师徒系统不知道有什么用....收了两个徒弟,都不上线...已经心累....。组队系统非常良心,有单独的频道,手动发布相应的活动招募直接列表显示,点击就可以申请,非常方便。6、收费系统。讲道理,这游戏虽然不氪金,号称国产手游良心,但是在点卡方面也是走在前面的,月卡价值居然比WOW还高......简直不能相信这只是一个简单的手游..... 但是吧....跟WOW一样,认同这个游戏,喜欢它,其实是不太在乎这些钱的,觉得花钱值,198一张的季卡也安心掏了...对于免费玩家其实也不是玩不下去(看到有人不满免费玩家玩不下去的,我说一句,请玩TX),本人在掏钱冲季卡前度过了大概两周免费玩家时光,并没有感觉特别的差异,除了部分方便的功能不能用,组队,3星直接速刷副本BOSS、奖励追回,,,,,,但是这些都是能够靠时间解决的,不花钱就花时间,我相信这是所有点卡制游戏的核心。
虽然如此,个人吐槽认为,氪金真是无处不在...面对那么丑陋的初始外观...像我这种强迫症患者,是非得买件时装的(虽然也有送),好吧,一件衣服30天70块钱.....永久130...一个账号有3个角色(老婆老公和孩子)不算其他配饰....这时装价格也是走在时代前列的.....逢大型节假日(国庆中秋)还整个限时时装礼包....试穿了才知道现有的是有多么丑....不说了,反正现在买的30天到期已经决定弃坑时装了....果然这世界都是外貌协会的.....我想说一句,西山居非常聪明、非常聪明......人物建模是古典型,非常吸引妹纸,妹纸非常喜欢衣服....7、其他杂七杂八。
说完优点,来说说缺点。目前最大的问题是服务器会偶尔抽风非常卡、任务活动期间闪退没有重联机制和补偿机制(活动是有次数限制的,闪退再登陆消耗次数但是没有奖励)、剧情任务类型还是太单调了(打怪型和采集型)、地图太小,可供探索的地方很少,做完日常直接主城发呆或者按轻功玩....、时装太特么贵了而且任务不给只能买(单纯吐槽)、更新太慢了(12章打完两周了还没更新!)、非常担心满级以后的体验(满级之前有剧情升级任务可以打,满级以后呢,难道真的像日常世界看齐?)、PVE部分还不够丰富、PVP平衡还有待调整......缺点非常多.....而且越想越多.....但是总体来说,短时间内没有弃坑的打算,会继续玩下去。
如何评价还珠楼主的《蜀山剑侠传》?
关注令狐伯光,带你了解影视娱乐大小事!金庸之后,谁是最好的武侠作家,本人在这里提名一位大陆武侠作家,并不是2000年后,大陆新武侠的凤歌,沧月,小椴,步非烟等武侠作家啊。金庸古龙武侠小说,因为改革开放进入中国大陆,在市场上引起巨大反响过后。大陆也出过一名学习的武侠作家,他的名字叫作戊戟。戊戟,可能很多观众,根本没有听过这个 名字。
武侠作品包括:《武林传奇》、《江湖传奇》、《神州传奇》、《奇侠传奇》、《青凤传奇》、《黑鹰传奇》、《黑豹传奇》、《隐侠传奇》、《神女传奇》、《杜鹃传奇》、《刀客传奇》、《岭南一剑》。这位戊戟先生的作品,全都是传奇系列,有着强烈学习金庸武侠的风格,只是把金庸的“侠之大者,为国为民”,变成了“路见不平,行侠仗义”等等。
实际上,上面的回答戊戟先生只是开个玩笑。因为华语武侠文化,金古梁温黄,尤其是金庸古龙,代表了最高水准。金庸与古龙,与美国漫画界的漫威和DC,有异曲同工之妙。后世或者当当的武侠作者,不管梁羽生,黄易,温瑞安,再到大陆新武侠作者,都没有任何人能够超越金庸和古龙的武侠作家。不过,本人这里提名一位在金庸古龙之前,北派五大家当中的一名作家。
