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赛尔号打什么加什么时候结束,谱尼超进化圣光联军怎么打

来源:整理 时间:2022-05-07 03:39:07 编辑:游戏知识 手机版

但最后感觉还是,每天都在划水,一周之中也就周五至周末忙一点,过了这三天,基本上就没什么要做的。三天一清巅峰任务,泰坦完全用不完啊。没有水晶的活动能叫活动?不送刻印的活动能叫活动?说起来,那一周的虫系四九(拉斯塔特)也是让人头疼,七天硬是撑得人难受。佛系点划水不好吗?所以,论游戏体验,不同的人群有不同的感受。

赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?

赛尔号有什么新手攻略吗

在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性)。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖。

正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1。

其实都是固定玩法,所谓机制,也不过是精灵技能的独特效果,技能方面比较好理解。现在的精灵技能都是在原来精灵的基础上建立而来的,只不过现在的要更加强大一点,只要会认字,那么用技能就不会错。这也是为什么马超能靠一个【狮盔银铠】就夺得了如今“狮盔”这个概念,斗神瑞尔斯靠【蔽日食月功】诞生了一个“吃月亮”。前后关系就是因为一个技能而引发的所谓“机制”。

粉伤的机制也比较早,魔焰猩猩就是一个典型的固伤精灵。先说什么是“粉伤”:所谓粉伤就是附加XXX点固定伤害的粉红色伤害,叫做粉伤。而魔焰猩猩的【不灭之火】5回合内,每回合都能附加30点固定伤害;就是粉伤!还有百分比扣血也算粉伤,比如布鲁克克的【海洋之心】扣除对方当前血量的四分之一、沙罗希瓦【魑魅魍魉】降低对方1/5的HP等等。

还有一种粉伤,叫吸血:例如“吸取对手200点HP”“回合结束时若自身体力低于对手则吸取对手最大体力的1/3”,所产生的伤害,也叫作粉伤。因为是固定值伤害,只要魂印和技能含有这一条,那么这个固定伤害就一定会触发。还有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害。波克尔【同生共死】将对手体力降至和自己相同;强行换血,现在看来也是固伤技能,巅峰时常会出现一只波克尔同生共死秒杀的现象,我个人一开始从精灵技能和套装等等效果分析暴毙原因,但是到后面好像都没研究出为什么会发生这样的时?到底是因为什么触发了残血秒杀?按常规应该是不可能实现的,但却实实在在是秒杀了。

在赛尔号中期的时候,粉伤被大幅度增强。从几百点,到分数值(常见1/3),就是增强的一个阶段。为什么会有这样的变动,就是因为精灵需求。现在的精灵有抗性,而固伤减免就是其中一项。很多人对红伤很清楚,但对“粉伤”这个机制却是存在着很大的谜团,常常因为被一个技能的失利而被带走全队。现在来分析如今的巅峰常见粉伤,以及粉伤究竟是什么?为什么消了回合粉伤还是会强行扣我方血量。

第一,我们得先看是什么精灵,精灵决定机制,这个没什么问题。所谓“粉伤”以及“粉色回血量”,本质是回合结束时的血量校正。它并不是一个实际的伤害量或者回复量,而是在回合结束时,把精灵的状态校正到它应该有的样子。而粉色数值就是用来在回合结束后把精灵的显示血量调整到真实血量;也就是说,其实你只需要计算真实血量,显示血量压根不管事。

就拿混沌魔君索伦森来说:它主要能打出粉伤机制的地方有哪些。1.魂印第三条:自身处于能力提升状态时,每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量固定伤害。这个最容易理解,如果不处于提升则无法触发粉伤。再看第五技能【混沌灭世决】对手每有1项能力等级与自身相同则附加120点固定伤害。但为什么不强化还是会打出粉伤,这个问题也很常见,但我的经历给我的解释就是,你只要先手,同样使用一个技能,死的肯定是对方。

它的原因其实就在于对方的“粉伤”跟着技能已经生效并杀死你了,你的真实体力≤0直接判定为死亡,回合直接结束并显示粉色校正数值。就好比两个魔君同时第五,后手必死。圣谱也是,同样使用第五,但手快的绝对会打死手慢的,简单点说就是回血跟不上技能消除。当然官方现在也没有一个100%说明“粉伤”机制的东西出来,完全都是靠玩家打和实战积累出来的理论。

虽然有所出入,但是已经无限贴近这个结果。就像以前玩套路,我方【寄生种子】落在魔焰猩猩身上,然后因【不灭之火】效果鲁斯王本回合被固伤-30,寄生效果回40(1/8),我方加血10滴,就是一个最简单的回合粉伤效果。现在的精灵只不过是在套装以及精灵身上做了手脚,浴火就是一个很典型的粉伤机制套。相对于其他来说,可能粉伤的机制才是当前赛尔号最具有玩法的一个机制,其他的虽然效果各一,但好在瞬间就见成效,粉伤却不是。

《赛尔号》平民玩家先打突破水王容易,还是打白飞王容易?

在玩家回归赛尔号之后,PVE精灵也逐渐充分,在不知要打什么的时候,当前最值得入手的当属突破精灵王。而就拿当前来说,单属性有不少退居二线,不是因为精灵的原因,而是当前的巅峰格局并不适合让他们上场。相比较之下,水王还是可以的,至于飞王,算是顺带每日拼脸。水王的话真身现在打法很多,比较麻烦的就是来回打循环比较麻烦。

但直接打真身的话,其实不难,平民玩家也可以入手。毕竟当前基本上每个玩家都有一只黄金史莱姆,花几天进化到暴君就可以去打了。前1-2可以艾欧拼脸五倍,后两个真身就可以用暴君史莱姆来打了,当然没有的话圣雷也是可以的。对于一些回归没有前置的玩家,也可以在打突破水王的时候去同步刷精灵王大乱斗了。要不然没有前置还是得慢慢去打着兑换。

至于想直接打前置的,平民提前放弃是个明智选择,第三关难打,鬼畜关卡外加必先必秒四条命,与其闹心还不如去刷大乱斗来的快。白飞王,当前还是以160的速度位居全赛速度第一人。在突破上线之后,一度在巅峰成为了压轴精灵,以魂印的优势和速度时常起到翻盘作用。平民玩家入手这个,也是比较好玩,值得推荐和一练。飞王的话,当前网络流传最快速的打法应该就是开加速拼艾欧五倍有女了,确实效果显著,而且速度很快。

只要用的熟练,打激活的那三个BOSS是很快的(第一关萨瑞卡/第二关英普瑞斯/第三关赛博斯特),具体打法就是带绿火加速拼即可。死了就重新开,直到打死即可。个人配置是绿火艾欧加皇帝套吃珠子,第三次的时候非必中MISS,所以还是有女即可,没必要换。这个需要用到加速,没有的玩家可以提前下个登录器。至于纯洁轻盈灵石,前两排的精灵难度不是很高,需要注意的是第三排的BOSS。

炼狱刃龙伤害高,而且回血高(1000),平民没王哈难打。阿克西亚简单,魂姬附带大量粉伤加害怕控场,有魔君或者圣谱的好打,感觉不行还得送茉蕊儿这样的护盾。最后一个是艾欧丽娅,技能随机清空一项我方PP,有女会触发五倍,而且属性吃月亮,如果一两回合秒不掉拖着的话很难打。建议用魔君这样的打,如果连魔君都没有,只能用艾莫莉萨带绿火靠魂印来击杀了。

文章TAG:圣光谱尼超赛尔联军进化

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