火影手游黑土和长十郎哪个稀有?哪个更好用?
说实话,限定忍者的门槛并不高,也不存在哪个忍者更稀有,因为限定忍者会按照周期不断的返场,上个月返场的三个旧限定忍者是2017年最后三个月的限定忍者(三忍大蛇丸、通草野饵人、和服红),也就是说之前已经连续返场了2016年和2017年的限定忍者,你提到的长十郎和黑土是2018年的限定忍者,黑土在2019年12月份返场过一次,按照这样的返场周期,后面几个月也会返场长十郎,所以,这些限定忍者不存在有什么太高的稀有度,大多玩家也都是买来收集用的。
至于黑土和长十郎哪个更好用,我觉得在强度方面还是黑土更胜一筹,而且趣味性也不错,有特殊的2A普攻喷水加飞踢的效果,一技能可以通过摇杆远距离起手,二技能还会根据喷水来切换不同的特性,默认是致盲的石灰效果,普攻喷水后就会切换到可以减速的水泥效果,奥义可接技能,整体来说算是一个还不错的限定忍者。长十郎这个忍者强度其实也还行,一技能在默认状态下只会有一段攻击效果,但当任意一个技能击中对方后就会激活平目鲽的强化效果,一技能就会变成三段攻击,但后摇也很大,二技能可以呼唤青来开启白眼,强行提升了暴击率,可以在短时间内打爆发输出,奥义后可接强化后的一技能效果,因为默认状态下的一技能不具备扫地,强化后的一技能才有扫地效果,但长十郎整体的亮点不足,在限定忍者里也不能算出众。
所以,这两个忍者在强度的对比上是黑土有一定的优势,但限定忍者的强度是次要的,很多玩家选择限定忍者都是用来收藏,或者是根据自己的喜好来选择忍者,至于稀有度什么的就不用考虑了,一方面是没有官方的统计说哪个忍者持有的人数较少,另外一方面,限定忍者基本上也称不上稀有度,再加上现在签到奖励变更为四种,新签到忍者上架的频率更低,未来这些限定忍者可能都不如一些签到忍者的稀有度高。
火影忍者手游的周年庆活动,为什么一些人选黑土?
黑土当初上架的时候并没有觉得她有太强势的地方,但是后来熟练上手后发现,强度还是非常不错的,至少在限定忍者里属于中等偏上的,不输于高人气的奥摩伊和鹰水月。黑土的优势主要在于,二技能可以减速也可以致盲,奥义接技能非常稳,通过下图可以看到在直接使用二技能命中敌人后,有一个致盲的效果,在通过普攻水喇叭切换后,二技能还拥有一个减速的效果,他是把喷出的石灰切换成了水泥。
另外,一技能具备扫地效果,并且可以通过摇杆来控制是否在远处释放,这个也更方便的在奥义后使用,提到奥义,黑土在奥义后接技能非常稳,可以很轻松的用一技能扫起来,同时再用二技能打伤害和蹭豆。在黑土的普攻里有一个隐藏的“2A喷水”,但需要有节奏的2A,这个所谓的节奏不太好描述,你需要多次尝试后才能熟练掌握,一旦熟练后可以在决斗场各种秀喷水!所以,选择了黑土也不奇怪,她的强度不低(在限定忍者里),但是需要一定的熟练程度才行。
腾讯的《火影忍者OL》更新了赛季玩法,有人说和DOTA2的TI差不多,你怎么看?
