不良帅的死完全是剧情需要,他目前不会被杀死也是剧情需要,因为没有他剧情很不好开展下去。我们再来说说歧王李茂贞,歧王作为一个拥有历史光环的人,他是不会轻易死掉的,若森虽然没有强调《画江湖之不良人》这部动漫是以历史为骨的,但歧王这个人物历史上确实有,但他是病死的,若森虽然没有强调这部动漫是以历史为翼的,但我相信他还不敢篡改历史,所以歧王是不会在《画江湖之不良人》第三季中被杀死的,因为他有历史光环,再加上他的真实实力并没有完全显露,看他轻松虐主角团队的情况来看,他的实力很有可能不下于袁天罡,因为十六年前他就和袁天罡一起共事了,从这点来说他几乎和不良帅是一个咖位。
以目前歧王的表现来看,他的实力即便不如袁天罡但也应该相差无几,从他碾压主角团队和光明正大的抓捕圣童来看,他好像一点都不怕袁天罡,更致命的一点是,剧中明明说明十二峒的人是不可以离开本门的,一旦发现有人离开的话十二峒马上派人追杀,可是我们从动漫里看到的是歧王似乎一点都不害怕十二峒的人追杀他,而且歧王登场回到中原这么久也不见十二峒的人来追杀他,那么我认为很有可能是他已经控制了十二峒,令一个原因是他的实力在十二峒中已经是最强的存在了,所以才不怕十二峒的人。
《剑网3指尖江湖》独创心魔"瘫痪式"打法,高玩说只能帮你到这,请问有何独到之处?
大家好,我是包打听贝斯手,欢迎来到《指尖江湖小秘籍》,专为客官打听最新江湖消息。这期我们来说说心魔副本,相对于白帝来说,心魔其实人气并不高,可能是因为白帝卡住的任务比心魔更多,不过抛开奖励不说,某些人物解锁也是要过心魔的。很多通关心魔的大佬,都会一种感觉就是心魔1-5重复性比较高,不过难度也还是有的,有时候即便有人指挥也不容易过。
那么有没有什么好方法呢?贝斯手下面就给大家介绍一个瘫痪式打法,还是老办法,看图说真相,边聊边分析。 心魔基本上就3个BOSS,分别是贪嗔痴,贝斯手简称为绿皮、蓝皮和红皮,贝斯手建议顺序是红皮、绿皮和蓝皮。下面从红皮BOSS说起:红皮的破招吃奇兵、拳脚和长兵,这点虽然大多数玩家都知道,但还是有必要明确一下。
站位上建议T拉到右边,其他人站BOSS的左边比较安全,一般BOSS普通几下后就会开始放第一个技能。这个技能释放对象是离BOSS最远的人,脚下会出现红圈,应对方法是围着对面圆形走位。然后注意第二个技能,这个是专门针对T的,一般在BOSS和T的脚下会出现红圈,注意跳3次和普攻3次。最后是第三个技能,BOSS会跳到中间360°的转圈,所有人跑到地图边缘后按跳跃。
最后一个技能是破防技能,两下就可以带走一个,所有玩家散开,迅速找破防,速度是关键。 绿皮BOSS:这个BOSS主要的破招是气劲、驭驶和短兵,上来后还是老办法,注意站位,所有人进去后站左边。BOSS一技能是甩尾放毒,前摇是BOSS甩尾,脚下出现裂缝,所有玩家一起动作,甩一次尾巴就换一次方向输出,第二次甩尾重复换方向即可。
两次一技能后开始进入二技能:突刺,特征是两个人脚下红圈,应对方式为中招的人远离队伍,翻滚闪避,二段跳有几率可以闪避。然后是三技能,强力甩尾,BOSS正眼看你后出发,应对方式就是跳起来普攻,落地后继续重复该动作。两次甩尾后是四技能吐球,某个成员脚下出大圈,应对方式是外圈大范围走位。最后就是第五个技能,也就是破防了,左边驭驶、中间短兵、右边气劲,抓紧破防不废话。
蓝皮BOSS:能打到这里,恭喜大家已经快接近成功了,下面是第三个BOSS蓝皮,破招是气劲、拳脚和骑兵。技能一是横冲直撞,应对方式只有躲避;二技能是头槌,特征是玩家脚下出现红圈,应对方式是翻滚出来后同时攻击2个BOSS,否则BOSS会出现乱跑的情况。三技能是给T的,特征是T脚下出现红圈,应对方式是跳2次然后普攻2次,反复操作。
四技能是破防技能了,所有玩家移动地图上方等待,上面说的3种破防迅速找位置破,因为一旦慢了会导致小怪四处冲撞。以上之所以叫做瘫痪式的打法,是因为已经明确的规定出各个技能的走位和应对方式,虽然说看完后还需要实际体验磨合才能体会出关键点,但是至少比两眼一抹黑的打法要好多了,给位玩家老爷可以看完在去试试心魔2。
总结这个玩法的高玩也表示,只能帮你到这里,如果还是过不了,那就放弃这个横版动作吧,可能真的不适合你。好了,今天的江湖奇闻异事就到此结束,下面还是来一个正经问题,你认为游戏中的心魔和白帝谁的难度比较大呢?请大家在下方说说自己的看法,贝斯手也会随时查看。想了解更多剑网3江湖新鲜事,随时关注,原创不易,觉得不错就点个赞吧,谢谢大家!。
《剑网3指尖江湖》大佬42张心魔票挂拍卖,一句话说出游戏最大败笔,到底问题在哪?
