大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得传奇相对于现在的游戏有哪些优点呢?欢迎大家在评论区留言讨论。
《热血传奇》为什么会那么火?
热血传奇是永久的回忆,你还记得大明湖畔的夏雨荷么?哈哈,一句玩笑话,却满满都是回忆。道不尽红尘舍恋 诉不完人间恩怨,虽是过眼云烟,却又让人念念不舍。十几年过去了,繁华散尽,那就是那个年代的传奇!虽然当年还有金庸群侠传和幻灵游侠,而我都是沧海横流、方显英雄本色。 当然但最难忘得还是传奇,第一次夺沙,土城单挑一个行会!依稀还得,裁决要用法神来升级,最后能加十几..... 记得当时作为第一个上40的战士,一把裁决,一套祖马套横行乡里。
忽悠对方联盟全区第一道士见面,上去一记双烈火,一个野蛮冲撞,原地一道刺杀,对方38级道士还是带着20滴血飞走了,哼!算你跑得快!后来当天下午在土城他找了无数人围攻我,我绕着土城兜着圈走,人群追赶着我。看准机会,回头冲进人群一个双烈火砍倒一个,继续迂回。记得有一个人的装备被暴在了地上,他哭喊着打着字,我上去捡起装备,跑了几部丢在边上,继续迂回。
只见有名小勇士追上拾起了装备,迅速消失在人群中。远方还隐隐传来倒地者的哭喊声。我左冲右突,越战越勇,杀了也不知道有多久,只见人越来越少,掐指一算,大概一口气杀了五十多人。尾随的队伍已经渐渐稀疏......... 还依稀记得攻沙,会里练了一下午的土狗上去就被人圣言了,大法师何在!还是叫Love的法师厉害,40级三级冰咆哮砸在二楼,对面呃呃呃死了一片法师。
不管那么多了,吹起进攻的号角,就让鲜血染红我的刀吧,我冲上2楼,原地N道刺杀,只见刀光过处,呃呃呃呃,一片片法师倒地!快意恩仇,一生难忘!战士能打战士吗,战士是清法师的,不开蛋一道烈火,开蛋数十秒,双刀烈火爆爽。有回忆有故事:你的笑容仍甜美依如当年,你的消息是我珍藏的依恋;不管繁华成落叶战士没荒野,承诺永远不如记得每个今天。
为什么一些明星会选择代言《传奇》?
主要是赚钱啊,这和明星代言广告没什么区别。可能你想不到,很多明星都代言过游戏,而且是你想不到的明星,不信?看下列图集。影帝黄渤“战狼”吴京唐国强,二次代言游戏。局座本尊,张召忠。对很多不玩游戏的明星而言,传奇和那些游戏没什么区别。所以就容易被游戏厂商忽悠,参考目前高赞的渣渣辉,这就是个很明显的例子。明星说自己被忽悠这种东西,懂的人都知道有时这是借口,毕竟,有钱赚就行了嘛。
为什么《传奇》类游戏可以一直这么火?
作为一个80后,想必都会经历过2000年互联网刚起步的年代,那时候网络游戏并不多,在17173上面一个置顶的导航基本涵盖了全部网络游戏了。说起传奇,对于以前国内的老玩家来说,都是一代的经典网游。当年还没有wifi,没有百兆光纤,上网是“冲浪”,而在网吧里面,基本每一排电脑里面都会有人玩着着传奇,火爆程度堪比如今的LOL 吃鸡,如今无论是网页还是网游版本的传奇,老玩家大概都是为了情怀,没精神精力接受新的游戏,然而你们知道当年的游戏传奇为什么这么火吗? 传奇是在2001年由盛大游戏公司引进的,当年这个时候的算早一批网游里面最成功的一款!传奇本身的剧情也并不是很宏大给我们有着代入感,人物设计模型方面也是比较简陋,但是在那个年代,人们刚刚接触到游戏社交的魅力,早已超越了游戏性本身,能与全国玩家一起刷怪,等BOSS刷新,杀人掉装备,创造公会,争夺排行榜的第一等游戏系统,对于当时的网络游戏来说,可玩性极高,让那些刚刚踏入网络时代的人们上瘾到根本停不下来。
游戏中打祖玛教主,沃玛教主,下黑洞杀白猪统领(忘了名字),去赤血老巢,沙巴克城站等等,这一系列的玩法都让那个年代的玩家废寝忘食,与三五好友聚集网吧日夜奋战。如今让我们回首当年,老玩家们大多都是80后,90后的玩家也是寥寥无几!而现在2018年的80后,正是上有老下有小事业还要拼搏上升的时候,每天下班拖着疲惫的身体回到家,算完这个月要还多少银行贷款后仍然上线看一眼沧桑的盟重、雄伟的沙城,依然牵挂着行会的战友。
传奇这款游戏让不少玩家知道了什么叫网络游戏,游戏里面朋友的感情也是非常真挚,这就是当初第一代网友玩家们不单对游戏的热爱,还有着真挚的感情。讲到这里我们应当也了解了传奇这款网游的过去,他曾经在国内的网络游戏中留下过辉煌的过去,而如今无论是页游还是端游的类《传奇》游戏,以现在的眼光看,游戏本身的素质低下,充斥着土味的广告,无处不在的氪金,似乎完全可以和“低俗”挂钩,但却能占据中国网游的半壁江山,且不说中国玩家的审美是否有问题,更多的是《传奇》映射了第一批网民的青春,会有大量“高龄玩家”愿意买单也是情理之中。
热血传奇:那么为什么在当年传奇能够这么火爆呢?
