2.一技能: 一技能的话,除了技能颜色上有变化,还有就是其中间有一个从周围散开的特效,像是圣诞树中间的小娃娃一样。3.二技能: 二技能的话,是弹出一个圣诞?礼物出来,也算是一个很常规的符合圣诞的特效吧。4.大招: 大招的特效还是非常不错的,开启之后全身周围有了明显的变化,最外圈的两个圣诞雪人⛄也是非常的好看。
皮肤评价: 整个皮肤的特效并没有太多的惊人之处,唯一值得一提的就是他的大招了,看起来非常的绚烂。还有就是他的听说出场动画很好看,可惜我这里没有那个动图。怎么说呢,这个皮肤也算是不错的了,售价的话可能也是和其他圣诞皮肤一样,888点券。对于喜欢玩辅助的女孩子来说,这个皮肤还是非常不错的,喜欢的话就去买了吧。
当年在街机游戏厅你们是怎么叫游戏人物的?有哪些有意思的本土术语?
记得当年《魂斗罗》大火的时候,其他游戏只要趁到这款游戏的热度就能大火。于是后期诞生了《星际魂斗罗》《空中魂斗罗》《水上魂斗罗》之类的说法,其实就是《赤影战士》《最终任务》这些玩家比较熟悉的游戏。当然了,这些都是盗版商一厢情愿的产物,但是我们这群玩家就真的信了啊!同样的,在街机厅时代也是如此《快打旋风》大火之后,后期《快打旋风》就成为快一,之后先后出现了《快三》《快四》《新快三》,总之每个游戏厅都是不一样的,反正就是《惩罚者》《恐龙快打》之类的游戏别称而已。
当年一直传言快二就是《街头霸王2》,不过我们这边从来没有这么叫过。三国志在我们这边叫“禁止吃包子”,好吧这只是游戏厅老板贴的小字条。那时候我们也看不懂洋文,对于游戏的剧情也仅仅是看看过场动画进行猜测。当年的游戏厅中并非所有的游戏都贴了名字的,因此玩家们也会根据游戏的特点打造一些具有浓浓本土风味的称呼。
而在每个游戏厅,游戏的称呼基本都能统一,但是到了其他地方就行不通了。而游戏的招式,也会被玩家们空耳成很多有意思的叫法。《惩罚者》像是惩罚者中的1P,当年一直被我们叫成“耙耳朵”,这个词或许只有四川人才会了解吧!而游戏中的2P我们一直叫的是“独眼龙”,似乎那个年代的玩家见到只有一只眼睛的都是这么叫的。游戏中的人物配音都是比较有代入感的,像是人物跳起来攻击,会叫出:“霍”、“哈”。
而抓住敌兵的时候大座,如果是暴击的话还会大叫一声。而敌兵中的忍者,声音特别尖,在战斗的时候会说“GOT OUT!”当年被我们听成了“wer 奥特”靶眼女兵在挨打的时候,会说:登登登登《恐龙快打》这款游戏的称呼就比较多了,当年我们叫:恐龙岛。后来在网络流行的时候尝试搜索这个名字,发现根本在找不到这款游戏,看来这个称呼只有我们那个片区在用吧!游戏中的人们人物是“小黄帽”,也叫“矿工”“绿衣”,他的出招声音非常经典,也是比较有意思的“古里亚”而四位主角出招的叫声都是比较有意思的。
不过到现在为止,官方也没有给出这一招技能的正确发音,玩家们只能靠猜测吧!黄毛:尤罗肥小白:太嫩我更森妹妹:德萌笼打大汉:耶...来给汉娜吃东西的时候,说的单词是比较长的,多年后我们终于可以从电子音中分辨出来:delicious《名将》那时候我们叫这款游戏《快打旋风》,当年也不知道为什么要这么叫,反正我至少叫了三年。
