开半藏奥义,触发半藏的被动解,火主可以行动后,开奥义恢复查克拉,继而可以开五尾奥义。 如果风主一方想要获得胜利,就得把大姐头的奥义先手交给半藏。
如果火主和半藏开场都被目盲,那么即使半藏开了奥义,也只能解火主身上优先级更高的目盲debuff。这种情况下风主一方就没有必要对半藏进行控制了。混乱给火主,大姐头奥义给团藏/五尾即可。 三:结论 第一优先级:麻痹、定身、封穴、睡眠、目盲、减速 第二优先级:混乱 第三优先级:减抗 第四优先级:点燃、中毒 第五优先级:标记,天牢 四、解除状态的优先顺序 1、根据优先级的顺序 2、如果各种不良状态都是同一个优先级的,那么最后一个命中的状态会优先解除。