那时候我们看别人格挡的时候非常轻松,而自己挡了半天都挡不住,游戏厅中的玩家一般是不会告诉你“先按拳再按后”的。后期的很多游戏中都加入了类似的设定,不过格挡的方式都是不同的。只要掌握好了就能够在游戏中游刃有余。《大决战》这款游戏当年在游戏厅的时候还真没有发现可以格挡,也是在模拟器上面回味的时候才注意到。
游戏中的格挡和《圆桌骑士》的方式一模一样,都是先按拳再拉后,而且可以一直处于格挡状态中。不过这类清版过关游戏都是直接拼杀,因此不需要格挡也可以通关的。《黄金鹰之剑》当年这款游戏在游戏厅出现的几率并不是很高,但是却拥有很高的人气。街机厅时代要是错过这款游戏就比较遗憾了。游戏中是可以格挡的,玩家只需要按住拳不放就是格挡。
在游戏中很多场景中都是需要使用格挡的。绝大部分敌兵的攻击都是可以完全无伤挡下来,包括BOSS的攻击。但是也有一些BOSS的攻击玩家即使挡下来也会掉血。后期盾牌升级后,格挡效果就会更好。《电神魔傀》按住A键就是防御,而这种状态也是出必杀的前提。玩家在使用超必杀之前都需要先按住拳,然后通过方向的操控打出各种不同的超必杀。
挡住之后,如果被攻击的话,只会掉能量不会掉血。当然了,版本不同效果也是不同的。《龙王战士》《龙王战士》中的格挡就特别需要技巧了,当年就没有几个玩家能够掌握。很多能一币到最后几关的玩家都不敢轻易尝试。在敌兵攻击的瞬间拉后,就可以格挡住。但是要是格挡失败的话将会遭受重大伤害。这就得不偿失了,因此很多玩家表示不敢轻易尝试。
《三国战纪》三国战纪的防御比较简单,只需要点击前 C键就可以了。防御在游戏中也是比较常用的,有的版本出场的时候就需要防御一下。当然了,属性攻击能避就避吧!《变身忍者》这是一款披着过关游戏外衣的格斗游戏,玩家在整个游戏过程中都是单挑。即使同时出现几个小兵,都是靠得近的和玩家单挑,其他的人就在一边走位。游戏中玩家只要拉后就能完全误伤的防御各种攻击。
不过估计大部分玩家都不大愿意一直站着被打吧!《龙与地下城》玩家只需要按住A键就会不变方向的缓缓向后移动,而整个过程中都死处于防御状态。无论对手使用什么物理攻击都是无效的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。
在《魔兽争霸3》的比赛中,为什么精灵打不死族,常用角鹰骑士转精灵龙的战术?
我们知道在魔兽争霸3的1.30版本中,精灵这个种族得到了大大的加强,以至于很多玩家都称这个版本是精灵一族的天下,在前段时间的雷火杯比赛中,moon经常用角鹰骑士转精灵龙的战术打UD,效果非常好。那么这种战术打UD到底有何优势呢?首先我们先来看看这种战术是如何应用的,在游戏前期,精灵的首发英雄是KOG,然后去对方家里进行骚扰,与此同时精灵开出分矿,在两矿经济的作用下,双风之古树爆角鹰兽。
在三本科技的时候,再出精灵龙,这时候你就会看到一支角鹰兽加精灵龙的部队已经形成了,完全是空中部队,地面的单位仅有KOG和炼金两个英雄而已,战斗力非常强悍,在雷火杯的比赛中,moon就是用这个战术打赢UD的。其次我们再来看看这个战术的优势,由于精灵的部队都是空军单位,UD只能出蜘蛛来对抗角鹰兽和精灵龙,但是众所周知UD是被穷死的,所以能出蜘蛛的数量并不是很多,想要把精灵空军单位全部捕捉下来是不可能的,如果出天鬼的话,必须有数量上的优势才能压制精灵的空军单位,而且精灵龙属于魔免单位,一切魔法攻击对它来说无效,变成蛋之后还能电击敌方的血车。
关键是在交战的时候,炼金直接丢减甲,然后精灵的空军一拥而上,UD的部队必将损失惨重。其实精灵要形成这种战术,没有两矿的资本是不行的,在游戏后期,精灵龙和角鹰骑士已经形成规模,兵源也在不断的补充,UD的经济本来就弱,能出的兵更是有限,因此UD打不过精灵也是理所当然的事情。而角鹰骑士和精灵龙这种空军兵种数量实在是太多了,打都打不完。
LOL云顶之弈羁绊重做,3虚空100%真伤,忍者buff加强,骑士改为全队格挡,改动如何?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊云顶之弈即将迎来的一些改动】LOL云顶之弈模式推出后的效果还算不错,玩家们都很希望这个模式。照这种形势下去,新增卡牌种类,增加游戏多样性是板上钉钉的的事情了。于是设计师开始着手对云顶之弈羁绊进行重做,除了调整羁绊所需英雄数目以外,大多数羁绊的具体buff加成数值,以及加成方式都得到了调整。
这一次咱们先重点讲讲忍者,虚空以及骑士这三个调整了buff机制的羁绊。忍者buff:正式服仅有四忍者,一忍者buff从40%的技能伤害变为获得40点攻击伤害,以及40%的技能伤害;四忍者buff从80%的技能伤害变为获得60点攻击伤害,以及60%的技能伤害(仅限忍者英雄)。光从数值来看的话,忍者buff的伤害加成明显是提高了,特别是一忍者阵容是一个实质性的加强。
这个改动对于六法阿卡丽的阵容是极其有利的,所说阿卡丽跳到后排一个技能足以秒人,但是由于技能范围内的问题他无法将全部对手秒掉,所以拿40点攻击伤害将是一大助力。虚空buff:三虚空buff从所有普攻无视敌人50%的护甲,改为虚空英雄造成真实伤害。这个改动可以说宣告了虚空刺客阵容的结束,但是却将虚空英雄送往了主C的道路。
试想六法虚空的阵容,卡萨丁本就是法师 虚空,完全适合这个打法,大虫子在养肥以后,一个大招配合上六法的技能伤害加成,以及虚空buff的100%真伤效果,对面会被直接秒掉。无论你有多高的抗性,在真伤面前都不值一提。再想想虚空斗帝阵容,斗士阵容就已经够刚了,如果在加上大虫子,挖掘机的真伤,完全可以刚到底。设计师这一改动绝对会引起云顶之弈强势阵容的变更。
骑士buff:首先buff作用目标从骑士变成了全部友军,其次2-4-6骑士buff分别从格挡20-40-80点伤害变为15-30-55点伤害。从这个机制来看的话,骑士的登场率或许会提高,但骑士buff一直都不被玩家看好,有玩家拿他吃鸡,也有玩家觉得骑士毫无作用,所以骑士的火热会有一段过渡期。残影觉得新版骑士buff上线以后,可以试试六骑士 德莱文(主C),这个阵容的强度应该是过关的。
针对以上三个改动,残影个人还是觉得虚空buff最给力,大虫子的技能范围本就很广,平时不做主C一个踩都能踩人半血,六法大虫子出世的话,只要能放出技能,对面必倒。不过羁绊的重做并不只是改动了这三个哦!九剑士,六换形等都在推出的路上,随之而来的就是新卡牌了。大家目前最想看到的新卡牌是谁呢?欢迎在下方留言哦!【PS:残影游戏原创文章,手动打字不易,喜欢的玩家可以点个赞,或者关注一波哦!】。