之后在网上搜索这款游戏的时候发现根本不是那么回事。当年这四位老大我们分别叫的是:“木乃伊”、“警察”、“忍者”、“娃娃”另外,这款游戏在我们当地一点都不火,甚至连高手都没有几个,小编都是到其他游戏厅才见到大神的。《合金弹头》当年这款游戏在很大范围内都被称为:越南战役,但是后期我们才知道这款游戏的真正名字叫:合金弹头。
直到现在,在港台地区很多地方仍然称呼这款游戏为:越南战役。就是因为其中的很多战斗题材和场景都和越南有关。不过好在后期的《合金弹头》已经跨越到外星领域了。游戏中的子弹当年大家都是怎么叫的呢?手枪(berber枪)、H弹(机枪)、F弹(火焰枪)、S弹(散弹枪)、R弹(导弹)坐骑Metal Slug和敌方的军事装备统称为:坦克补血道具一般大块肉我们叫:血、肉嘎嘎、把子、腿子其他的什么肉都是可以分辨出来的,像是鸡肉、虾、全猪龙虾、牛排、披萨和汉堡包这些辨识度都是比较高的。
游戏币在我们老家,从来不叫游戏币,都是叫:牌牌或者币“老板,来四个牌牌”,那时候我们这里一块钱四个,有的地方是一块三个。而在其他地方的称呼就更多了,之前问过不少玩家,游戏币的叫法至少有好几百种不重样的。BOSS我们从来不知道这些守关的BOSS叫什么,全都统称为:老鬼或者守关的。当然了,每个地区都是不同的,也有叫:老板、老野、大嘢、老王、老板、老姆、老傢生、大鬼、总部、老总、关头、关底、老怪、打大怪、夹夹.....百裂脚因为黄飞鸿电影对我们这代人影响比较深远,因此我们只要见到是类似百裂脚的招式就会叫“无影脚”。
亲戚在群里晒孙女弹钢琴,我指出错误但害了一个老师失业,请问我做对了吗?
很多家长在给孩子选择兴趣班的时候都是听说钢琴能提升气质,听说钢琴能开发左右脑就去让孩子学,至于为什么能有这些效果,怎么学能达到效果并不了解,学琴对孩子肯定是有一定的好处的,但是一切都建立在你学到一定的程度。如果只会弹一些简单的曲子开发也是有限的。如果要弹一些难度高的曲子必然牵扯指法的重要性,需要中指去弹的键你用拇指去弹,下一个键可能就够不着了,就算在工厂操作机床也要有固定的操作顺序,钢琴也一样,既然要做就应该注重基础,在条件允许的情况下尽量学好,学正确,否则不是浪费时间吗?另外题主并没有说指出的是什么问题,如果只是一个某一个曲子的指法问题说大也不是很大,如果是基础的坐姿手型问题,那就是很大的问题,就像现在家长都重视孩子写字时的坐姿,握笔姿势,甚至不惜花几千上万去买专门的学习桌去纠正,钢琴里基础的东西也同样重要。
如果把子弹放在管径合适的铁管里,用锤敲击子弹底部,那么子弹会沿着铁管发射出去么?为什么?
撞击底火、药室气体、密闭空间,满足子弹发射的三要素,因此,从理论上讲,这样做是可以保证弹头发射出去的。前提是子弹底火和发射药均没有受潮,铁管内壁光滑,且符合强度要求。其实,子弹的发射原理并不像大多数人想象的那样复杂。子弹既然被放在管径合适的铁管里,就相当于子弹完成输弹上膛,处于待发射状态;管径合适,说明子弹与铁管内壁贴合紧密,符合枪膛内部的气密性要求。
用锤敲击子弹底部,此时铁锤充当了枪闩及撞针,底火在撞击作用下必然发生爆炸,之后引燃弹壳内的发射药,从而产生大量药室气体。在密闭空间内急剧膨胀的药室气体,必然推动弹头在铁管内完成脱壳及向前运动,从而形成一次完整的子弹发射过程。需要注意的是,子弹能否正常发射,在很大程度上取决于铁管的强度是否达标,必须采用高强度的无缝钢管,否则极易发生炸膛现象。