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148副本怎么过视频,V4.2.12三节点副本集配置教程

来源:整理 时间:2022-04-30 16:12:06 编辑:游戏知识 手机版

副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。一个副本打11个小时,也是情理之中的事。

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么

关于魔兽怀旧服团队副本难度降低,你想说点什么

自从魔兽世界怀旧服开服就有很多关于怀旧服难度降低的说法,之后在一周内出现了全团非全满级玩家一路打通MC之后,这种团本副本难度降低的说法也越来越多,那么怀旧服真的是团本难度降低了吗?其实并不是,怀旧服之所以让玩家们觉得难度低,有两点原因。第一、玩家水平及硬件的提升魔兽世界60年代到现在已经过去10多年,玩家们的游戏水平已非当年的玩家能比的,60年代有MC门神灭一个CD的情况,到了怀旧服再也不可出现。

玩家对游戏认知度的提升加上完善的插件以及稳定的网络环境,让游戏过程变得更加的得心应手。如果现在翻看60年代的视频(据说是05年外服首杀MC视频),你会发现当年的玩家对游戏和自身职业的认知度都非常低。时至今日,老玩家们回到怀旧服总是觉得怀旧服比当年简单很多,其实是因为自己变得比当年强力了。本身60年代的BOSS和现阶段正式服的BOSS完全没得比,哪怕是那个60年代无削弱、无首杀的克苏恩和正式服8.2版本的风暴熔炉尾王、艾萨拉也是无法相提并论的。

再举个最简单的例子,当年开荒副本,都是团长喊着多技能,现在的玩家看到技能配合BDM就可以轻松躲开。第二、怀旧服使用的1.12版本之所以现在的玩家觉得魔兽世界怀旧服被大幅削弱,主要原因是时隔多年,玩家的记忆都是碎片化的。魔兽世界60年代内容开放是一个循序渐进的过程,玩家只记住一些比较难的部分,再加上很多玩家的渲染,60年代的游戏难度就变得无法超越了。

不可否认,怀旧服团本真的非常简单,却并非暴雪刻意降低难度。其实从魔兽世界1.1.0版本开始,暴雪就一直在加强各职业的技能强度,然后从1.4版本开始又对装备进行了一系列的加强,并且对部分副本进行了调整,从1.1.0版本调整到1.12版本,职业和装备的提升,结合副本难度的降低,两相结合之下,副本的难度会更低。

而怀旧服使用的正是1.12版本基础上制作的1.13版本,这也是为什么玩家在升级的过程中都感觉非常简单的原因之一,战士都能扛着两个同级别怪一顿站撸了。说白了,魔兽世界60年代和怀旧服还是有本质区别的,怀旧服第一阶段玩家是在用1.12版本的机制,在打1.4版本之前的MC,两者之间差了20多个小补丁,就像3.13版本打太阳井一样,自然会觉得非常简单。

怀旧服有什么牧师能单刷的副本吗,有哪些技巧分享吗?

怀旧服有什么牧师能单刷的副本吗,有哪些技巧分享吗

谢邀!对于牧师《魔兽世界》怀旧服单刷攻略,我也是学习了很多,但是感觉对于牧师来说的话,要求肯定是比有宝宝的职业难度略高,所以考虑到效率和收益的话还是推荐——玛拉顿!毕竟有一个“最漂亮”的瑟莱德丝公主!玛拉顿副本位于艾泽拉斯卡利姆多大陆的凄凉之地。首先我们介绍下路线:1、只打BOSS,无视小怪;2、工匠吉兹洛克(装备可以买金币);3、瑟莱德丝公主;4、瑟莱德丝公主水池下面的鳄鱼BOSS。

单刷需要注意的事项:1、天赋树需要偏向“暗牧”容易单刷些,戒律次之;2、魔杖需要准备除自然伤害意外的,“公主”免疫自然伤害;3、单刷以挂“痛”DOT为主,注意控蓝,不能空蓝;4、给自己上防恐结界,可以抵掉“公主”的一个技能;5、工匠建议必打,控制副本重置CD,不然容易卡重置CD,刷不了;6、注意控制距离,BOSS技能有近战触发技能的机制。

单刷收益的话,基本就是20金币到25金币左右。但是可以带一些有需求的老板,这里的老板特指“盗贼”,因为单刷是跳怪的,而带“盗贼”老板是因为副本除一件“MC”以后都不一定会换掉的装备——黑石戒指。这个戒指基本是战士和盗贼的毕业戒指了,因为就算“MC”毕业以后也不一定有机会换掉,所以这里也看脸,掉这件装备的话收益可以翻倍,没掉的话基本就这样。

时间上的控制基本上是15分钟以内,一小时最低收益也能保证有80到100金币,所以这对于牧师没有“千金马”前算是比较理想的单刷副本,有效率,有低保,还能带有需求的老板,还能带任务,可谓一举多得,带老板也能谈个好价钱不是?但是带老板就复杂些,需要注意的事项:1、拾取需要改“队长分配”;2、角色站位需要能蹭到拾取权。

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次。副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点。这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现。而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果。而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度。

一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”。但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升。即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。

那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时。[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来。但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

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