关于如何取得爆炎剑的问题解答.取得爆炎剑(人数不限)正解,第二关王平处选择[无名下将.吃某一刀"或者直接走左面的路线不见王平。第五关再五行幻境打死吕布.获得和氏璧.第六关打死许褚.进入荆州城.上至第二楼的场景时.在墙上找到突出的砖头.打进去.一共有两块.位置都是在两处喷火机关上面的墙面上(应该很明显就能看见).分别打进去之后就能进再过去的一个楼道密室了.必须是拥有和氏璧的角色先进去.里面的一个盒子打开就是爆炎剑. 三国战纪的天书永不消失方法定书【配书】最基本常见的使用方法:例:1p拥有太平清领.除九节杖之外的任何特殊道具(天书除外).就是使用时能在屏幕显示道具名称的物品,2p拥有人遁书。
只要一个人就能做:同时按下两人的d键.成功后出现天书和道具都发挥效果的画面.这时1p的效果先消失.1p马上使用第二面的太平清领.效果达成!关于吕布的五行幻境,五行阵的打法:每一批小兵首先跳跃或者有举动的便是.不用刻意去记五行的一些口诀。好了今天小编就写到这了,是不是有一种从走青春的感觉啊。喜欢文章的话请点击关注,可以第一时间观看更新,以及查看往期精彩作品。
街机游戏三国志,关羽隐藏的旋风大座,到底怎么打出来的?
感谢邀请!街机游戏《三国志》应该是玩家们最熟悉的游戏之一,基本上游戏中所有的隐藏元素都被玩家们发现了。像是魏延的逆向斩、黄忠的连段、赵云的空擒、张飞的梅花大坐,以及一些脑洞比较大的配合和压制BOSS的方式。如今的玩家们几乎都能将这款游戏玩出花 ,甚至在不受一次伤的情况下通关。后期玩家们在改版游戏《夏侯恩复仇》中发现了新的招式,而且每个人物居然还有超必杀技。
当时玩家们都以为这仅仅是游戏爱好者自己修改的民间版本而已。但是仔细观察之后发现这些技能居然毫无违和感,这不大像是民间爱好者能够做到的啊!直到某一天玩家们发现了PS版的《三国志》,这时候才恍然大悟,原来这些经典的招式立绘全都是从PS版中扣出来的。如今的游戏爱好者们虽然已经拥有了一定的制图能力,但是想要打造出毫无违和感的新动作和技能还是比较困难的。
因此我们在经典游戏中一旦发现新的技能,都会仔细观察这些技能到底有没有违和感。那么,目前有没有关羽使用梅花大坐的版本呢?答案是有的!在神将版中每个人物都增加了好几个技能,而关羽也拥有了梅花大坐的技能。这一招和张飞的大座非常相似,而且伤害也是比较高的。有意思的是,关羽在抓住人之后还可以敲两下再使用梅花大坐,将伤害最大化发挥出来。
那么这一招是游戏爱好者们自己做的动作,还是从原版中扣出来的呢?我们将关羽大座的动作一帧一帧的进行分析,发现每个动作似乎都很熟悉。虽然这个完整的动作在原版中没有,但是我们看得出来这其实就是将关羽的一些小动作进行拼合,也就是说这应该是民间大神们自制的招式。另外,在神将版中还出现了刘备。无论是招式还是技能都毫无违和感。
要知道在原版中只有《吞食天地1》中刘备登场,而在2代中刘备仅仅出场于背景之中。而民间大神们就靠刘备出场那么一点点人物立绘,就能自己开发出各种招式不得不佩服他们的毅力。要知道人物的每个动作都是几十上百张的图片组成,需要一张一张的P,这得需要多大的工作量啊!当年这些动作大部分都是有原型的。只需要照葫芦画瓢就可以了。
小编当年就简简单单做了一个3UP动态图就用了不少时间,还是在现有题材的情况下。而刘备这些新动作全都是无中生有的,其难度可想而知。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。
经典街机《三国志》抓住人之后,如何操作才能打出最高的伤害?
估计当年玩家们就已经发现了,在我们抓住敌兵的时候,越是厉害的小兵越容易挣脱出来。一般我们抓住低等的小兵都是可以先打两下然后再扔出去的,这样伤害要高一些。但是如果遇到BOSS的话,一般都只能选择直接扔出去,因为他们最多挨一下就跑掉了。游戏中能够持续攻击最久的就是张飞的吸血,据说最多可以吸六下,是伤害最高的。
反正小编试了很多次都做不到。不过,在被一群人围住的时候就会发现,张飞吸血能吸很久,而玩家不能控制他取消吸血,只能被人打下来。那么,逮住人之后怎么才能打出最高的伤害呢?这个小编之前已经测试过了,魏延的逆向脚刀伤害是最恐怖的,可以直接打出三段的伤害。有很多朋友说,梅花大坐的伤害就比较高了,张飞抓住人之后直接下上手就可以使用梅花大坐。
其实这个说法没有错,只不过是在《三剑圣》中才能这么玩,原版中想要使用梅花大坐的话必须摇一圈 拳。一般来说,我们在抓住人之后都是先打两下,然后来一个大座,这就是能打出的最高伤害了。不过游戏的版本是可以调试的。《三国志》可以将抓投的攻击判定稍微设置一下。一般我们抓住人之后最多只能攻击三次就脱手了。而我们设置无限投技之后,就可以直接使用抓投攻击,只要敌兵在手中就能持续攻击,这样的话伤害就比较可观了。
关羽使用连续头锤,可以将满血肥肥、弓箭手和叉兵直接打成残血状态,如果是其他小兵几乎都是直接被带走的。赵家兄弟基本上抓三次就能打死。张飞抓投的速度是比较慢的,不过单次的伤害是最高的。这个动作我们可以理解为“勒”魏延的抓投速度居然是最快的,快到已经看不清收刀的动作了。只看到BOSS的血不停的飙出来。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
《街机三国志之吞食天地》里为什么要设计黄忠这样完全不平衡的角色?
简单的说,是由于CAPCOM在早年的角色设计上的缺陷,也就是没经验。有人说,是为了设计一个高难度角色让玩家挑战。实际上当年在街机厅的玩家愿意去使用黄忠过关的屈指可数,当然你币特别多除外,被用的最多的还是关羽。《吞食天地》在设计时是想遵循5个角色各有特色的路数去设计的,比如关羽是平衡性,所有操作中规中矩;张飞比别人多了“咬”,连续攻击 下(上)只能向前扔一个方向,抓住的角色可以向后背;赵云连续攻击 下(上)方向与关羽是相反的,攻击速度频率快;黄忠是远程;魏延在普通攻击最像关羽,也是除关羽外使用率第二高的角色。
设计者的本意是想让角色各有其特色,但是最后的结果是黄忠基本无人问津,只有在后来模拟器以及家用机普及后,在游戏币没有数量限制的前提条件时,人们才会用黄忠爽一下。其实同样的情况在早期的清版过关街机游戏中都存在,比如《名将》大家都会抢僵尸,《恐龙快打》大家都会抢“黄帽”,《铁钩船长》大家都会去抢彼得潘。这在后来CAPCOM的《龙与地下城2》中就有了很大好转,每个角色的特性都不一样,也都有上场机会。