这个方法最为稳妥,也是最奇效。比如敌方切出你不认识的精灵,先不管它有什么技能,你实在心里没底的话完全可以切出机盖、犀牛这样的拦截出来让它打,稳定几回合你就能知道它技能的效果。但大多数还是在战斗中交手几回合就能明白效果如何,属性技能显示出来,就是为了玩家知道技能效果,要不然现在技能效果那么多,被逼出了一个第五技能。
就是技能越来越不够了,技能效果也需要更多。四个技能和五个技能的区别很大,多一条就多了一个效果。按这种情况走,今后会不会开放全技能也是一个问题。反正巅峰的精灵除了BAN位就是那么几个,能变也顶多脱离不了热门圈,脱离热门圈的精灵一定实力一般。而实力一般的,稍微压住两局根本没有任何问题。既然想着踏入巅峰,熟悉精灵这不是第一个就应该想的吗?摸着石头过河只会跌跤,跑得快的不一定能赢,稳住才是核心。
还有一部分就是要想套装效果,套装在巅峰的作用可以说是占着及其重要的地位。越是段位高,他本人首先就对套装和精灵的机制是极为清楚的,这一点从他能上去就能体现出来。不可能一直都遇到送分的,能上还是有一定实力。而越是打到后面,有一个良好的心态和沉稳才是不可或缺的东西。精灵不一样考验技术,那么精灵一样的时候又该如何?如何才能阻断敌方了解你,你也了解他?同样的精灵,才是真正考验一个人的沉稳和心智,沉住气,才是核心!“跑得快不一定能赢,不跌跟头才是成功”重点在于能不能上这一局的分。
赛尔号懒惰之神可以打巅峰吗?配合时空套怎么样?
随着周五的更新,七罪之神中的懒惰终于也进阶了,刚更新时出现重大bug,导致懒惰只要三十钻即可获得,不知道各位小伙伴有没有人抓住机会三块钱入手,不过没过多久这个bug就修复了,所以没有获得的小伙伴只能去慢慢种树了。种族值,740的种族值可以看出官方有心想去主推七罪之神,而不是随便应付一下扔进730垃圾桶中就不闻不问。
分配上,给予了懒惰高盾体,176的体力配上110往上的双防可以看出又是一个配时空的肉盾精灵,而135的特攻又让其打伤害也完全不虚,速度133对于一个主盾体的精灵而言已不算低了,配上高速的时空套速度也不虚135速度的精灵。总体上,总和与分配都十分优秀。属性上,光战斗系是一个不温不火的属性,只出过光螳螂这一个人才,而光螳螂是凭借魂印与技能逆天改命,让大片1.5倍与1.125倍克制属性变为2倍,配合优秀的技能与种族值脱颖而出。
而实际上,这个属性克制系一很适合肉盾精灵。魂印上,第一条每回合低概率睡眠,补偿有减伤,这个减伤最厉害的在于是时空系减伤!将红伤粉伤同减30%,配合时空减伤,抗性减伤,让其肉度很高。第二条受攻击增伤,低血加先制,让其拥有不俗的输出能力,可以选择压体加盾去让先制更容易触发,可惜配上这个属性有点鸡肋,但也还是不错的。
总体上,一流的减伤魂印,一流末端的增伤魂印,非常优秀的魂印,有肉有伤,十分全面。技能上,第五技能,断回合吸血,可有可无的效果。三回合减300伤看似不多,但配上其高额的减伤,这个减伤效果非常显著,让对手红粉都打不动你。大招,先制-1封回血十分不错,后手会带有吃月亮,这个技能要求我们对血线控制严谨,如果想封回血利用好低血先制来达到先制 1的效果,如果想回血要注意血线会不会被对手打到低1/2导致先手触发不了回血进而凉凉。
强化技能,将强化与弹控放在一起好评,有效对付某些消强控,而后一条加先制,配合低血先制,先四先五回血技能一个粉伤打爆对面。防御技能,弱化对手全属性,核心在于回满血吃月亮,与索总属性一样,加上其高体,配合先制先手回满血造成的固伤非常高。先三技能,吸强致命还不错,配合受伤伤害加倍,打出四倍伤害,刷攻盾打出来了红伤十分可观,一刀切死对手不是问题。
总结,斯洛斯机制偏向于抗伤,配合时空非常肉,而魂印有肉有伤,可以选择盾体时空拖回合,也可以攻盾压体,迅速触发低体先制与增伤去切了对手。我建议可以选择的套路,大招封回血,强化加先制,吃月打固伤,回手怼第五。面对对手强化,先手吸强,回手打四倍伤害一刀切掉对面。由于属性的问题,这里不建议去刷攻盾,还是建议盾体。