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赛尔号深渊巨兽刷什么,冰川巨兽实战测评

来源:整理 时间:2022-05-08 18:52:05 编辑:游戏知识 手机版

现在想来,2015的四凶也是这样。最近有网友猜测,这精灵说不定和即将登场的黑子有关(属性一样,而且气质符合),我个人虽然不是很支持,但希望燃魂还是娘化的。毕竟如果是一个傲娇萝莉,那牌面就绝对不止是当年那么冷门了。属性:邪灵暗影主要是打击暗影系与次元系,虽然当前邪灵系的环境极为不好,但邪灵暗影其实并未受太多影响,总体上环境还是不错的。

打击面:主要是对暗影与次元系有4倍克制,但实际上,二者均为冷门属性,很难遇到;但对二者的衍生属性,如暗电,暗混沌,次元混沌这些还算热门的属性,依然有不错的打击倍数。被打击面:被王系4倍,而混沌与神灵两系也有1.5倍的克制倍数,不得不说邪灵这个系着实拖后腿,让邪灵暗影这个系环境有一点差,但还没有差到极点,依然有可玩性。

种族值:725总和这个总和只有豹尊是可以撑场子的精灵,但高于715低于730让其处于一个不上不下的一个尴尬地位。分配上,采用了集中型的分配让其种族值净含量高了不少,极大地压低了速度,仅具有115的超低速;但相对地,双防与体力也确实够肉,120的双盾至今也是名列前茅的数值,配上168的体力,肉度很不错;攻击132对于肉坦定位的巨兽很足够,倒不如说主粉的巨兽132的攻击也有点高。

魂印:兽经典的肉坦魂印,加血量上限的魂印全赛屈指可数,而真正达到可以一用的水准的精灵只有4个左右。第一条(肉度):加200体力上限。简单粗暴的加血,加200血上限仅次于神龙的400上限,让燃魂可以把体力堆到1200 。第二条(干扰,粉伤):攻击与被攻击均会概率害怕,补偿附加自身最大体力1/3固伤。这两条效果配合燃魂的高体带来的粉伤收益很高,很适合燃魂的定位。

技能组猛兽撕咬(先三)断回合封回血,比较烂大街的效果,没什么亮点;造成的伤害50%回血,由于本身红伤十分垃圾,因此这个效果甚是没用。幽冥孤火(弹控)非常恶心的吃月亮技能,受到高300伤害回满体力吃月亮,一旦触发,再配上魂印带来的粉伤收益绝对不低,可惜比较怕断回合,被断回合打中是回不上来血的。恶灵召唤(强化)这个强化优点在于绑定了一个盔,这就保证了巨兽的续航无法第一时间被断掉,加上这是个吃月亮技能,持续的吃月亮配合巨兽的高体与魂印可以打出巨额粉伤,不过面对水王这种穿盔精灵,燃魂这招可能就不太好用了。

万魂灭(大招)绑有穿盔效果,但由于本身红伤吃力,因此该效果的用处更多是为了便于触发效果;后手吃月亮,由于天生先制-3,因此基本上这个后手固伤极其容易触发,同时配合魂印固伤,打出的粉伤相当高。狂兽吞天噬(第五技能)吸强绑定了一个盔,由于燃魂属于极低速,因此出招必然后手,完全可以预判对手强化来进行消强赚盔,下回合可以更好的接其他技能;伤害高300获次免还不错,可以帮助燃魂更好的站场,而低伤打固伤配合魂印固伤收益也相当不错。

赛尔号血量如何超过800?有什么厚血精灵推荐?

目前赛尔号主要靠外力提血的手段:1.体力上限20,精灵实验室VIP就可以加,或者吃药;2.称号加成 目前为止加血称号是以齐天小圣与神话为首,可以加100体力上限。3.刻印加成 目前加血最多的刻印是青龙冠名和两个十年刻印,一个可以加130体力上限,三个共计390体力上限4.套装加成 目前所有套装,笑傲,典狱,未来三个套装全属性加成最高,可加成10%体力上限。

5.战队加成 最高可加30点体力;6.年费加成9点接着来看目前赛尔号近期可以轻易血量破千的精灵:蛮荒之息:17年兑钻精灵,首先686种族值令人汗颜,就算是精灵王也有690的种族值,作为一个血盾,体力种族值不足165,只有162,双防甚至低到与野怪平齐,一度让人觉得是个炮灰精灵,攻速更是不堪入目。之所以能提出来说一下,是因为他的魂印机制还算可以,增加200点体力上限是他作为血盾的基础,而之后一条附加体力差固伤是其粉伤核心之一,而最后一条先制又补足了速度的缺陷。

第五技能回血加固伤将月亮机制安在了攻击上,是打粉伤的核心。配合属性吃月亮,让魂印加技能叠出巨额固伤。缺点也是血盾精灵共有的,怕控制,加上身板脆,很容易被控狗带走。实际计算,蛮荒之息满天赋基础体力为728。加上套装之外的加成为728 20 100 390 30 9=1277,加上套装后:约为1405左右。

极限体力约为1405。燃魂巨兽:剧情中背景十分强大的一只精灵,号称吞噬星空,难得一见的霸屏精灵,在pve中为淘米立下汗马功劳,一手频吃月亮,让无数小赛尔退避三舍,不得不选择钻石风暴。作为PVP其能力也是很强劲的,至少种族值上比蛮荒之息更有排面,挤入了725行列。体力种族值可能并没有730群体标配的170,但168可确实够用了。

而且重点是他的双防足足有120,至少在种族上已经在肉盾精灵的及格线以上了。魂印上,200体力上限不用多提了,后两条攻击与被攻击都带有控制和固伤还算不错,很符合其定位。第五技能的免控,让燃魂巨兽面对控狗有了一战之力,如刷盾体则相当于低体免控,联防低体免控再吃月亮,完全可以打击孤儿。而多技能带有吃月效果更是防范了封属等不确定因素。

缺点也是怕控制,虽然是有了免控,但面对火王等有盔孤儿还是易被控。经计算,燃魂巨兽满天赋基础体力为740。加上套装之外的加成为740 20 100 390 30 9=1289,加上套装后:约为1418左右。极限体力约为1418。王之哈莫:PVE的平民福利精灵,几乎人手一只,16年出生以来,其PVE的至高地位几乎无人能撼动,而其能进入血盾组靠的不是魂印而是其与龙妈的羁绊,可以为其提升20%的体力上限。

王之哈莫的主流PVP玩法与燃魂巨兽和蛮荒之息不同,并非是打粉伤,而是凭借其优秀的减伤机制,与十分令人难受的龙威盔,配合时空套进行拖五十。完全不用分析种族值,无脑刷盾体,甚至无脑龙威未尝不可。缺点一样是怕控制。经计算,王之哈莫满天赋基础体力为530。加上套装之外的加成为530 20 100 390 30 9=1079,加上套装和魂印约为1403。

文章TAG:巨兽赛尔测评深渊实战

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