不要给我选择好么,求你了。哦,我玩的是3ds版本的,据说swtich的挺香。剧本可圈可点,但还是比不上我大dq5.挺多人都在说不好玩,dq嘛,且玩且珍惜吧,毕竟传统日式rpg典范,毕竟日本国民游戏。11八方旅人继勇气默示录之后的,玩到的最传统rpg游戏,游戏的剧情,画面,和音乐都无可挑剔,尤其画面,玩起来特别舒服,像我这种没怎么见过世面的,简直可以用惊艳来形容,但八方旅人有一个特别严重的诟病,就是太贵了,八方旅人,一方50,比很多所谓的3A大作都还要贵,怨声载道。
但,卖的贵可能不是八方旅人的问题,有可能是玩家自己的问题哦,你说是不是?12 最后的守护者Ps4被挺多玩家诟病,并不是很买账的作品,但在我看来,是真的很不错,少有的达到了我的预期的Ps4游戏,可能是因为比较偏爱这种风格的游戏吧,玩起来很舒服。各花入各眼,青菜萝卜各有所好,千金难买自己开心~13空洞骑士能抗的住几次惨死,几波攻势,你就会爱上这款游戏。
六亲不认的步伐,四两拨千斤的攻击方式,都能充分体现出作为骑士应有的高傲与优雅,很多女玩家都喜欢这个游戏的画风,当然,也有很多女玩家被这个游戏劝退了。。。是兄弟就来砍我,说的就是这个游戏。慢慢玩,真的是个很不错的游戏!14健身拳击在路上总有人搭讪,游泳健身了解一下,无时无刻不在提醒着我要注重身体,比我都还更关心我自己,健身房还是挺遥远的,还是寓教于乐吧。
游戏界的理财产品健身环太贵了,不敢有非分之想,还是玩玩有氧拳击吧。这是一个玩起来要比看起来费劲的游戏,第一次玩的玩家,第二天两个手臂一定会酸痛,当然,运动健将不参与讨论。但坚持个5天左右,节奏习惯之后就ok了,还是挺带感的,起码能让自己在客厅里就运动起来。任天堂为了你们,哦,我们这些肥宅也是煞费苦心啊!温馨提示,不要拍自己打拳的样子,帅气只是你自己以为的。
成吉思汗的蒙古军团是怎么攻占坚固的城池的?
一代天骄成吉思汗虽然创造了战争神话,但其征服各国的手段却不怎么光彩,尤其是在蒙古骑兵遇到坚固城池的时候,这位战争奇才总会采用一些不那么常规的手段破城。这也是他在战争经历中一步步总结出来的经验,因为蒙古草原的统一战争中,大部分部落的兵种与作战方式相差不多。但在蒙金战争时,成吉思汗开始遇到坚城堡垒的困扰,可以说蒙金战争为他的战略思想和战术选择带来了转变,这个转变也被用在了西征途中。
蒙金战争中的成长众所周知,蒙古人擅长骑射,成吉思汗统一蒙古诸部是靠着骑兵的高机动性和冲击力,这些骑兵在草原上的野战大多停留在“回合制”的战术思想上。但成吉思汗的军事天赋并没有让他选择野蛮的战斗模式,他的迂回战术、两翼包抄战术都为统一大业奠定了基础。要说唯一一个另类的部落当属乃蛮部,这个部落并非是草原式的栅栏、大帐做营地,而是拥有一些砖石磊起的“城墙”,这就是成吉思汗第一次遇到“攻城”战,按照《史集》的记载,蒙古人攻打乃蛮部时,并没有攻城器械,而是损失了大量士兵,强行爬上了墙头,这可以算是成吉思汗第一次面对“城池”时的战争案例,显然很不划算。
很多人认为是成吉思汗时期就完成了对金人的征服,其实蒙金战争是成吉思汗发动的,木华黎主导的,窝阔台完成的长期战争。蒙古人用了四个阶段才完成了对金人的征服,且是利用了南宋的帮助,由此可见蒙古人起初对于城邦式国家的战争难度有多大。所以说无论是乃蛮部,还是金国,蒙古人的攻城都不是很顺利。比如蒙古人与金人作战的第一阶段,这是从成吉思汗统一草原的第六个年头开始的,1211年春,蒙古军在野狐岭以少胜多,10万骑兵击溃了金人的45万主力军。
这场战争蒙古人胜利在野战,而遇到坚固城池时真就没什么办法,像是乌沙堡、乌月营这类旷野防御,蒙古人可以凭借铁骑冲击力压制,但到了金中都,蒙古人围城二十余日也未能攻下,值得撤围。这说明蒙古人还没有学会如何攻打坚城,但成吉思汗硬件设施不足,并不等于软件不够。他的手下哲别,在围攻东京(今辽阳)不克后,假装退后500里,致守军松懈,然后哲别利用蒙古骑兵的高机动性杀了个回马枪,趁夜幕爬上了城墙,才攻下东京。