在无数个版本迭代的浪潮之中,在小崔和大多数的传奇玩家看来,1.76是《热血传奇》的巅峰版本,也是大家最怀念的一个版本,被无数玩家奉其为"传奇经典版"。而之所以被奉为经典,首先要说的就是"重装上阵"对于此前游戏的整合,传奇这款游戏刚刚问世时,尽管三职业的设定、打BOSS爆装备的特性十分吸引人,但游戏内却仍然有着不少的漏洞需要修复,而新版本的推出不仅对前面几个版本的所有内容加以更新完善,同时还修复了游戏内的很多漏洞,使得游戏流畅性大大提升,玩法也更加平衡与多样化。
基于此前"江山无限"版本新地图、新武器的更新,新版本中又增加了新服装与新装备,可以说,《热血传奇》在此时已经达到了一个前所未有的高度。加上此时老玩家们已经熟知传奇,很多老玩家对游戏有了更加深刻地理解,所以新版本玩起来更加得心应手。第二个让"重装上阵"成为永恒的经典的原因便是"土豪"玩家的影响力,在那个网游启蒙时代,散人玩家与氪金大佬并没有多大的差距,一方面是游戏中很少会有氪金活动,玩家所有的装备来源都是由BOSS随机掉落,像赤月装备这些,玩家想要获得只能通过不停地打怪抢BOSS来获取,所谓"屠龙在手,天下我有"更是那个时代的写照,在《热血传奇》的江湖里,每个人都有可能打出神兵,一夜暴富,成为天下敬仰的"玛法战神"。
那个年代的PK,没有元宝、没有天关、没有BT技能,PK基本上就是拼人数,单挑打不过就只能叫兄弟,想要一打十基本上可以说是天方夜谭,而那时候的"土豪"玩家能氪的就是时间,充点卡顾代练来让自己更快练级,但由于玩家普遍的练级速度都差不多,所以那时候玩家之间的差距真的不大,这也是现在很多网游都无法比拟的。不得不说,这真的"传奇",作为一款打开中国网游大门的游戏,在那个网络并不发达,电脑并未普及的年代,能达到60万人同时在线,网吧天天爆满,一个大头显示器前围观好几个人,热血地喊着"道士加血"的现象级游戏,在经典版传奇之后我一度以为再也看不到了。
但是传奇可以延续,情怀也可以延续。就在4月28日,官方带着《热血传奇怀旧版》回来了!重聚测试带着属于经典传奇的一切,来到了我们的前面,推开那扇久违的大门,唤醒了我们心中青涩时代的回忆与情怀。昨天下午2点,面对着服务器已满的提示,小编反复尝试了一番才终于挤进了游戏。而刚一进游戏,我就被眼前的一幕震撼到了,虽然心里明明知道传奇的吸引力,但眼前密密麻麻的玩家还是极具视觉上的冲击力,甚至官方在原定的2组服务器上又紧急加开了2组服务器以应付潮水般的玩家。
费了九牛二虎之力离开了出生地,但紧接着却只能看到更多的玩家与满地的怪物残骸,鹿、稻草人等怪物被杀的一干二净,连远点的蜘蛛和森林雪人都所剩无几,真的要感叹一下:传奇玩家的战斗力实在太强了!想了想,这种情况也只有当年的传奇才有过!如今,《热血传奇怀旧版》承载着玩家们满满的回忆再次王者归来,昨天的开服盛况也证明了传奇玩家对于游戏的情怀并非只是空谈!一梦回到20年前,我们感谢陈天桥把传奇带回国内,再一梦,我们感谢盛趣游戏不忘初心,把《热血传奇怀旧版》带了回来,让老玩家们有了归宿。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。
有人说曾经游戏中最火的国战玩法,如今却无人问津,对此你怎么看?
谢谢邀请~大家好,我是X博士。中国网游史上最令人热血沸腾的游戏是什么?在X博士看来,非“国战”莫属。这类游戏看似拥挤不堪、乱作一团,实则正好贴合了中国人爱热闹的天性和兄弟关系大过天的情义。自打十几年前横空出世,就成为了一代中国人的回忆。然而在如今鲜肉妹子卖个萌就能博得满堂彩的年代,甚少有年轻人能理解当年父辈们玩国战的激情和乐趣。
但是深究国战游戏大不如前的原因,真的是隔代如隔山,国战也不得不服老吗?!不,在X博士看来,它还有两点致命弊病。划重点一:滚服 合服,近些年来游戏厂商尽出“昏招”首先,像国战亦或是多人MMO游戏中,RMB的威力就像原子弹一样巨大。玩家强则无敌一人灭一国都不在话下,弱则被完全压制、体验不到战斗的激情。最终强的人越强,弱的人越弱,导致的结果都是——流失。
许多厂商显然也意识到这些问题,试图通过“不断开新服”的形式,来重新让玩家站在同一起跑线上,玩家又可以在新的排行榜上一争高下。然而滚服的出现,又缔造了新的矛盾。原有老服务器的玩家大量涌入新服,剩下的玩家只能在老服中自娱自乐顾影自怜,有时做任务都组不到人;而装备道具还会大量贬值,自己辛苦打造的神装就只能卖个白菜价,你说亏不亏?然后为了解决这些“鬼服”的问题,厂商再次祭出“昏招”——合服!原有的服务器名称“被剥夺”、原本各个服务器的老大被聚拢到同一服务器中。
所谓一山不容二虎,一个服务器还能容得下N个老大吗?天真!于是经过一番苦斗,夺嫡失败、心灵受到创伤的玩家要么又去新服重新发展,要么直接选择去其他游戏中称王了。滚服、合服、再开新服……冤冤相报何时了,国战十几年来因为这些原因而流失的玩家还少吗?!划重点二:这款游戏竟然想解决这些问题,哪来的自信?近些年X博士发现,有一些聪明的厂商试图用“跨服”的形式来解决上述这些问题,比如跨服过程中可以提供更好的天梯奖励。
但在X博士看来,这些额外奖励并不能真正改变本服的玩家环境,只会让强的服务器越来越强,弱的服务器越来越鬼。而解决“鬼服”问题,其实就是解决各个服务器中“资源争夺”的问题。比如在《诺亚传说》手游中,有个军团在A服务器中被对手压制一脸、无法获得更好的资源,他就完全可以跨服去B服务器发育,变强之后再打回A服老巢来。
这样一来,就一扫目前PK游戏大团找不到对手,小团难以发展的弊病,尽最大可能保证玩家的游戏激情。其次,就算鬼服人数少,但玩家依旧呆的心安理得,那才叫真的“永无鬼服”。而“跨服组队”这个功能就可以轻松解决这个问题,就连日常任务组队都可以通过全服搜索来快速匹配队友,再也不用担心组不到人完成不任务了。第三,也是X博士认为最重要的一点,两个服务器结下梁子的导火索,无非就是源自双方在争夺资源中的恩怨摩擦、或者一场论坛的口水战。