赛尔号科罗克娜怎么样?值得练吗?
科罗克娜:2017年的兑钻精灵,因是兑钻精灵,所以在当时有很多玩家选择忽视掉她。但没想到的是,这精灵在当时上巅峰之后,才知道有多强力。简单、粗暴,易上手,让不少巅峰常客没有入手后感到有点惋惜,就比如说伶谣,这个精灵就是一个非常厉害的兑钻精灵。有的玩家因为常感觉到兑钻的精灵没实力,所以每次都无视掉兑钻这块,但伶谣的强大是真的。
后来随着时间的推移,因为大多数玩家还是没有科罗克娜这个精灵,所以这个精灵也就渐渐淡出了我们的视野。但直到2019年赛尔号十周年的全民一波大福利,又一度让这个精灵在巅峰常见。但是后来也就渐渐少了,可能这就是当前的现状,其实一个很厉害的精灵,玩的久了也就不想玩了,或者有了新的就会遗忘旧的,而不像2012年之前,一个米币精灵能用几年。
虽然现在也是这样,但我们总是喜欢新精灵。颜值更高的精灵,实力更加高端的精灵。越来越固化的巅峰也是其问题之一,让这些其实是奇兵的精灵变得没人用。这里我向平民玩家推荐这个冷门,被无视,却值得开三孔让你当主力的精灵,用的好依旧可以推队,而且不吃操作,比较无脑且简单。科罗克娜解析属性:暗影.神秘一个比较冷门的属性,神秘系虽然是一直以石头为主力,但不可否认的是其对年费属性的打击力,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。
打击面:加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄,而且大部分不是什么主流。被打击面:虽然唯一的4倍只有邪灵系这个冷门系别,但是被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等大佬级系别克制,让其环境非常地差。种族值:684总和连精灵王的690都没有达到,684也就比野怪的660高一点,接近炮灰的种族值,不过这个精灵的亮点在于看机制,和王雷、伶谣等等这些差不多都是不吃种族的精灵。
魂印:科以减伤续航与先制为核心的魂印,不得不说魂印真的是短小精悍,虽然效果单一,但是非常给力,这一个先制就让其具备一定可玩性。受到伤害时吸血。这让黑贞具备了一定粉伤与续航的能力,刷上攻盾,黑贞可以抗红伤来进行续航。低体减伤。这个减伤配上攻盾刷法,让黑贞与730精灵的抗伤能力相差无几,加上魂印续航,其站场能力相当不错。
低体先制 2。这个先制相当优秀,潘多拉,希瓦这种热门也才只有先一,这一手先二让其机动性极其优秀。技能组幽镰勾魂(先三)吸强害怕算是个还可以的一个效果,不算是亮点;吸200血,低体吸400血。这条效果相当不错,即使算上抗性也依然有相当高的粉伤收益,很适合补刀用。幽暗低语(弹控)绑定了一个受击强化的效果。
由于效果过于单一,因此这招收益过低,不适合去使用。风色秘谲(强化)标准的公式型强化技能,强化 月亮 先制,不光是效果过于公式化,其技能也是与魂印高度重复,比较水。诡魂绝煞破(大招)具备先手增伤的效果,机制有点像潘多拉,配合魂印先二大招增伤,伤害不错,面对自身的克制面,完全可以先手开勇,暴力打优势;高伤害必定害怕,这就让这个技能又具备高干扰能力,起手能控到螳螂动弹不得。
鬼魅无影斩(第五技能)断回合绑封属加上低体带盔,这一个技能的收益极高,封属加上盔非常恶心人,适合起手第五开始勇,对手不知道机制打盔上或是乱放属性就会被拉开回合差打残,接上一个先手补刀对手就凉凉。这只精灵机制非常完美,无论是机动性还是干扰能力都异常不错,非常适合浴火套或是增伤套,可惜缺点也很明显,低体让其极度怕粉伤,过分依赖攻击技能也让其对上腐蚀容易被拉开回合差被轻松处理掉。
赛尔号突破水王怒涛·沧岚平民玩家怎么打?
自从水王出来也有一段时间了,但还是有很多玩家没有这个一线暴力选手,于是我用小号试验一段时间,稳妥的打法基本已经成型,剩下的就只是重复打一圈即可入手。打法中所用到的精灵也是玩家比较常见的一些,基本上算是一个标准“平民”,始终坚持豹子头“零充”的理念,划水玩赛才是赛尔号当前的必由之路。本关分为四个小关卡和四个真身,每次挑战一道真身需要先打一轮小关卡确定BOSS特性,所以很多玩家其实打不过的原因在于你把BOSS特性没弄合适,打不过正常。
而且想要获得突破之后的沧岚必须得先拥有沧岚前置,个人不建议去通过活动打,因为比前置比起现在这个要更难。所以没有的玩家可以通过精灵王大乱斗兑换,入手一线还是很划算的。先看四个小关卡:水元亲和(可以开出侵蚀、彻骨):这一关难度最低,常见的艾欧丽娅、王之哈莫等等精灵都可以打,亲和度达到100即可随机一个特性出来,至于打真身需要哪个,我会在后面真身指出。
联军之盾(可以开出无垠、温养):这一关难就难一个索伦森,但好在BOSS挑战失败可以重新挑战,所以坚持打还是可以的。这里其实一个王哈足矣,绿火没有可以借。如果有西游加成、混元天尊的玩家打起来会更快些,当然要是没有的话,相对就慢一点。邀天之煞和艾夏拉最好打,没什么难度。索伦森两命,吃月亮死了王哈就退,重新来。
暗杀陷阱(可以开出叠浪、浩瀚):这一关我个人感觉很烦,主要是打在后面一旦BOSS吃月亮,我方必死。而且BOSS有大幅度减伤,就是强化 6伤害也不是很显著,所以打这一关你倒是可以穿皇帝套,增加暴击。还有要注意的是,必须是后手击败才会计算击杀,所以一定要记得这个。三王之战(可以开出汹涌、无常):这一关需要索比斯,没有的话茉蕊儿以及各种消强。
首发消强之后接艾欧丽娅。直接有女强攻,绿火情况下两招必死。有索比斯的玩家应该快,没有的话换其他的,残血可以上补刀,难度也不是很高。在打过四道关卡之后,水王有四个真身,两个阶段。第一个阶段是(真身1-2),BOSS特训需要【侵蚀】【无垠】【叠浪】【汹涌】,你只有两次的出招机会,所以只能拼艾欧丽娅五倍秒杀。
一天可以打四次,所以有八次机会,该吃的珠子、正能量都给足,皇帝套后手叠稳定伤害和致命,要是没有的话银翼和其他的也行。运气好的话,过这一关没什么问题。然后就是第二阶段(真身3-4),BOSS开始有要求,需要用到的精灵是圣雷(圣霆·雷伊),不需要三件套,狮盔(金翼剑轮)强怼。要求最后一击伤害小于500,所以一定要稳住打,换掉皇帝上银翼,要不然致命破千水王会回血。
然后带一个圣光普照补刀,因人而异,如果你自认为精灵的配置高,那么就再换也行,因情况而定。如果水王一开始就清掉补刀技能,秒退重开。最后一关要求体力低于300时击败,这个可以试,把三孔换两孔,只要能挨住一招达成要求即可,基本没有什么难度,你只要越往后,其实就能清晰的感觉到,大多数BOSS的难度其实相对来说比较稳定。