谢谢邀请~腾讯旗下的“火影忍者OL”最近更新了一个版本主打“赛季”概念。听起来这好像是英超、NBA的“赛季”,其实游戏里的赛季和体育竞技的赛季完全不同,是个全新概念。说一千道一万,玩家最关心的还是你新开一个版本,能给我带来什么?那么这次赛季更新带来的就是全新SS级角色“百机蝎”!要知道整个火影OL一共也才8个SS级、作为整个游戏里最顶级的人物,百机蝎显然有着莫大的吸引力。
而“赛季”的精髓就在于只要你签到满14天就可以获得这个SS级角色:不用998,蝎子带回家!“等一下!这个人物这么好拿……会不会很弱?”从剧情来说,“百机操演”是可以操纵上百个傀儡的秘术,曾被用来攻下一个国家……在游戏里,他也有多个标签、可形成多个组合。比如“火主 红豆 疾风勘九郎 百机蝎”的火系追连击流,不但火属加成高,勘九郎还能开局召唤一体傀儡,与百机蝎天然形成搭配。
再加上他们都是追连击,就是一套典型的连击流。当然如果有钱也可以选择风主 波风水门 鼬 百机蝎,无限续航,回合末蝎招小弟,水门打断、风主刷新、鼬回蓝,源源不断。缺点是全SS级,一般人搞不到,但是威力显然有目共睹。当然除此之外还有其他流派,但百机蝎容易组合出强力阵营这一点是毫无疑问的。问题来了,这么强力的角色,我怎么才能得到?这个“赛季”到底是什么东西?火影OL里的赛季参考堡垒之夜“赛季”和DOTA2的“TI小本子”,主打一个战斗通行证(Battle Pass)概念。
也就是你先花钱买(或者送你一本)通行证,然后在整个赛季阶段里你做的一系列事情都可以涨通行证的点数或说经验值。通行证共有300级、每级需要100经验;每当你升级时就可以获得阶段性奖励,比如百机蝎碎片。而升到一定级别、攒够了碎片,就可以获得足够的碎片拼出百机蝎(或把他升星),就像DOTA2里通行证升到2000级可以获得 “肉山手办”(市场价在1000左右)。
(花钱的玩家可以直接购买“黄金通行证”,不花钱的玩家则通过签到14天来获取它。两者没有区别,不过后者要比前者慢14天)TI的2000级正常人靠打是打不到的必须买,而火影OL的情况就好得多。有人计算过要冲满300级需要30000经验,而做日常、周常就能获得大约27000,剩下的要靠打竞技场或是玩新出的“无尽之域”来获取。
另外,等不及的土豪也可以直接花钱买通行证等级,这一点和DOTA2、堡垒之夜是一样的。至于轻氪玩家主要的经验获取途径“无尽之域”玩法,本质上是一个难度不断提升的多重关卡,正常情况下需要循序渐进。但游戏在这里设计了一个“追赶机制”(就像魔兽7.0的神器),刚开始的时候难度最高,随着通关人数的增加难度会逐渐降低。
这意味着如果你是肝好、实力强的玩家,可以在第一个月甚至第一个星期就想办法打穿,尽快获取经验,早日满级。如果你时间没那么多,那就每天打一点,打得越晚就越容易。而这时关于机关蝎的用法、常见配置以及应对的战术等等都比较成熟,所以晚进场也未必就会很劣。具体什么时候,就要看你的投入程度了。最后,通行证是跟赛季走的,每个新赛季都有新的通行证(和TI一样)。
从目前的设定来看,一个赛季会持续两个月,并且还支持追溯:比如你因为有事,第一个赛季(一般称为“S1”)没有玩,自然也就拿不到S1的奖励“机关蝎”。但是,没有关系,因为S2的升级过程中还会给你英雄碎片,做完S2的通行证还是能拿到他。同理你错过S1、S2也无妨,只要你玩S3,照样会收集到碎片、拼出S1S2的角色。
所以“赛季”的设定还有一个好处,就是你什么时候入坑都不晚!总的来看,赛季是一种相对均衡的设定:通过积累通行证经验不断成长,最终达到向往的目标。如果你实力强、肯肝就会比别人更快达到,但它也支持休闲玩家用佛系方式缓慢成长。两个月后当前赛季结束、新赛季开始,大家又会站在同一起跑线上,而且在冲新赛季的过程中你自然而然就会补上老赛季的内容。