然后再依靠乐器反复练习1 3 5 i---, i 5 3 1---等等。逐步做到能根据一段乐句第一个音的发音,立即准确地发出其它较高或较低的音。我不知道,练准这八个音的音高,除了依靠乐器,还有没有其它更好的办法?在音符的上面加一小圆点,即表示高八度演唱,如i比1高八度,加两个圆点表示高两个八度;反之,在下面加一个圆点,即表示低八度演唱,加两个圆点表示低两个八度。
在简谱左上角标着的如1=C的记号称为调号。调号是用以确定歌曲、乐曲(或调子)高度的定音记号。1=C的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的C音。显然1=D的意思是:1(do)的音高等同于乐器键盘中的D音,等等。唱好一首歌,起音的高矮非常关键。起音唱高了,歌曲的最高音就可能唱不上去;起音唱矮了,歌曲的最低音就可能唱不下去。
防止偏高偏矮的最佳办法是根据调号利用乐器定音高。最简单的方法是先找出歌曲的最高音,并据此定出歌曲开头音符的音高。例如,歌曲《夕阳红》全曲最高音为i,开头音符为5,那就用最高的嗓门先唱i,接着唱7,6,5, 这时的5的音高就是这首歌起音的合适的高度。第二,应明白音长是怎样表示的,并熟练地掌握它。音的长短是在音符后面或下面加短横线来表示的。
在音符后面加几条横线就表示这音符的音长延长几倍,如1---表示1延长三倍,即1---的音长是1的四倍。如想将一个音符的音长延长一半怎么表示?只要在该音符后加一个附点。如1·的音长是1的1.5倍。如想将一个音符的音长缩短一半怎么表示?只要在该音符下面加一条横线,例如1 的音长是1 的音长的一半,2 的音长是2 的音长的一半。
这就是说下面有一条横线的音符,音长只有原来的二分之一。类似地,下面有两条横线的音符,音长只有原来的四分之一,下面有三条横线的音符,音长只有原来的八分之一,等等。我们把没有音长延长或缩短标记的音符叫做四分音符,例如1,2,3等都是四分音符。而把象1-,1---这样的音符分别叫做二分音符和全音符;把下面有一条横线的音符1 叫做八分音符,下面有两条横线的音符叫做十六分音符等。
第三,应明白简谱是怎样表示休止的。表示音的休止的基本符号是0。为了表示不同长度的休止,可用增加休止符0的个数或在0的右面加附点,或在0的下面加横线,但不在0的后面加横线。第四,应学会和坚持打拍子。在歌曲简谱的左上方有一个分数叫做拍号,如2/4读作四二拍子,其分母4表示以四分音符为一拍,分子2表示每小节(即简谱中相邻两竖线间的部分)为两拍。
拍号还有4/4,3/4,3/8等等,其表示的意思也是这样。拍子,是音乐时间的基本单位。当我们用手从某个高度敲下去,再提上来回到原位时就形成一拍子。敲下去是前半拍,提上来是后半拍。在每首具体乐曲里,相邻两个拍子开始之间的时间距离,或者说每拍的时间值都是相等的,但各拍的轻重程度有强有弱,并不相同。当轻重的交替具有某种规律的时候,就构成了节拍。
小时候被逼着学钢琴的孩子,现在都怎样了?
也许很多家长都有这样经历,给孩子报了一个兴趣班,明明是孩子喜欢的也是孩子吵着闹着要报名的兴趣班,为什么上了几节课孩子就不想上了?还记得电视剧《家有儿女》中有这样一段对话:刘星妈:小时候给你报这班那班,想让你学,你自己不学啊!刘星:哎,我不愿意学,你就不让我学啦!那时候我还小,我还不懂事,难道你也不懂事吗?您就应该从小培养我、教育我,从小您就逼着我学呀......如果自己孩子这样对您说,您该怎么回答呢?我想大多数家长都不知道怎么回答孩子,因为很多父母在孩子小的时候都给孩子报各种兴趣班,当孩子说不想去的时候,父母也就放弃了,于是孩子长大后就会后悔!但是也有一部分父母坚持下来了,我有个朋友家孩子就是这样。
当初给孩子学习钢琴,后来由于中途学校布置的作业比较多负担太重,渐渐地对钢琴产业了厌恶感,并且有了放弃的念头,但是我朋友却逼着孩子坚持下来。也许有的人就会疑惑,孩子是被逼着、硬着头皮去学习的,那么长大后会不会十分讨厌钢琴?其实大多数都不会的,因为这个过程让孩子明白一个道理:放弃只是一瞬间,坚持却是一辈子。
枪支卡壳是因为什么?原因是什么,会出现什么现象?
