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炉石经典退了什么,基本经典全退环境

来源:整理 时间:2022-05-12 16:52:44 编辑:游戏知识 手机版

现在的炉石玩家为什么越来越少,大家退出的原因是什么呢?

一句话回答就是:炉石变得越来越没意思了,包括不少知名主播——都发出了“炉石越来越不好玩了!”的感叹。GoGo带你一起来看看,炉石传说到底发生了什么?1.要赢炉石更靠脸 运气成分过大或许炉石的魅力就在于其有着不可预测的运气成分,老手不一定干的过新手,实力强不代表就能换来胜率......这本不是是一件坏事,但倘若运气成分过高,那么我们的实力都去哪了呢?不得不说,运气成分过高和过低都不是神马好事,这个所谓的量就一定要适度。

单拿尤格萨隆这种牌来说,上限和下限可谓是天壤之别。2.一味求快 游戏观赏性降低去年的中欧对抗赛观众人数可谓空前之高,但自那之后炉石比赛的热度可谓大幅度下降,不难想象,正是因为天梯的枯燥无味,到了比赛中基本都是那几套主流卡组之间的博弈,基本选手不会采用啥新颖的办法。加之如今的比赛基本都是打明牌,套路基本更是越发死板,毕竟选手也想追求更高的胜率。

当然暴雪也有着自己的顾虑,不敢采取一刀切的办法,像宇宙术、宇宙法、土豪战等卡组依旧有着如今的存在价值。但还是希望尽可能多一点速度偏慢的卡组吧,但也不至于“砍死”快攻,同时也让中速卡组给予活跃的空间,这才是广大玩家最希望看到的。3.对0基础新人友好度降低 氪金色彩越来越浓时间确实比金钱宝贵,可是零元党就是浪费时间?游戏,特别是卡牌游戏,收集要素是重要的玩法之一,花了精力得来的成果才更让人愉悦。

4.狂野模式没落随着标准模式的迎来,狂野模式变得越发没落,很难想到会是所谓的“平衡”关系,那么问题来了,难道狂野模式真的没有一点可以开发的空间了嘛?其实不然,即便不会举办关于狂野模式的比赛,也可以给予狂野模式小小的扶植政策,比如说退役的很多卡牌还可以再次修改或是Nerf,降低狂野模式中的运气成分,给予玩家更为公平的天梯空间。

5.游戏日趋快餐化 卡牌浪费严重伴随着如今的“快餐”潮流,炉石的版本更新速度也开始加快,很多卡牌还没来得及把手用热就目睹到下一个版本的开放,唯有继续充钱开新的卡包,然后很多卡牌就这样匆匆的被“浪费”掉了。退役的卡牌难道真的就不可以二次利用了吗,即便目前没有,但笔者感觉不然。之前暴雪也曾说过考虑让淤泥喷射者等牌回归,诚然,过往的经典注定会是一去不复返了,如果真的不能超越,让其回归也是一种选择。

魔兽世界就是很好的证明,像血色修道院、影牙城堡、死亡矿井等副本都被重铸了,如果引用到炉石传说中来,说不定同样能取得较好的效果。总结:最后一个很重要的原因就是,目前的游戏已经是百花齐放的局面,玩家的选择越来丰富,虽然暴雪的游戏依然在业界有一定的优势,但随着这种差距的缩小,如果暴雪依然固执,所面临的危机已不是一款《炉石传说》能够承受的了。

炉石传说中经典卡包退环境再补充新卡。这种举动会降低卡包质量吗?

这里企鹅,从南极第一线为你解答在炉石传说中,标准模式的出现划分了卡池的厚度,暴雪一直以退环境的方式来让标准模式一直维持在固定的运转模式中。之后出现的荣誉室更是让经典卡有了一个退环境的理由。不过近日,炉石传说设计师在最新的一次设计师访谈中,明确说明了会设计全新的卡牌来补充由荣誉室的空缺,有玩家因此担心:此举是否是设计师降低经典质量的又一举措?下面就由企鹅来为你分析。

补充的卡牌其实早在之前,设计师就已经为经典卡包补充了几张新卡,分别为冰刺,智慧秘典,虚空召唤和窃取。这四张卡牌从强度来说已经是明显的差强人意,当时就已经有很多玩家认为,设计师此举并不负责任。因为新卡低费不稳定,同时带来的作用并不大,另外隔壁还有砰砰计划里那种更加“不负责任”的类似卡,诸如二费给两张随从牌,或者二费给两张恶魔牌等等,简直就是这几张新卡的“翻倍版”,因此正常玩家无论如何也不可能有带这几张经典卡的理由了。

因此,如果非要说给经典包补充一个解释的话,企鹅只能是认为这是给“萌新的礼物”。因为新入炉石的玩家根本没有什么新卡,同时从天梯五十级到二十五级的过程中,每次升级都会有经典卡包奖励,这些新卡的品质并不是很高,而且对于补充也很有用,所以对于新手来说更方便一些。不过已经成熟的玩家可能就更加用不上经典包的卡了,根据这种出卡方式,接下来作为对经典包的补充,肯定还是一些低费并不值得携带的卡牌,也不怨玩家认为这是在降低质量了。

文章TAG:经典炉石全退环境

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