北派五大家,分别是:李寿民、宫白羽、王度庐、郑证因、朱贞木。这五位武侠作家当中,王度庐的作品,因为李安改编拍摄电影《卧虎藏龙》,所以知名度要高上不少。另外四位,李寿民、宫白羽、郑证因,朱贞木。除了李寿民,其它三位宫白羽、郑证因,朱贞木作家,在武侠文学历史上有较深影响,但作品改编成影视剧程度上面,并无多大建树。
这里便提名最后一位,李寿民,正是还珠楼主的《蜀山剑侠传》。虽然这部《蜀山剑侠传》,与金庸十五部武侠作品相比,尤其是六部长篇,简直部部经典不同。还珠楼主代表作品,就只有一部《蜀山剑侠传》,甚至还没有写完。但这部作品,是中国当代幻想文化的鼻祖,武侠,仙侠,修真,玄幻,大量现代通俗文学,都受到其影响。可以这么说,中国的《蜀山剑侠传》,与西方的架空奇幻鼻祖的《魔戒系列》,绝对处于同等地位和水平。
中国后世的仙侠作品与其相比,简直都弱爆了。而与西方影视工业成熟,《魔戒》改编成经典电影不同,这本《蜀山剑侠传》绝对是个巨大的宝库。电影也只有徐克导演的两部《新蜀山剑侠传》和《蜀山传》,但与原著相比,无非沧海一粟。今后中国的影视工业发展进一步成熟,《蜀山剑侠传》如果拍成电视剧,制作非常过关,演员选择优秀,多角色,多叙事,再到故事剧情还原,绝对不会逊色美剧《冰与火之歌》。
游戏的影响力,是否能超越本身限制成为一种时代的符号?
这个问题仁者见仁 智者见智,我从一个简单的例子来说明吧。国内首批接触电子游戏的人群是80后,那个时候,风靡全球的红白机从日本一路高歌猛进,扩散至全球,在那个用过刚刚改革开放不久,国内市场娱乐极为匮乏的年代,这种新颖的娱乐方式让许多正处在童年时期的80后着迷。由于原装的红白机价格昂贵,一台能花掉一个工薪阶层三个月的工资,但是国内市场对这种机器的需求又极其的旺盛,于是,我们熟知的“小霸王”就顺应时代出现了,可能在看文章的许多小伙伴对任天堂的FC、SFC不熟悉,但是一提起小霸王,童年和小伙伴蹲守在电视机前一起玩魂斗罗、超级玛丽、坦克大战的日子历历在目,而这几款能和我们的童年联系起来的游戏,无疑是那个时代的孩子们最甜蜜的回忆。
时间回到现在,我们记忆深处能叫出名字的游戏,代表80后回忆的魂斗罗、沙罗曼蛇、坦克大战、冒险岛、绿色兵团、赤色要塞……代表90后回忆的暗黑破坏神、帝国时代、CS、魔兽争霸、红色警戒、战神、怪物猎人、真三国无双、口袋妖怪、马里奥兄弟、星之卡比、火焰纹章……这些游戏除了能给当时的孩子带来欢乐,现在都已步入社会的我们,在内心深处还藏匿着孩童时代对电子游戏的回忆和那一份无忧无虑的纯真。
游戏本身只是一个产品,供我们消费,但是在那个年代体验了游戏乐趣的我们长大了,它和我们的回忆联系在了一起,已经老去的游戏代表着我们失去的青春,我们把美好的回忆,随游戏一起定格在了那个时代。现在我们童年熟知的游戏也在迸发着新的光辉,这也是我们对童年记忆的缅怀,这也是为什么魔兽怀旧服开启了因为在线玩家过多服务器崩溃,这也是为什么暗黑破坏神4的发售会上玩家的欢呼雀跃,这也是为什么任天堂明星大乱斗宣布要发售续作时,全球任粉的狂喜(任天堂明星大乱斗对老外而言,就如同拳皇97对我们而言),因为老去的游戏随着玩家的记忆被遗忘,新作让那个时代的玩家重拾当年的美好,除了感叹游戏的精美,更多的是对那个时代美好回忆的感动和缅怀。