大致分为以下几种情况进弹失败咱们知道进弹是枪机将子弹从弹匣推入到弹膛的过程,如果枪机在复进的情况下没能将子弹正确推入,那肯定是打不响的。像下边这个92手枪进弹失败原因不外乎弹匣设计不合理,供弹坡太陡,然后导致枪机复进的时候。子弹卡在了弹膛外边。还有比如弹匣弹簧力度不够,或者弹匣和枪不算太匹配。导致枪机复进的时候没能抓到子弹。
或者说像有些有底缘弹在弹匣中排列错误,导致和下面一发弹交错卡住。抽壳、抛壳失败打空的一发弹还留在机匣或者弹膛里,那下一枚弹式肯定进不去的。比方说下边这个弹壳底缘被枪机上的抽壳钩拉断了,结果枪机还继续带着下一枚子弹入膛,造成了双重进弹。还有像下面这种,抛壳的时候枪机复进太快,导致还没飞出去的壳子直接被卡。
《炉石传说》奥丹姆第一神卡“姐夫”,号称背后900行代码,他是否真的“永不错斩”?
个人认为,虽然“姐夫”号称奥丹姆奇兵第一神卡,但经常也会“掉链子”。在炉石界,有一句非常搞笑的话:炉石传说是个技术游戏。之所以这么说,相信大家都知道为什么。比如尤格萨隆的谜之匣这张导演卡,这是一张证明你是欧洲人你还是非酋的卡牌,可以说完全看脸。运气好的时候炎爆打脸,运气差的时候迈拉加灾变,在逗鱼时刻就可以看到这样有意思的事,王师傅的对手一发神圣愤怒打到自己脸上打出了炎爆的效果,当场就投降了。
正因此当炉石出了一张现场印卡的存在-了不起的杰弗里斯,从而使游戏变得可控一些的话,受到大家的欢迎也就不足为奇了,甚至有不少脱坑已久的老玩家回归。正因为它的趣味性和实用性,所以大家纷纷都在自己的卡组中加上了它,而随着使用它绝地翻盘的次数的增多,姐夫永不错斩这句话也流传了出来。不过后来这也引起了一些玩家的质疑,难道真是这样吗?不错,姐夫毕竟只是一张卡牌,背后虽有900行代码,可还是有局限的。
一.复仇之怒从一个程序员的角度出发,姐夫这张牌必定是耗费了很大的心血的。它需要划分优先级和权重,写很多的if,elif,这个是很复杂的,因此一些收益不稳定的牌优先级就不会太高,就很少给出。像是对面在四血以下,就会给你刺骨或者灵魂火来斩杀,就不会给你动物伙伴出猪来斩杀,因为这不稳定。同样的道理,当对面八血空场的时候,姐夫也不会给复仇之怒,即使它可以斩杀。
二.奥秘姐夫只知道对方有奥秘,但不知道这个奥秘是什么。而在姐夫的优先级顺序中,斩杀的优先级显然比破奥秘要高得多,所以有时候它也会因为这个bug错斩。如对面法师挂了个寒冰护体并且进入斩杀线,但是姐夫这时候出斩杀牌的优先级就要比出破奥秘的牌的优先级高,并且不会去防这个奥秘。这时候你选一张血吼去爆头的话就错斩了。
所以对于奥秘这方面是需要我们自己去判断,然后压缩费用来得到想要的牌的。三.关键词姐夫对卡牌的认识只限于关键词,就像之前的末日预言者,姐夫甚至会将他当成一个白板。当然现在这里已经做了优化,不过还有一些没有修复。比如这里,姐夫会认为带有潜行嘲讽的生物会拥有嘲讽效果,这时候本来给火球就可以斩杀的它却不给。这时候应该先将伤害打到对面的脸上,让对面只剩下六点血就可以拿到火球了。