大家好,我是贝斯手,这期我们要聊聊玩家被迫退游的事情。其实对于退游来说,在这个手游时代太过于正常,毕竟每天上线的手游,比贝斯手小半辈子玩过的都多,如果玩着不爽,想换一款手游简直不要太简单啦。所以这也导致很多玩家,在游戏中遇到的问题,也从不会迁就或者闷头吃亏,很大程度会直接溜了。不过我们今天要说的这位大佬还是比较特别,走之前还将42张心魔票挂到拍卖行,造福一下其他苦难的玩家,那他到底是因为什么问题退游的呢?下面就听贝斯手来说说,不知道你是否遇到同样的问题,下面还是老办法,看图说真相,边聊边分析。
目前的主要玩法要说游戏目前的最大败笔,就要从现在的指尖江湖的玩法入手,目前的所有的玩法都是围绕玩家角色展开的,一个角色拿到手,装备需要在副本产出4 2,;然后在精五插六;橙武需要花钱买玄晶,成就拿小铁;然后蹲材料刷满羁绊;拿满特性;洗满橙孔属性,这基本上就是一个角色在毕业之前需要的大部分条件,也是包含了指尖江湖目前的主流玩法。
虽然作为一个MMO游戏来说,各种肝度各种刷都是没问题,不然仅玩主线剧情,那真的就是个单机了。但是其中有一个最大的败笔,用一句话来说就是非常强制,限制玩家自主选择的自由,下面我们还会具体说到。 游戏最大败笔指尖江湖的强制可以说渗入到游戏的各个环节,比如说在副本环节里,较高的难度就是强制玩家拥有比较好的操作水平,有多少玩家是因为操作太差,而被迫退游的呢?这个数量绝对不少,可能有的玩家会说打过了就很简单,但是很多玩家的操作技术确实不够好,过个白帝上就很艰难,更不用说以后的心魔3-5,BOSS成就300W,难道说操作不好连玩游戏的资格也没有?至少说明在副本的休闲性和难度调节上做的不够好,或许是用这个方式强制玩家氪金?贝斯手就不得而知了。
在PVP玩法环节也是如此,用特性等收益强制玩家参与,如果不参加PVP角色强度基本上就上不去,参加也是给各种大佬角色送分,土豪几天就能上十几万战斗力,两个技能带走平民玩家。在加上强势角色所带的不平衡,可以说非氪金玩家打PVP真的很难,虽然说氪金变强是正常套路,但是策划至少要安排获取特性的其他方法,哪怕肝度非常大也可以,让玩家有所选择,这种强制绑定只会产生劝退效果。
后续改进方向如果策划能够对目前玩家反馈的问题作出改进,指尖江湖依然不失为一款优秀的国产武侠手游,其实完全可以推出一些难度略低,奖励也稍低的副本,来满足一些普通玩家的需求。在PVE的匹配方式上,也可以更加平衡,让不同段位的玩家可以合理的进行碰撞,不管是什么MOBA,大佬天天秒萌新,我想也没几个人玩得下去。