随着人物角色的逐渐强大和玩家对游戏理解的深入,越来越多的技能组合可以被探索和使用,战斗技巧的提升无穷无尽,每天都会遇到不同的对手,实现战斗技巧的突破3魔兽 这款游戏的背景很好,画面也很不错,其次就是珍贵的友谊。虽然是虚拟游戏,但真的有真实的友谊。第三是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!暴雪的出品必是经典,而魔兽就是经典中的经典。
玩的空中网的《战舰世界》,战列舰哪家比较厉害?为什么?
各有所长啊,美系性能比较平衡,但是防控突出。日系炮恨但是防空一般而且上弹慢。英系法系有几艘奇葩战舰;德系也算平均,而且七八级是有鱼雷的,我比较喜欢选德系使用,比如沙恩霍斯特战列巡洋舰。因为性格比较急的人,喜欢驱逐舰,我性格稍微有点急,但是又喜欢战列舰的主炮威力,所以沙恩霍斯特最适合我了。实在离的近六七公里搏斗,我可以有放鱼雷的机会,这也使八九级的战列舰(沙恩是7级)未必敢靠近我太近。
同为空中网旗下的两款游戏,画质不错,模型帅气的战舰为何不如坦克火爆?
《战舰世界》的画质确实不错,模型也非常牛,但是公测以来始终处于不愠不火的状态,始终没有《坦克世界》火爆。之所以这样,笔者认为主要有从三个方面的原因。坦克世界战舰世界首先,战舰世界公测的时间比坦克世界要迟,坦克世界国服是2011年公测的,而战舰世界是2015年,在这四年多的时间里,坦克世界在国服吸收了大量的均无游戏玩家,小有成就。
虽然玩家不能和英雄联盟,CF这些游戏相提并论,但是已经在同类游戏中非常成功了。而战舰世界的姗姗来迟,多少在这一领域是比较吃亏的。空中网加上两个游戏的代理商都是一个公司,两个游戏的高级账号可以通用,所以很多玩家可以同时玩两款游戏,但是坦克世界毕竟是情有独钟,地位难以撼动。当然了,也有一部分战舰玩家并不玩坦克世界,不过毕竟数量较少。
因而坦克世界比战舰世界火爆是情理之中的。坦克世界战斗画面战舰世界战斗画面其次,战舰世界的游戏节奏比坦克世界慢,一场战斗拖到最后一秒钟才结束的现象非常普遍。战舰世界的游戏进程比较慢,这是战舰的最大特色,对有些玩家来说这是优点,对某些玩家来说这也是最大的缺点。开场经常要花一分半到两分钟开船,有时那边已经挂了几个人了,这边你可能还没看到对手。
一轮齐射之后,你可以休息十几秒到几十秒不等的时间,观察局势,抽口烟,喝口水,在进行下一轮的射击,这对很多反应力慢的玩家来说,无疑是好事,但是对很多急性子来说,等的实在磨人。此外,战舰世界里的大保健可以加血,虽然一定程度上提升了游戏容错率和乐趣,但是无形当中也延长了战斗时间。因而确实有不少玩惯了坦克世界快节奏游戏的玩家无法习惯战舰世界的模式,不愿意玩战舰世界。
战舰模型坦克模型第三,战舰世界的游戏模型做的非常牛,但是坦克世界也同样牛。对于相当多玩家,之所以喜欢玩战舰,一个重要的原因就是战舰世界里的战舰模型特别帅,而且游戏画质真心做得好,音乐也很不错。但是作为老大哥的坦克世界,模型照样十分给力,游戏画质更不是吃素的。所以对坦克老玩家持续产生吸引力,使得战舰没有坦克火热。
空中网代理的坦克世界、战机世界、战舰世界能不能合并成一款海陆空的战争游戏?
看到这个题目,马上就点了进来,因为这样一款“三合一”的游戏,是我小时候的梦想。小时候看到一部动画片,叫《舒克与贝塔》,看着两只老鼠开着坦克和飞机,四处冒险就觉得非常的羡慕,如果能在游戏中这样配合作战,该是多么有意思的一件事啊!然而,现实却没有那么美好,如果坦克世界,战舰世界,战机世界三合一的话,恐怕还真不是那么有意思。
首先,战舰世界里有一半的船都会失去战斗力,比如说潜艇。潜艇又没有对空导弹,对地导弹,只能眼巴巴的看着对面的有生力量一路平推,不过也好,至少不会被打倒,蛮安全的。其次呢,就算是双方使用了航母作为航空支援,潜艇和护卫舰能起到清缴对方航母的作用,那得有多大一个地图才够航母在水里游的呢?太小的话,战机世界里的玩家一个俯冲就能扔下一大片炸弹,坦克世界玩家站在岸边说不定都能用主炮打中航母,要知道航母可不是战列舰,一旦飞行甲板中弹,基本就变成海上大型饭店了。
Ok,那我们把地图做的大一点好不好呢?也不太行。航母是安全了,30公里外扔出飞机战斗,可你拿什么去看陆地上的状况呢?望远镜?而陆地上也看不到海上情况啊,这完全是各打各的,和玩家期待的三合一配合不沾边啊。难道这三款游戏就没希望合体了吗?也不尽然,说不定哪天,有哪位大侠能奇思妙想,破解了其中困局,我们就能一边开着坦克,一边说“贝塔贝塔贝塔,开坦克的贝塔,呼叫舒克舒克舒克,开飞机的舒克!”不过,如果只是两个游戏合体,我觉得还是比较有看头的,比如坦克世界和飞机世界,呼叫空中支援,打击地方阵型什么的真的可以有,再多恐怕就不是现在的技术手段能够支持得了,光是做好平衡性调整,就够设计师头疼的了。