卡罗作品在自画像中,卡罗常常把墨西哥神秘的玛雅文化,跟表现主义绘画结合起来,采用写实手法,刻画出了许多神秘、梦幻、离奇的画面。画中的她,身上常常被藤条、荆棘、绳索等东西缠绕,在她的意识里,这些物质象征着女性命运的枷锁,它们的存在,让女性命运充满了不安和彷徨。按照卡罗的理解:我从来不画梦境,我画的是自己的现实。
有人说当年《传奇》的画面很差却依然很火,对此你怎么看?
这充分说明一个道理,玩游戏玩游戏,游戏适应来玩的,画面好不好看是次要的,一款没有可玩性耐玩性的游戏就算画面再好看,最多也就是昙花一现,例如上线仅仅四五年的战舰世界和海战世界,画面都非常出色,但是其海上第一人称cs模式的玩法,以及狭小的地图,在岛屿之间打来打去,根本没有什么舰队队形等真实性的要求,当玩家看腻了华丽的画面后很快就会玩腻了,所以这两款游戏发布仅仅四五年的时间就出现了明显的人气下滑和疲软,再加上运营商对脚本等行为的监管不力,更是雪上加霜。
再看和传奇同时代的产物《大海战2》,2002年上线,一直人气火爆,直至2014年后,海战世界和战舰世界内测后,人气出现明显下滑,一方面是两款新的海战游戏3D画面真实震撼,另一方面前任代理运营商也有责任,对外挂脚本的监管不力,导致雪上加霜,就在那时候很多《大海战2》玩家都去了战舰世界和海战世界,有人甚至说《大海战2》很快就要彻底死了,但尽管人气下滑,还有一群老玩家在坚守,直至5016年底,新代理商接手《大海战2》,经过一系列回炉优化重造,以《舰队使命》的新名字在2017年十月0数据开服(因前任代理拒不交出玩家数据)所以只能0数据开服,《舰队使命》2D老旧的画面,很多人都不看好,觉得0数据重开,不会有人来玩,结果一年多的时间,人气发展至24小时都有人,并且加入国际线路,外国玩家可以进入服务器和中国玩家同服战斗,此时再看看战舰世界海战世界,本以为他们可以车低价击败大海战2,结果自己人气已经严重下滑,玩法枯燥无味,反观《舰队使命》不靠画面,就靠硬核RTS的独特玩法王者归来。
现在的《传奇》游戏好玩吗?和以前的《传奇》有什么不同?
如今的传奇系列游戏早就已经变味儿了,根本和好玩儿不沾边,本人也算是一个传奇老玩家了(没那么老,其实玩传世多一点),非常怀念以前的老传奇,但如果真的现在出一款原版原味儿的传奇,是死是活还很难说,很多玩家都只是怀念,真玩了不一定有那个时间和耐性,以下我来做个新老对比吧。老传奇大体公平这个公平是针对大多数玩家而言的,那时候游戏还需要充值点卡才可以玩,游戏内是没有其他收费服务的,练级也是超级超级的慢,玩家需要投入的最大环节就是时间和精力了,每次一开新区,都会有大量的玩家涌入,服务器难以登入不说,进去以后可能连只鹿都不好抢,就是这么火爆,那时候网游市场还比较匮乏,传奇这样简单粗暴的游戏已经是可玩性非常高的了,没有自动寻路和各种任务,没有收费道具和氪金环节,等级全靠自己练,装备全靠自己打,很多现实中无所事事的屌丝青年都可能在游戏中是一名行会老大,非常容易让人沉迷,至于标题中的大体两字,传奇是可以自由交易的,虽然官方没有收费道具,但玩家们之间是可以私下进行RMB交易的,稀有的技能书和武器都是玩家们交易频繁的物品,市场也很火爆,新区一本狗书就可能价值几千元,这可是十七八面前的RMB啊,非常值钱了,有的玩家可能快40级了还带的是个小骷髅,这都很正常,物以稀为贵嘛,总体来说,这款游戏只要你有时间有功夫,最好还有几个朋友一起玩,那就能混的还不错。
新传奇只需要氪金就好这也是如今大多数网游的套路,自从传奇宣布免费的那时候开始,游戏就已经不好玩了,随之而来的就是道具商城,只要玩家愿意花钱。就可以在游戏中获得普通玩家没有的各种方便,快速升级,便利道具,说白了就是合法的作弊,这么一来不花钱的玩家怎么可能获得多好的游戏体验?就是花钱了也有花多花少之分,花的少了一样没有花的多的厉害,完全变成了充值大赛,升级系统也改了,加入了很多任务可以快速的升级前期等级,这点还是不错的,老传奇前期太难受了,也加入了其他很多丰富的游戏内容,其实老玩家对这些还真不在乎,市场上如今有太多的传奇仿制品了,我也试过很多包括官方手游版,实在是没什么意思,找不到当年的感觉了。