敲完两口钟后,防火女被害,世界大蛇现身交代使命,塞恩古城大门打开。随着剧情信息的逐渐披露,罗德兰的内幕慢慢揭开,敲钟只是初步测试,塞恩古城则是对种子选手的进一步测试,为此官方费心打造了一个测试专用场,可见葛温势力对不死人传火制度的重视。古城内部的路线错综复杂,可以说是魂1最正统的迷宫型地图,防不胜防的陷阱配合凶险的地形使玩家寸步难行。
流程路线近似回旋上升,从下向上可以分为底层焦油区、主体陷阱区、顶层天台区。陷阱区是以石球为核心、其他陷阱为补充的立体迷宫。石球的存在打乱了本就复杂的前进路线,更改石球方向后,整个区域的情况也同步变化,这个元素给地图增添了其他维度的变量,改变了玩家只需要记忆地形的互动习惯,让地图变得“动态”了。如何调整石球方向以安全前进或撞破隐藏房,成了推图流程的关键点。
到达顶层后才发现石球竟然是巨人手动搬运的,是一个让人忍俊不禁的彩蛋。顶层天台区的地形不再那么危险,陷阱也只剩下高处丢炸弹的巨人,难度远低于陷阱区,没发现隐藏篝火的话也能利用捷径牢笼电梯,死亡后不至于彻底重跑。值得一提的是最高点丢炸弹的巨人最好清理掉,否则BOSS战时会被干扰。BOSS钢铁巨偶的原型是恶魂1-2的高塔骑士,有同样的脚部积累一定伤害会摔倒的弱点,甚至能让它掉落摔死,整个魂系列中能摔死的BOSS,除了7步龙骑兵就只有它了。
底层焦油区属于支线内容,安全坠落点有两个,一个藏得深一个黑漆漆,很容易错过。这里的地板粘人(需要生锈戒指),有2只普通 2只加强楔形石恶魔,及隐藏的开门巨人,对流程影响不大,算是点缀。总体来说,塞恩古城是个完成度很高的多层迷宫地图,石球的设计是经典案例,是陷阱元素融入地图体系的一次大胆尝试,其复杂度在整个系列中能排上号,可惜后续作品并未继承精髓。
综合评分——9.8分。亚诺尔隆德:亚诺尔隆德入口景象通往绘画大厅的屋檐治疗恐高的绘画大厅房梁绘画大厅底部葛温德林所在暗月灵庙著名景点王城双弓活着的巨人铁匠王城双基战斗场景巨大宝箱真实的亚诺尔隆德亚诺尔隆德平面地图王城亚诺尔隆德,罗德兰的首都,葛温势力的大本营,原本入口在钢铁巨偶后方的洞口,但如今洞口被堵上,只能滴滴打鬼到达。
我们在不死镇、黑森林等处已多次仰望到高高在上的城墙,如今终于能越过高墙一探究竟,而这幅场景也未辜负玩家的期望,以米兰大教堂为原型的亚诺尔隆德宏伟壮丽庄严圣洁,整个场景光芒万丈,彻底与脏乱差的下方区域划清了界限。这里是游戏中期流程的终点,剧情地位极高,整个区域共有4处篝火,是篝火数量最多的地图。王城看起来非常大,但可探索面积远比视野范围小,由入口的高墙、绘画大厅、对面的主建筑及其左侧建筑、隐藏的暗月灵庙组成,四个部分由一个旋转桥梁连接,设计十分工整。
流程的地理终点是王女房间,但前进的路线被旋转桥梁隔断,仔细观察才能发现,竟然要通过屋檐去到窗玻璃破碎的阳台,然后穿越绘画大厅,才能转动旋转桥梁到达对岸。著名难点-绘画大厅房梁就在这里,此处的房梁是魂系列最窄的路,如同高空钢索紧张刺激,稍有不慎就会摔死。更过分的是如此惊险的房梁上竟然安排了数个会丢飞刀的绘画使者,逼迫玩家进入“狭路相逢”的窘境。
通过绘画大厅来到对面后,仍然无法直接进入主建筑,需要绕左侧一大圈。此处的巨人攻击范围大还有无敌的盾(字面意义,正面阻隔一切攻击);小恶魔机动性高,受到攻击会后撤,有突进和远程技能,还扎堆出现,都是非常难缠的敌人。另一个著名难点“王城双弓”也在此处,一条斜上独木桥,左右各一个大弓银骑士,简单粗暴却非常有效。
大弓冲击力高,被击中会有个不小的后退位移,大概率掉落摔死,通过中轴后,一个银骑士在极其凶险的位置堵住了出口,通过的条件十分刁钻。地形与怪物神配合产生了1 1》2的效果,本人一周目在这死了十多次,通过后的成就感至今难忘,唯一想吐槽的是死亡后跑酷距离过长,长到想吐。通过双弓后到达左侧建筑,此处有第二个篝火。
这是个由中央旋梯和房间内楼梯联通的四层建筑,其中第二层通往大厅,需要先上四层再下来,此处的主要敌人是银骑士,玩家需要在这里熟悉银骑士的打法。进入主建筑后可以打开大门捷径,大厅内有两个精英巨人和一个大弓银骑士,大厅另一边通往巨人铁匠工房。BOSS“王城双基(幻象)”,是魂系列中第一个双角色BOSS(俩一样的不算),也是第一个有明确二阶段的BOSS。