幽凌月舞的吸血比例还算够大,同时下回合先1能让自己更快的出手。邪魅凛空,可以让自己更好的输出,并且又有足够强大的防御性能。暗凌破是消强。避免偷强造成的越叠越高,同时1/3的吸血配合幽凌月舞更能出其不意。获得方式:活动需要大家在5分钟内打败四个守护精灵。就可开启路希菲尔德真身挑战。真身可以用真龙·塞维尔强化后回血翻倍将其打败!三件套需要通过战胜前面四个守护精灵掉落的道具才能兑换,最快大概需要将近3天的时间!介绍:要说目前在pvp中最恶心,最变态的精灵非王卡莫属,王大地无极是目前单体固伤效果最高的技能,同时无微弱效果是对飞行系的巨大威胁大地突裂是一个很不错的消强,无论先手后手都有不俗的效果。
迅银之势是“吃月亮”类技能的强化版,附带免控效果的吃月亮是相当可怕的。狂破万石裂更能将他的输出推上顶峰。枯海沉沙是先制引爆,弱化了对面同时也引爆了自己,如果弱化扣防的话输出将不可想象。结界诅咒在吸血的同时也能和吃月亮叠加,一回合扣对面接近一半血可以让对方瞬间懵逼,同时特有的减伤效果和魂印叠加更是坚不可摧。
赛尔号手游卡修斯山神能量怎么获取?
赛尔号手游卡修斯怎么打?赛尔号手游卡修斯用什么精灵打好?很多玩家被赛尔号手游的卡修斯难住,接下来就给大家带来的是卡修斯打法攻略!山神能量需要手动打关卡(扫荡是没有用的)丽莎布布刷特体或者防体都是可以的配招:叶绿光束 花草能量 花草护体 光合作用额外准备:大量pp药和一定量血药(虽然我没用到血药)打法:打法部分大致分为3步(古拉草打法也可以参考这个。
古拉草则需要一些150(2个左右)和100的回血药(10个左右))Boss暴击有几率破防。脸黑被破防了就重来吧(如果血量够的话不重来也行。就是要重新加防)Ps:有雪雷套装和黑武士套装的小伙伴最好充能一下哦~更加稳健二.具体打法1.开局花草护体强化双防,算着体力不够就用光合作用回血,卡修斯强化就用叶绿光束消强(注意:卡修斯自带40%的闪避率,所以可能需要多打两下才能命中)。
2.使用花草护体将双防强化 6之后(这时候卡修斯已经基本打不动你了),使用花草能量强化特攻 6(期间注意消强和回血)。3.特攻 6之后直接用叶绿光束强攻,由于卡修斯体力低于一半之后会减伤90%,所以记得补充pp(所以需要大量pp),轻松耗死卡修斯入手图纸。这里要注意的是卡修斯的特攻技能有10%的几率控场,所以最好准备少量的血药。
赛尔号出了巅峰精灵大乱斗是不是为了给老玩家机会?
淘米于2019年3月1日在赛尔号巅峰模式又开新模式,而这个新模式主要就集中在老玩家身上。精灵不需要自己的,系统随机分配,而且游戏模式平衡,在该模式下无视称号和套装效果,完完全全的克制系精灵大乱斗,一切看技能和运气,算是对新老玩家都是公平公正的,在这个模式下没有部分玩家口中的“被吊打”,完全看玩家自身操作和精灵克制。
精灵可以自由选择首发、第二只以及第三只:首发精灵可选宙斯、超进化三主宠、奥拉夫。第二只精灵可选哈迪斯、斯塔克、创世兵魂、玄风、圣虎涅光。第三只精灵可选有着超进化战神联盟,卡修斯没有第五技能。宙斯、超进化三主宠以及奥拉夫都是2013至2014的巅峰精灵,宙斯价格50米币、奥拉夫60,三主宠在2014超进化之后才勉强登上了巅峰。
就是这样依旧还不是部分精灵的对手,而在精灵机制上,宙斯和奥拉夫就差不多是属于机制好的。首发可以直接靠着一招强化做到一推三,主宠方面利爪鲁斯王也是,有先制、有致命、回复和技能属性降防,精灵实力都相差不大,都是只要逮住机会就能直接打通关的精灵。第二只精灵,经常被选的是黑暗之神哈迪斯,就是因为哈迪斯有控场,天雷阵只要控住就可以翻盘。
斯塔克虽然以前靠【虚化身躯】2回合内对手所有攻击必定miss称霸全场,但必中技能有效,而在超进化之后,这类必中精灵也就多了。所以也不能轻易做到中场翻盘,玄风是个好精灵,尤其还有着【五魄朝元】这样的不死技能和3回合持续加强的【万木复醒】,这个精灵就是靠着【五魄朝元】这个技能开启了后面先制消强回血的新纪元。
但这个2015的精灵和部分2013、2014的巅峰精灵放在一起,其实也差不多,可见当时2013-2014的精灵跨的强度阶段有多大。第三只精灵,超进化的战神联盟,除了卡修斯没有第五技能,其余战联成员都有。主要还是因为卡修斯当时超进化的时间太早,没有第五技能和专属特性,盖亚也在特训之后再次得到加强获得了第五技能【战神破天闪】,先制 3;1回合内物理攻击必将miss;但即使是这样,没有第五技能的卡修斯照样在大乱斗能打出不错的成绩。
雷伊胜率高达70%,就是因为雷伊的技能完善性,被动控场加2倍电系输出以及可观的回血,再配合先制、低血致命、无视防御提升,战联超进化的水平是在第三精灵里面比较强悍的存在,布莱克和缪斯也很好用。出这个模式的目的其实很简单,可以调节很多现在存在的游戏状态。1.巅峰联赛是富人的游戏,2013年-2015年后半年都是如此,没有几个好的米币精灵确实打不过强悍的先手,尤其是带有控场和增伤的精灵,一波强化瞬间一推六,不仅是学习力和总和的问题,其中最主要的还是精灵的问题。
为什么大乱斗就这么几个精灵,就是其他的精灵根本无法被入围,严重影响平衡。赛尔号从精灵越来越完善之后,游戏其实就开始慢了起来。6V6学徒那么多,是他们真的上不去?2015后半年-2018年,王之战联平民化、大暗黑天也开始平民化,就是为了拉正游戏水平。打散2014的游戏水平,让所有层级的玩家再次尝试游戏原先的体验。