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暗黑世界实战是什么,地下城堡领地战斗规则是什么

来源:整理 时间:2022-05-13 07:22:10 编辑:游戏知识 手机版

明星——暗黑破坏神暗黑破坏神是恐惧之王,被认为是三巨头里最年轻,最具创造力,也是最可怕的一个。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌是什么来着。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。在暗黑的世界中,总共有七个大恶魔:暗黑破坏神、墨菲斯托、巴尔、阿兹莫丹、比列、安达利尔和督瑞尔。

《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的?

《暗黑破坏神2》当年你们是怎么玩的

应该是在电子市场买的盗版碟,5块钱一张的那种。暗黑破坏神,啥啥游戏大合集。那时候还不知道什么暴雪啊任天堂等游戏大厂,基本上游戏都是随便买的。幻想三国志啊,仙三啊,轩辕剑啊。记忆最深的还是轩辕剑的苍之涛,剧情太经典。觉得七曜使者是真的帅气。暗黑破坏神2说实话我记忆不是太深了,就记着第一关BOSS有个什么血乌还是什么来着。

当年我玩暗黑破坏神真没有那么疯狂,因为我是那种究极修改器党。玩暗黑2的时候,开着金山游侠改钱,然后去赌装备。弄了一身神装,下地下城啊做任务啊都轻松的不行。。职业是死灵法师,玩过的应该都知道。满屏幕都是骷髅兵,到最后的BOSS都没见到就一直招骷髅兵后面还玩了一会亚马逊和德鲁伊,不过没玩太长时间。因为那个时候更喜欢玩GBA上的宠物小精灵,所以暗黑2玩的并不是很熟。

《暗黑破坏神》燃烧地狱中最强的恶魔是谁?为什么

《暗黑破坏神》燃烧地狱中最强的恶魔是谁为什么

游戏中从来没有直接对比过恶魔们的实力,我们只能从侧面来分析一下。在暗黑的世界中,总共有七个大恶魔:暗黑破坏神、墨菲斯托、巴尔、阿兹莫丹、比列、安达利尔和督瑞尔。他们都是从创世之初的七头魔龙Tathamet的残骸中产生的,分别是魔龙的七个头。暗黑破坏神和巴尔、墨菲斯托是其中最大的三个头变成的。所以他们的力量肯定超过另外四个“小”恶魔。

那么在三大魔王中,谁才是最强的呢?我认为从综合实力来看是不分上下。但正面单挑,暗黑破坏神应该更胜一筹。用个不太恰当的比喻,三者大致就像水军、经纪人和明星的关系……水军——巴尔巴尔是毁灭之王,不言自明破坏力肯定很惊人。在暗黑2资料片开场CG中可以看到它麾下有数量庞大的恶魔大军,它还腐化了世界之石,所以它的综合战力肯定是最强的。

不过这是综合战力,在一对一的战斗中,巴尔的优势并不明显,除了传送和分身技能比较烦人,并没有什么特别牛的地方。经纪人——墨菲斯托墨菲斯托是憎恨之王,擅长挑拨离间,掀起仇恨,游戏中的很多事件都是它一手策划的。他还可以操控死者。游戏中的亡灵、僵尸、骷髅兵应该都和他有关。但是作为一个法系角色,老墨的防御特别脆(相对的),实战能力无疑是三巨头里最弱的。

从暗黑2里它沦为了被玩家刷得最多的“劳模”BOSS就可见一斑。明星——暗黑破坏神暗黑破坏神是恐惧之王,被认为是三巨头里最年轻,最具创造力,也是最可怕的一个。它的能力是操控恐惧,并且自身对恐惧免疫。它的恐惧可以腐化人类、天使、以及恶魔,让对手不战而败。而且大菠萝的攻击方式以火焰系为主,基本上就是燃烧地狱精华的集合体。

用恶魔的审美标准,它应该算是文武双全了 。在暗黑3里,它还集合了其它的恶魔化身成为了新的恶魔至尊。轻轻一敲就弄断了大天使英普锐斯手中的英勇之枪(被认为是天堂最强武器)。其实力可见一斑。所以,结论就是论单人战斗力,暗黑破坏神绝对是燃烧地狱中最强的恶魔,要不然怎么总能上封面呢……最后,我还想提一下督瑞尔。

暗黑这么庞大的世界观,为什么不像魔兽一样出个暗黑世界?

