没错,妲己的Q具有高伤害,AOE和POKE的能力,成为神技不为过。而妲己的W更是令人发指的硬控,变成小绵羊你有本事来咬我啊咬我啊咬我啊!妲己的E更是无限接近于杀人书的存在,杀的人越多,伤害越高,这也决定了妲己滚雪球的能力极其BUG。而大招在团战中更是所向披靡,在增强过后大招的范围猛然增加,眩晕效果和高伤害配合蚩尤和二郎能打出你意想不到的效果。
在团战中妲己的Q往往是用来消耗,W抛给对面有能力先手开团的英雄,而R在逃跑,强开团时都很好用。这就是妲己,魅惑着商纣王,虐杀着英魂万众。“纣王~”NO.8 猎魔人“无情的猎杀黑暗,还有光明。”作为一个ADC,猎魔有着控,位移,护甲穿透,几乎是个完美的ADC,所以即使官方无情的削弱了猎魔,猎魔也依旧傲然于英魂ADC的巅峰。
猎魔作为ADC,被称为坦克杀手毫不夸张。E的无视护甲,使得许多仗着有护甲的肉痛哭流涕。W的隐身也让猎魔的机动性发挥到了极致。而Q才是决定一个好猎魔的关键,一个好的猎魔,有着与切后排的肉一样的作用,她能冲进人群把对方ADC直接一弩射出去,然后安然逃脱。在团战中猎魔应该躲在后排作为一个收割的角色而存在,不需要冲脸,只需要收割对面的脆皮,赶走对面的肉控,这就是猎魔的使命。
玩的好的猎魔,总是能杀人于无形之间。这就是猎魔,游走于黑暗和光明间的猎人。“告诉我方向,别让我迷茫。”NO.7 暗精灵“我讨厌单纯的人,走开!”作为一名中单霸主,吸蓝二字就足以代表很多东西。Q的减速能让暗精灵的粘人更烦,吸蓝效果更是让极其依赖蓝的AP头痛不已。超高机动性的W,附带沉默效果,以及长到几乎能穿越一切墙壁的移动范围,就是这么牛。
E的亮点在于A三下所带来的护罩,这使得暗精灵在有了护照之后更加有了拼一波的资本。R的超高伤害以及眩晕一秒加上吸蓝效果,只有短短20s的CD,这种大招,你值得拥有!在六级时暗精灵的一套爆发能秒掉大多数中单脆皮,除了嫦娥,海王两个有无敌技能的货,还有双头这肉到恶心的货。团战中的暗精灵也是一个收割的节奏,W切入,RQ无脑给对面ADC,然后凭借大腿队友来进行击杀。
这就是暗精灵,月光阴影处的杀手。“我是否还能见到我的族人?”NO.6 吕布“哈哈,且看我斩杀比人!”吕大爷,作为曾经一个平A带走人10%生命值的家伙,他傲然于肉之中。如今的吕大爷虽然被惨削,但是雄风不减当年。Q的三段位移加控制,让吕大爷的机动性发挥到极致,加上不俗的伤害,更加显得牛逼哄哄。W技能的OP带线能力和不俗伤害,一定程度上弥补了缺蓝的危险。
E的最大生命值百分比伤害曾经让多少肉痛哭流涕,也让所有脆皮恐怖不已。R技能的高伤害和短CD,也一定程度上加大了吕大爷的强势。在团中,吕大爷作为一个冲脸英雄,并且肉肉的,自然要站在前排,找机会切入对面,对对面ADC一顿胖揍!尽量使Q的三段多晕一些人。这就是吕布,世人说他乱世英雄,也说他三姓家奴,可那又怎样,吕布就是吕布,无论如何,他都是我们的英雄。
“要我办事就直说,莫要吞吞吐吐”NO.5 黑胡子船长“扬帆,起航!”胡子,作为中单霸主稳坐第五位,无论是E的回蓝加双抗加法强,还是W的位移减速和Q的骚扰效果,都让胡子在中路保持霸主一位。至于大招,想必不用多说,带线杀人,打团逃跑必备,胡子前期碾压就强在他的大。而有人说胡子后期打团无力,确实,可是胡子拖局的能力极其厉害,只要让胡子憋到50分左右的大后期,就是他的战场。
这就是胡子,来自冥府的船长。黑暗的歌声,穿越冥界。NO.4 嫦娥月神嫦娥,晶莹剔透。嫦娥,中单霸主之一,W的吸蓝加控制,Q的减速加高伤害,E的极高伤害以及无CD,大招后期几乎无视的CD和爆高的伤害,都让嫦娥傲然于AP之中。一个好的嫦娥的W,能留ADC能救队友能丝血秀死。还有嫦娥极其恶心的游走能力和清线能力都让很多AP头痛不已。
这就是嫦娥,傲然看着众人,心中却藏着一个射日的男儿。“羿,原谅我天真幼稚。”NO.3 波塞冬“我可不喜欢在战场上保持沉默!”海王,经过网龙公司无情惨削数次之后,却依然傲然于中路AP的顶端。W的无法锁定不由得让人大呼一声我靠蛋疼啊,Q的减速加不错的POKE能力,还有数一数二的推线能力,E的法伤增加,还有团控神大招都让海神处于不败之地。
团中的海神,会玩一些的是不会乱抛W的,他们会找寻时机,W到敌方身后,然后一个大——千层浪。这就是海神,宙斯之弟,哈迪斯之兄。“风暴不能摧毁的,我来!”NO.2 金乌“进可攻,退可守。”作为英魂第一ADC,金乌拥有令人发指的POKE能力和极高的机动性。Q的双重伤害,只要把握好极限距离就能完美释放,W近乎小泰坦的存在,还增加双抗,E的被动使得金乌开大追人时近乎无敌,而大招高的令人发指的机动性更是让金乌笑傲群雄。
而肉金乌的存在也让金乌在团战中的生存能力提高了不止一个档次,更加让金乌成了不会停歇的喷吐火焰的战斗机。而团战中的金乌堪称需要无敌走位,而战斗机状态的加速BUFF更是让金乌躲避技能变得易如反掌。 这就是金乌,永远燃烧着理智的火焰。“排兵布阵,消遣而已。”NO.1 蚩尤用我的双脚摧毁一切!蚩尤,作为英魂性价比最高的英雄,深受大神们的热爱。
一级蚩尤的三重QBUFF让他立于不败之地,而W的抗伤害和逃生追人能力简直令人牙痒痒,E更强的提升了蚩尤的生存能力,而接近无解的大招在打团时可谓是个噩梦。 中期的蚩尤SOLO和反野能力接近BUG,后期的蚩尤粘死肉都无压力。而在中期裸光明的蚩尤更是令人发指,配合QW的无敌粘人能力,简直让你跑都跑不了,只能看着自己干等死。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。