关于这个问题,我个人觉着共三点原因。1.当时网络环境所致,2001年,国内刚刚流行网络,大量的网民对于新鲜事物的渴求度还是非常高的,但家用电脑还没有大量普及,网吧却如雨后春笋般快速的在各个角落运营起来,大量对于互联网充满着好奇感的网民涌入大大小小的网吧中,热血传奇的基础用户由此产生2.当时的环境下,网吧中的网民以聊天为主,游戏又以CS,流星蝴蝶剑,三国群英传,红色警戒等单机游戏为主,偶尔可以打打局域网联机,大型的网络游戏实属凤毛菱角。
大量网民上网除了聊天来体验网络的新奇外急需一款能够人人参与门槛低的游戏来填充网游空白,热血传奇营运而生3.说回游戏本身,玩家众多,跟风者同样多,另外,热血传奇游戏玩法和画面在当时都属一流水平,玩家体验度高。虽然对于我们现在被各种大型3D网游所包围的游戏玩家看来,当时的热血传奇还是很垃圾的。4.综上所述,热血传奇当时火爆个人认为是个必然结果。
《热血传奇》当年被称为爆款有3点原因,如今很多游戏做不到,请问传奇好玩在哪?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的。 如今凡是火爆的东西,我们都会称之为“爆款”,大是在2001年的时候,还不存在爆款这个词,但是热血传奇却是当年毫无争议的爆款游戏。其影响力一直到现在还依然存在。
而之所以能达到这种效果,就要说到传奇的三大优点了,可以说现在的很多游戏都做不到。下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!公平游戏体验至少在1.76版本之前热血传奇还是一款体验非常公平的游戏,装备好坏全靠打,练级不会需要氪金,全靠自己一点点砍,PK打架也是全依靠技巧和实力。可以说现在的很多什么装备全靠打,无兄弟不传奇的广告词,在当年就是现实存在,根本不用宣传。
不过现在的很多游戏都做不到传奇当年的公平,虽然传奇也被外挂等各种因素影响,但是游戏的玩法设计和内核确实是公平。而现在的游戏策划主动引导大家氪金,有钱就是大爷,丝毫没有公平性可言,我想传奇的老玩家都有非常深刻的体验了。 硬核难度体验说起硬核,你可能想到的是血缘或者暗黑这样的单机游戏,其实传奇一样硬核。死亡后有惩罚,掉落装备;下地图还需要蜡烛(外挂免蜡了),而且装备的属性可以随机掉落;如果PK后死亡还会被舔包;任务地图和洞穴都需要探索,这一切都是很多单机硬核游戏才具备的设定,但是在传奇中却都有所体现。
请问现在的网络游戏有几个人敢这么做呢,挂机还带一键寻路NPC,就是怕玩家动一点脑筋,只要您氪金,其他都交给我们,您爽就行,这大概就是目前游戏开发人员的真实心声了。不得不说传奇在很多年前就已经走在潮流前端了。 点卡收费制度国内的点卡收费制度正是传奇发扬光大的,虽然盛大是第一个改为游戏免费,道具收费的,但是这并不影响传奇当年点卡收费制度的事实。
游戏中没有任何氪金道具,只需要一个月的点卡,在也没有其它费用,其他的就是依靠玩家自己的能力了,这种情况在如今的游戏中恐怕很难找到了。大部分RPG游戏都是有氪金道具的。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得传奇相对于现在的游戏还有哪些优点呢?欢迎大家在评论区留言讨论。本文由沉默嘟嘟传奇玩家分享一款原汁原味复古版本佳作,老玩家可以体验到当年的感觉回复 传奇 即可获得游戏资源。