《暗黑破坏神》燃烧地狱中最强的恶魔是谁为什么

开发成本太过高昂开发一个大型客户端网游需要太大的成本了。你看看暴雪最近的游戏,《炉石传说》的团队只有15人,当然后续可能也陆续增加了人手,这是为什么?因为游戏其实只需要开发一些算法,并不需要做大量的3D场景,卡牌也是由外包插画师完成。《守望先锋》,也就几个场景,并不是一个大型的世界,FPS /TPS这类游戏在程序里还算相对容易的。

那么题主要做的这个《暗黑世界》呢?首先需要大量的3D场景制作,这块可是非常吃成本的。还有人物设定,职业,战斗,副本,各种各样的美工,程序,数值需要设计调整,最后还有音乐部分。比起来,干嘛不做那些省事且更赚钱项目,或者说,即便不那么成功,成本低,损失也小。冒险的代价是不是太大了啊!魔兽世界的竞品?不太可能吧 不得不说,《魔兽世界》现在本身其实都已经过了巅峰,但市场上也没有同类型的佼佼者,这只能说这个类型现在不那么吃香了,玩家有些腻了,时代也不同了。

那你现在还要拿出一个同类型竞品出来,是不想让魔兽世界活下去了,还是不想让暴雪活下去了……举个例子,EA旗下的两个工作组,在间隔不远的时间内,发售了游戏《战地1》和《泰坦2》,资源的分配和之前的积累,注定了《泰坦2》成为了牺牲品,销售大受损失。对于《魔兽世界》,其他的公司都不愿意拿出同样等级的竞品,作为暴雪自己,恐怕更不想了吧。

暴雪看着Moba眼红,去做《风暴英雄》,那没问题,可以和其他公司的产品形成竞品关系,但没必要自己挡自己的路就是了。《暗黑破坏神》固有的吸引力和市场笔者承认,《暗黑破坏神》是个好游戏,但是目前来看,他是否有这个体量的玩家群体呢?开发一个大型的客户端网游,那玩家是否会如期而至呢?至少现在看来,《暗黑破坏神》并不一定还有曾经的吸引力了。

游戏市场瞬息万变,可能昨天的爆款今天就无人问津了,这个市场并不稳定。《暗黑3》现在的玩家还有多少呢?至少,目前的状况,很难让人乐观的认为,这个市场还很巨大。说实话,就说现在暴雪的粉丝,也被分流走了很多,这也不得不考虑啊。看看现在这几个游戏的表现,暴雪也的的确确在走下坡路了。综上所述,笔者认为《暗黑世界》设想很难成形啊。

为什么暴雪的第一款网游是《魔兽世界》,而不是《星际世界》或《暗黑世界》?

Hello,这里是碎碎念君。原因很简单,《魔兽世界》早期设定是《无尽的任务》的竞品,而《暗黑破坏神》和《星际争霸》当时的内容都不足以做成大型游戏,遑论网游。毫无疑问,使用《魔兽世界》的背景是几乎无可选择的,除非暴雪愿意原创一个没有用户基础和品牌的新设定。《魔兽世界》与早期欧美网游《魔兽世界》的联盟和部落人尽皆知,然而,出生阵营系统,却是《无尽的任务》这欧美网游早期佳作的重要框架之一。

出生阵营以及基于此的PVP系统,都是60年代《魔兽世界》的重要组成部分。而《魔兽世界》胜出的原因,与其说是暴雪彼时的实力和前瞻性,不如说EQ作为从桌游电子化到网游的尝试,很多过于硬核(并非难而是不友好)的系统导致并不适合作为网游内容存在。例如,《魔兽世界》的鱼人叫人、石后三兄弟夜色四巨头会让萌新跑几次尸体,然而《无尽的任务》的路霸,臭名昭著的小菲达克暗黑堕落天马,是几乎全屏的巡逻秒人,还专秒低等级玩家,一大串玩家一大下午什么都干不了,被这种王霸怪打的起不来。

不止如此,EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式,而且死了还扣经验,甚至降级。除此以外,出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了。《魔兽世界》能赢,几乎是毫无悬念的,暴雪很有前瞻性的,一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区,让游戏体验提高了不少。那么,为何暴雪做网游,要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到,《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》。

虽然暴雪很有前瞻性,但毕竟也不是完全创造的整个网游框架。而要兼容这个阵营系统,《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了,但内容却有个硬伤,神族可以扮演,但虫族却只能作为中立怪,很难兼容玩家的扮演,否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了。而要扩展内容,必然要离开整个SC的基调,搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来。

远没有《魔兽》系列的设定,尤其是被遗忘者方便。而比起《星际争霸》,《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了,就是奈非天VS恶魔。在3代前,天堂是什么样都没个概念。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了,网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢,难道整个网游故事就是刷大秘境玩,谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游,需要大篇幅的加料的话,《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容。

文章TAG:暗黑实战城堡领地规则

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