所以它只能打PVP,对BOSS伤害还不如主流PVE精灵,定位直接固定。而王哈虽然是一只2016年的精灵,但它一开始的定位就走PVE,所以在魂印和技能机制上很完整,可能这个精灵将会是统领当前赛尔号主流的一个阶段。物理单精灵最强、肉盾回血型单精灵最强、对BOSS伤害减免最高,且技能方位比较综合,适用于多种BOSS。
遇到单精灵对战,即使你有再多钱,但凡有限制,还是得用王哈打,氪金玩家和平民都一样。除非氪金选择一键,要不然打的话其实打法也差不多,必须是王哈的局能找出替换的根本不多。技能方面:龙神哈莫魂印辅助技能,但魂印BOSS无效,只局限于玩家PVP,PVE效果明显不足,强行放上去其实也就充当一个输出而已。但王哈在BOSS输出方面并不比龙神要差多少,而且远远超过。
主要还是因为第五技能的增益效果,比较依靠强化,强化越高对BOSS的伤害也就越高。王·龙子盛威决:必中;攻击时造成的伤害不会出现微弱;自身每处于一种能力提升状态,此技能威力提升30。可以直接计算,一个绿火将会对6项指标强化,6*30瞬间增持至180,外加原有的160威力,总和高达340。再因条件配合银翼/皇帝的稳定伤害,先手引爆(银翼60%)和后手第五(皇帝40%),伤害有着很大差异。
西游师徒再加一层,单精灵先三引爆直接第五砸,伤害也相对稳定(绿火180*2)。但后面出来的龙神锋芒还是有,不能只是因为单纯的方向就否定它的强度。为什么从2017年中期王哈就以一个巅峰“赛尔耗”的身份开始退出舞台,主要还是因为从2017年后半年开始精灵偏向PVP,王哈其实就是一个“简单易懂”的肉盾。套装没升级之前,王哈以及库贝萨隆这类大肉很能抗,但到后面就因为PVP机制升级,控场精灵增多,王哈根本就没有先手的机会放龙威。
被控住必然是直接打脸,自此越往后精灵越针对回合效果。其实不难看出,从2016年新格局稳定之后,BOSS无效和BOSS有效就是为了平衡一个趋势。如果没有BOSS无效这个限制,就会有很多的一些精灵影响平衡。玩家也再也不用花钱一键,只要BOSS没有必先必秒,就是圣谱三件套那样也都是有破法的。截止今天过了三年之久还在用之前的PVE精灵,从根本看其实就是因为它的精灵实力已经到达一个瓶颈。
如果再出一个比王哈还要强大的存在,那在PVE中也肯定会很强。王哈一直能待在PVE一线,就是因为2016年它的机制就是按当时的巅峰来做的。从2018再稳定一波巅峰后,2019其实就是在贴合之前的水平做精灵。这一点对常年打巅峰的玩家感受最为实切,感觉更新这么长时间,巅峰的精灵格局根本没什么太大的变动。以前一个月还会出一个大害精灵,现在每周都在出活动精灵,但强度却实在是没法进巅峰,用的主要还是一些2018的精灵。
你觉得赛尔号最难打的boss都有哪些?
哈喽,大家好,我是黄黄,赛尔号是4399小游戏里比较热门的游戏,玩家主要通过捕捉精灵进行pvp,pve玩法,而BOSS战就是pve玩法中的一种,里面BOSS基本都是非常强劲的,那么哪些BOSS比较难缠呢?1:魔狮迪露勇者挑战里的三星难度BOSS,防御力和攻击力都不高,但是超高的血量足以把你给耗死了,并且你把他打成残血,他的攻击必定每次都是先手,而且都是秒杀克制方法:波克尔同生共死之后幻境界皇先手补刀2:哈莫雷特勇者挑战里的四星难度BOSS,免疫物理攻击和特殊攻击,只有粉伤才能对他伤害,并且攻击力和防御力都很高,是一个非常难缠的对手克制方法:四九圣尊一直先手攻击3:瑞尔斯勇者挑战里的五星难度BOSS,防御力中等,攻击力超高,每次必定先手,他的伤害足以秒杀你的任何精灵克制方法:四九圣尊先手偷状态,再慢慢粉伤或者暴力攻击4:谱尼这个不是勇者挑战里的,但是想必看过赛尔号的都知道他,神一般的精灵,开始攻击时有七条封印,七条封印打破之后还有七条命,而你必须用你的精灵把他的所有生命打完克制方法:兰利斯特必备,加上其他挑战精灵,也不一定能打过,主要看运气5:乱斗骑士和哈莫的性质一样,也得用粉伤磨他的血量,攻击力超高,防御力中等,是比较难缠的BOSS以上难缠BOSS纯属个人观点,不喜勿喷。
赛尔号王之哈莫怎么打?为什么回归必打王哈?
做为PVE三杰之首,当前玩赛尔号必备王之哈莫!如果没有的话会极度影响到你后期打各种活动精灵。尤其是在BOSS单精灵且需要物攻类精灵的条件下,当前最多选的应该就是王之哈莫和四九圣尊(拉斯塔特)。为什么一定要王哈,理由很简单:王之哈莫的魂印是当前PVE回血能力最强,且减伤最强的一个精灵。单精灵就有满体力75%的减伤,而且还有每回合恢复最大体力的1/3。