毕竟初代火影千手柱间和二代火影千手扉间都算是三代的老师,而四代火影波风水门虽然和三代的关系没有那么亲密,但水门好歹是被三代一手提拔起来的,也算是继承了他的火之意志的角色。当然,可能也有人会说四代火影由于使用过尸鬼封尽,灵魂都还在死神的肚子里,是不可能被通灵出来的。这一点独乐认为是早期的秽土转生之术存在设定坑的问题。
秽土转生之术的施术条件有三点:①提取死者的DNA、②需要用活祭品当作死者灵魂的容器、③被施术者的灵魂一定要在净土,不能被封印。我们知道满足以上三点条件的死者才能被秽土转生出来,所以大蛇丸应该是将历代火影成功秽土转生后,然后再将他们放入棺材内的。正因如此,有人就认为第三个棺材里根本不是四代火影,因为灵魂在死神体内的波风水门,从一开始就不可能被大蛇丸复活,更不用说被大蛇丸置入棺材内了,所以在很多人看来,第三具棺材内的人应该是四代风影,毕竟大蛇丸曾经和君麻吕联手暗杀了四代风影,因此把他秽土转生出来也合情合理,只不过大蛇丸通灵到一半的时候,被三代火影打断罢了。
但这只不过是动漫制作组的魔改而已,其实在《火影忍者》漫画中,大蛇丸通灵的第三具棺材完全没有出现,更不可能有“四”的字样。三代火影虽然试图用手里剑影分身之术阻止大蛇丸的秽土转生通灵,但是大蛇丸原本就打算用通灵出来的棺材挡手里剑,而他的第三具棺材之所以没有通灵出来,和三代火影的攻击没有任何关系,单纯只是因为四代火影波风水门的灵魂被死神封印了,而在一旁的三代火影并不知道大蛇丸要通灵的是谁,所以他才以为是自己阻止了大蛇丸的通灵。
其实如果大蛇丸通灵的第三具棺材真的是四代风影的话,仅凭三代火影的几发手里剑,是不可能打断大蛇丸施术的,这一点相信大家都能够理解。除此之外,在第四次忍界大战中,药师兜曾经在带土面前演示过秽土转生的施术方法,而且他还解释过大蛇丸在与三代火影一战时,曾经打算秽土转生出四代火影,只不过由于四代火影波风水门的灵魂献祭给了死神,所以大蛇丸才未能转生成功。
因此大蛇丸准备通灵的第三具棺材,确实就是四代火影,而他之所以打算直接通灵出棺材,而不是事先准备四代火影的DNA和活祭品进行秽土转生,原因就是早期岸本挖坑没法填而已。毕竟大蛇丸不是傻子,他是不可能在与三代火影交战正酣的时候,临时准备复活四代火影的,况且现场施术不仅没有活祭品,还容易被三代火影干扰。其实秽土转生的设定坑并不只这一个。
《火影忍者》早期大蛇丸通灵出来的历代火影,身体各部位都与他们生前无异,可是在第四次忍界大战中,被药师兜秽土转生出来的忍者,不仅瞳孔黯淡无光,并且脸上都有明显的裂纹,这与最早的版本截然不同。不管在动漫还是漫画中,秽土转生都存在这种外貌特征的前后差异,难道随着秽土转生的精度逐渐提高,被施术者反而变得更不像生前的样子了?这显然是说不通的。
除此之外,像三代火影猿飞日斩的“历代最强火影”的称号,也是岸本早期挖的一个坑。因为当时的初代火影千手柱间和二代火影千手扉间都还没有被“封神”,所以能够力敌两位火影以及大蛇丸的猿飞日斩,“历代最强火影”之称当然是实至名归。不过后来随着《火影忍者》的不断更新,柱间和扉间的人物形象和背景故事也在岸本的笔下逐渐丰满,三代火影“最强”的称号就已经不攻自破了。
而三代火影之所以能够凭一己之力抗衡历代火影,就被填坑为当时大蛇丸的秽土转生还并不完善,初代火影和二代火影完全发挥不出生前的实力。而三代火影在与大蛇丸一战中,他之所以拼命阻止第三个棺材的出现,单纯只是为了尽量减少敌人的数量而已,毕竟对三代火影来说,不管大蛇丸通灵的是谁,一打三总比一打四要好得多。综上所述,独乐认为大蛇丸通灵出来的第三具棺材内就是四代火影,只不过由于早期岸本挖坑不填,才导致他人对此争议不断。
火影手游新副本135级用哪个忍者好打?我没有须佐鼬和秽土三代?
根据剑客守护木叶多年的经验来看,其实在火影忍者手游中不管是新副本还是老副本,忍者的选择并没有想象中的那么重要,副本的通关最关键的还是技术和战力以及队友。只要战力达标,哪怕技术一般也是可以通关副本的;战力就算不达标,只要技术过硬也是有很大机会通关副本的;若是战力差距太大或者技术水平严重不够,只要队友给力说不定通过副本会更加轻松。
毕竟火影忍者手游的副本并不是少数人才能玩的玩法,而是面向大多数人的。当然了,虽然说剑客觉得忍者的选择对于副本的通关没有想象中的那么重要,但是选择对适合的忍者,是可以极大的提高通关速度和游戏体验的。比如说游戏开始之处,使用C忍的天天或者B忍的鹿丸就可以轻松通关毒蜂秘境,A忍晓组织宇智波鼬更是可以说是万金油,还有拥有超高伤害的S忍的面具男带土、佩恩天道、须佐能乎宇智波鼬等都是非常适合通关副本的。
而关于新副本忍者的选择,剑客觉得大致满足这几点的忍者就是非常适合的了:第一、伤害足够高的忍者。只要战力达标,其实一般的A忍、S忍的伤害就是非常足够的了;如果战力不达标,就更高应该选择品阶比较高的A忍或者S忍了。比如说S忍的须佐能乎宇智波鼬。面具男带土、A忍五星蝎、宇智波鼬等忍者的伤害就是非常可观的。第二、不影响队友输出的忍者。
新副本毕竟是一个多人的团本,队友的伤害也是帮助非常大的,所以我们在选择忍者的时候要尽量选择那些没有击飞技能的不影响队友输出的忍者。如果不理解这一点的,只有回想一下每天的小队突袭队友相信肯定会深刻理解这一点。当然了新副本的boss大多都是非常难以抓取和击飞的,所以这一点对于新副本来说其实影响不是很大。第三、自己最为熟练最为喜欢的忍者。
有些忍者的伤害虽然强,但是如果自己不熟悉的话,其实也是很难发挥出最大作用的。更何况我们玩游戏,如果都不能自由选择自己最喜欢最熟练的忍者,那这游戏玩得还有什么意思?剑客觉得只要符合了这三点,在副本中选择什么忍者都是可以的。比如说剑客几乎所有的活动都是用自己辛苦升星到五星的须佐能乎宇智波鼬(又抓到机会显摆我的五星鼬了,哈哈哈!),就可以说完美符合了这三点。