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赛尔号神魔之印怎么得,在赛尔号中你甚至可以打麻将

来源:整理 时间:2022-04-30 16:32:29 编辑:游戏知识 手机版

普通王还是单属性突破,不会被圣灵之力融合而摒弃自己的属性。目前按照三种方式,的确是融合了圣灵之力的精灵王在主线中要更强。融合精灵王处于第二位,主线出现且占优势。单属性突破最吃亏,比如凡尔斯,虽然实力是上去了,但是他还是没有光环加身。反倒是莱茵哈特这货拿着逝者巨樽占据一方天地,融合之后的科尔霍德在他手上吃过亏。

所以精灵王的水平琢磨不定,一部分是实力,另一部分又是背景,有时候的确是很冲突。战神联盟:圣霆雷伊 战联永远的第一基本上是定律了,今后不管是怎么出,雷伊都是战神联盟的核心。他可能对上敌人会输,但是对上战联中的其中之一,单挑的情况下绝对不会输给任何人。主角光环加身,即使扫荡之锋有着高于他的实力,但他是还是把雷伊没治。

赛尔号周年庆第二期哪些精灵值得练?

第二期精灵全面解析:炎魔之王:2017年年初强化的精灵,在当时火王没强化之前可以说是火系最强。然后第二落到完全体的炽焰金刚身上,艾恩斯就被打压了下来。但是后来火王的一波突破,让他从2017年就打了一个通过,直到2018三杰未定的时候都还能时常骗到BAN位,可见强度。但是这炎魔之王,就不行了,不知道是策划还是其他因素。

这货没有控场,强攻显得实力一般,结果火王出来它就没戏了。而我也不推荐练这个,当前巅峰实力一般。大梵天王:梵天要比三主宠的这形态强,一是它在原先的时候实力就强,三灵兽没法比。二是强化时间靠后,在2017年四月的时候完成强化,而在当时麒麟也才圣化不久,巅峰主流精灵都是一些剧情戏份比较强的精灵。例如平民最多的阿尔蒂克,这精灵完全在当时可以玩。

但是因为压力大,这精灵也正如用前置进化那样,定位598精灵。后期有进过98经典钻石返场,说实话,给这个精灵,还不如给屠龙来得快一点。金银魔神:也是2017年精灵,是金角魔灵和银角魔灵合体的新形态,反正很花钱,所以强这是没跑了!魂印可以,回归玩家完全可以练,17年的部分精灵在强度上还是可以的,金银就是其中一个,该有的也都有,如果现在巅峰精灵不全的值得培养,玩的好照样是一个奇兵。

鱼龙帝王:还是和炎魔差不多一个时间进化的,但我要告诫玩家的是,当前赛尔号并不是所有强化的精灵都强。有的精灵就是你买了,然后好看,然后就没有了下文。尤其是兑钻这一块,水不是一般的深,但得劲的还是有。但像鱼龙王这种强化,没有时效性,相比起你50块买个这,你还不如花100开年费拿星皇。海神·波塞冬:之前活动有出过,说实话从这次返场来看,诸神商城和许愿树白送就是前后的实力差距。

如果送完全体的波塞冬,那从许愿树真可以说赚大了。不仅有项羽和虞姬,还有一些杂七杂八,玩熟悉一段时间后打巅峰,会打乱脚本节奏。毁世魔屠:这个精灵粉伤可以,BOSS有效,但在PVE是真的没库贝萨隆好用。没减伤,没持续,所以也打不出多少伤害。现在的话,刷盾体可以尝试。繁盛灵兽王:这个精灵的魂印出来的时候就滑稽到了人,我们可以来看一下:专属魂印【灵】回合结束时若自身体力高于回合开始时,则自身全属性 1、双防额外 2(BOSS有效)回合结束时若自身体力低于回合开始时,则恢复自身最大体力的1/3,自身体力低于1/2时恢复效果翻倍并额外附加等同与恢复量的固定伤害(BOSS无效)。

玩的一手好文字游戏,但最后我们看见,这魂印在PVE根本无效。帝皇之钺:大表哥之前就在大转盘出现过,实力也差不多和拳头姐差不多了,虽然他和大表姐都是星皇的左膀右臂,但二人的实力一个是天上,一个在地下。所以不推荐练。黄金史莱姆:你完全可以把它当做前置来看,但说起狮盔,它确实也是能充当的,只不过输出上肯定是没有暴君高了。

《赛尔号》炼狱魔神怎么样,可以练吗?

炼狱魔神现在不行,但是最近再度突破的可以!在这周魔界全员进化之后,我想不少玩家开始针对于这个种族总和,就连一个魔将的实力都已经飙升到740,可想而知魔尊在强化之后又该是何等水平。肯定不是一般精灵能够比的,在这一点上毋庸置疑。不少玩家已经将它定位到750,但我觉得,如果设定给的够,就是破了750也没有任何问题。

专属魂印【炼】先出手时附加300点固定伤害,回合开始体力高于对手则附加400点固定伤害,后出手时下回合受到的伤害减少50%,回合开始时体力高于对手则变为减少60%;分解魂印:先手和后手效果不同,如果是我,我在刷了盾体之后,就主打60%的减伤和来配合第二魂印。受到的攻击伤害高于300则令对手下次使用的攻击技能失效(boss无效)挨打之后封掉攻击,效果简单明了。

【浊水侵心】先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则对手全属性-1;50%的几率打出致命一击,未触发则100%令对手害怕。定位控狗精灵,刷速体先三主控场,而且精灵减伤高,稳定性较高。【禁锢水域】必中;4回合内免疫并反弹异常状态;双倍反转自身能力下降状态,反转成功则获得300点护盾;使自身获得一个可以吸收500点伤害的护盾,护盾消失时对对手造成300点固定伤害且有50%的几率使对手冰封。

弹控,护盾加粉伤混合看脸控场。【极炼成狂】必中;全属性 1,若体力高于对手则提升效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1,自身体力低于1/2时造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制 2。强化,满血强化吃月亮,先制。【怒涛排壑斩】先制-1;使对手随机1项技能PP值归零;后出手时使对手冰封,未触发则附加自身当前体力1/3的固定伤害(隐藏效果:致命率30%)。

和先三技能差不多,但是这个是后出手冰封。【炼·深渊凝视】必中;反转对手能力提升状态,反转失败则消除对手能力提升状态及回合类效果;自己出手时若自身体力高于对手则造成的伤害提升50%;造成伤害的50%恢复自身体力,若对手处于异常状态则附加等量固定伤害。第五技能也可以,在高体的情况下优势显而易见,而且持续也稳定,配合控场,混合输出加增伤,优势后基本在先三第五伤害上没任何问题。

就是现在精灵入手还是比较麻烦的,尤其是没有表姐的玩家,在先手这一快始终占不了优势。所以只有靠后手天尊魂印引爆,引爆之后和先手的最大区别就在于强攻这块。龙鹰、摩哥斯、六界对于有表姐玩家来说,重在输出,所以引爆瞬间秒即可,六界直接弹弹弹。天尊则不行,后手精灵还要挨打,一旦被搞死也只有重新来了。但精灵740,而且实力可以,就值得花费时间去搞。

文章TAG:赛尔之印神魔打麻将

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