腾讯新出的王牌战士貌似会火,大家觉得这游戏能玩吗?
虽然当初内测的时候很多人觉得《王牌战士》这个名字很low,但这款游戏的质量并没有那么low,如果熟悉《火影忍者》手游的玩家肯定都知道魔方工作室吧?没错,这个王牌战士也是出自这个工作室,所以在游戏质量上应该会有所期待,至于运营方面这个就见仁见智了。这是一款看起来有点像《守望先锋》的游戏,在模式上确实有些类似,都是FPS对抗类玩法,并且也有多个角色选择和moba元素,但是,在地图设计和人物设定上还是有一定特色的,通过几次内测下来可以确认的说,这是目前手机上能够玩到最舒服的FPS MOBA玩法的游戏了,没有之一。
其实可以回顾魔方工作室近期的一些手游,比如火影忍者手游、内测的一人之下手游还有这款王牌战士,都是他比较擅长的二次元风格,所以在人物表现上就非常到位,如果在地图设定、玩法创新和手感优化上再有一定表现的话,那基本上这款游戏的质量就比较高了,另外,通过目前taptap上的8.5的评分也能够看出这款游戏的内测表现和期待值。
玩腾讯新出的手游王牌战士,怎么觉得对手开枪总是比我快?
今年3月24日,UP2019腾讯新文创生态大会在北京举行,在会上腾讯游戏共布了19款产品。其中,由腾讯魔方工作室打造的FPS多人竞技游戏《王牌战士》成为了众人关注焦点。时至今日,玩家在TapTap对《王牌战士》的预约量也到达了近40万人次。近日,《王牌战士》开放了测试版本,游戏陀螺在第一时间对游戏玩法、画质以及付费机制进行了测评。
多技能式MOBA FPS游戏作为一款FPS类游戏,好不好玩才是他能否从市场突围的关键点。游戏目前有三个主流竞技模式和一些休闲玩法,主流竞技模式有据点占领、团队对抗、骇客入侵,三种模式均是以5V5的形式进行,并且这三种玩法都代表着目前FPS领域的主流趋势。——团队对抗,双方进行5V5对抗,当玩家阵亡后,可立即复活投入战斗,当其中一队击倒对面玩家数达到50个时,为获胜条件,该模式纯粹考验玩家的射击能力。
——据点占领,双方玩家在地图中某一要处进行拉锯战。当其中一队玩家对据点占领度达到100%时即为获胜,玩家在阵亡后,需要一定时间才能复活投入战斗,并且该模式不仅对枪法有要求,同时也要求团队需要有一定的团队协作能力。——骇客入侵,该模式有点类似经典FPS玩法中的爆破模式,不同的是,守方需要保护数据发送点,攻防则是“背负”数据破解器破解数据发送点,当其中一方进度条达到100%时,则获得当局胜利。
此外,该玩法采取的是5局3胜制,游戏在开局阶段双方会以“掷硬币”的方式决定攻守模式,此后会进行攻守互换,第五局则仍是以“掷硬币”方式决定攻守,而这种玩法对团队协作能力有着更强烈的要求。从玩法来看,三种模式涵盖:纯射击、轻策略以及重策略三种形态,满足了不同玩家对游戏内容的需求。除了玩法之外,射击感也是FPS玩家看重的一点。
在战斗界面,操作方式与市面上大部分射击游戏相同,但该游戏只有跳跃按钮,无法蹲下、趴下,同时一个英雄拥有被动技能、普通技能、可选技能和一个终极技能。技能按钮会分布在两侧,释放后会有一定的冷却时间,而终极技能则需要在战斗中充能,能力满后才能使用。值得一提的是,可选技能,玩家可以选择治疗、疾跑等多种技能的其中一个用于战斗之中,类似于MOBA游戏。
射击感方面,《王牌战士》当敌我玩家面对面时,经常会出现“一个瞎跳”、“一个随便扫射”等慌乱式操作。而作为平衡,游戏添加了“辅助瞄准”功能,当玩家“准星”瞄准在敌人周围时,准星会自动瞄准该敌人,彼时的玩家即可进行“扫射”操作。整体感觉下来,《王牌战士》节奏偏快,在战斗方式上,类似于MOBA,游戏之中提供数十个角色以供玩家选择,共有四种类型:狙击、重装、游击以及压制,与MOBA角色的上单、中单、打野有着异曲同工之处。
细节之处在画面选择上,《王牌战士》选取了热血动漫式风格,采用3D建模2D渲染的方式打磨。游戏刚开始,就给玩家带来一段效果极佳的动画开场,在第一时间就刺激了玩家的肾上腺素。在游戏画面上,整体而言,角色模型、建筑风格、光影处理等细节之处均打磨的不错,并没有出现明显的锯齿。此外,游戏在音质上的打磨也有可取之处。