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赛尔号游戏机械系克制什么系,炽风烈鬼是机械系终结者

来源:整理 时间:2022-05-14 18:26:05 编辑:游戏知识 手机版

不过这个精灵在圣光格劳瑞关卡是真的恶心!三大机甲这里把马尔修斯的三大机甲放在一起说下,当前马尔修斯的三大机甲中坚壁与毁灭更多的作用是PVE,而极速可以在PVP中娱乐。坚壁在打圣谱三件套时可以用,由于自身克制神灵加上150自带狮盔,利用回神特性或是拼圣谱放圣光吟诵可以利用狮盔抗住圣谱的必先必秒,从而达到拼死圣谱的目的;而外号屠葱神器,由于秩序之战时期出现的大量精灵关卡涉及到打圣谱,因此大招300加上属性克制让毁灭非常流行,基本是新手必拿的精灵,PVE中的价值极大;而极速机甲被拿出来重新提及的原因就是魂印先手封属封回血,而今年年费又是一个依赖属性的神灵系精灵,这就让他有了针对年费的可玩性,不过只能在低端局玩玩,高分段带一个极速机甲占用格子很明显是不明智的。

佩罗姆恩淘米的经典炒冷饭操作,远古时期的一个坐骑精灵,不知为何被淘米重新拿出来强化,其实重点应该是坐骑系统。魂印效果我认为非常优秀,攻击必定吸强,对手强化则先一,对手不处于强化状态,攻击则根据自己的强化赋予对手响应的弱化,这让其拦截能力不错,对手成型也能上场先四吸强,接着再来一招先手弱化,在没有索伦森与常的情况下可以非常骚。

先手具备先手概率瘫痪的能力,其实可以尝试先手勇的玩法,其他技能则比较平庸。当然这只精灵更多是一种娱乐,但由于是一个炒冷饭的情怀精灵,持有率并不高。当时是钻石精灵,也没多少人为了情怀去买这个。机械系精灵由于大部分没有什么背景强度,因此除去新生血液与机王,很难有什么具有强度的精灵横空出世,反而像【勇气号】(目前已经融合,但并不排除后期会分出三个来再次进阶)这种情怀精灵拿出来进阶一下的可能性更大。

赛尔号那么多精灵属性,2倍、4倍克制是怎么计算的?有没有什么属性最占优势?

赛尔号双属性机械系怎么样

赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍。0倍克制:这个比较通俗易懂。就是免疫,我方属性对敌方属性技能无效。比如光系——草系、电系——地面系、地面系——飞行系、次元系——暗影系。

这个在赛尔号前期还很有用,双属性精灵出来后,这样单属性的精灵就少了。毕竟只要愿意的话这些属性和什么都能沾边,比如强加设定的圣灵系,斯嘉丽就瞬间飞升到一个新层次,从对草系无效变成了克制0.5倍。计算就是,圣灵系2倍克制草系,抵消1.5倍,从免疫状态变成微弱提升。0.25倍:比起0倍要强一点,但是也就是你打它一般疼,甚至不疼。

但是单属性二倍克制它打你系数最少也是在1.25倍以上。这个属性的特点主要就是天生有一项是免疫的。比如地面系打飞行系,它自身因为免疫的原因,另一个属性就是主要打它的属性,而它另一个属性和飞行系却是普通关系,互不克制,造成的伤害就比较低了。而这个0.25的定位就是,你能对它造成伤害,但是及其微弱,甚至只有一点。

它会秒了你,但是你秒不了它。0.5倍:比起0.25要好一倍,但是还是避免不了被秒的份。这个倍数就好比战斗系对战斗系,双方互相克制,能比的就是看谁的精灵练得好。还有一点就是这个0.5倍有反抗的机会,对上2倍克制我方能对敌方造成大概有1/3的伤害或者更高(0.25保守就是1/4)。战斗系对上超能系就是0.5倍,但是你见过多数情况下战斗系能打得过超能系吗?只能是对其有伤害。

精灵王之战伤害突出是因为技能的微弱效果。这个倍数就是2倍的败方精灵或者同属性精灵。0.625-0.875倍:这个属性的概念就是我方属性对上不同的双属性精灵时,敌方精灵不同属性。有可能它这个双属性也正好克制你的双属性,就拿火/光系对水/超能系来分析,你的水系克制敌方火系2倍,但是我方超能系却对光系无效,拿算式直接计算就是:(火/水系2-0.5=1.5)(超能对光系无效)水系/火系同时和超能系/光系是普通关系,差不多就是1.5-0.625=0.875这个状态。

1.125倍:我方克制敌方,这个属性的克制比较好理解。主流双属性其中一个属性和对手属性一样或者普通,但是附加的属性2倍克制敌方属性。(战斗/火系——战斗/草系,其中必定有一项是2倍克制敌方且我方有一项和对手属性是微弱或同属性)。再拿阿尔蒂克做个例子,神秘系/战斗系——暗影/电系(伶谣),神秘系单属性就克制它1.5倍,但是敌方攻击我方神秘系有0.75倍克制,战斗系对它这个属性克制0.75倍但是它却对战斗系没有克制关系,加减法算下来大概也就是这个水平。

1.5倍:单属性克制的共通点是大多数有一项是2倍克制(双属性)、或敌方一项属性2倍克制我方。火系——机械/龙系,水系——火/电系。2倍克制机械,龙系普通,我方水系对敌方火系2倍克制,敌方电系2倍我方水系。草系/超能系——水系。草系/超能——地面/战斗(草系对地面2倍,对战斗普通。战斗对草系普通,遇超能系2倍克制,超能对地面微弱0.5倍。

敌方属性可对我方造成0.75倍伤害,但是我方却是双属性克制敌方。0.75*2=1.5倍)2倍克制:单属性最常见的属性克制,也是最直接的克制。水克火、火克草、草克水、飞行克地面(免疫)、光系克制超能(免疫)、草系克制光系(免疫)等。2.125-2.75倍:这个属性的克制一定是双属性精灵互相克制,单属性最大只有2、4倍。

上了这个倍数的精灵克制基本都是按数值计算出来的克制。(阿尔蒂克VS双属性圣灵系精灵,主要计算战斗系或者神秘系会不会被敌方属性克制,对圣灵/战斗2.25倍、对圣灵/混沌2.375倍、对圣灵/光2.5倍、对圣灵自然2.75倍)4倍:四倍克制就是我方单/双属性同时克制敌方双/单属性。电系四倍克制飞行/暗影。

文章TAG:机械系炽风烈终结者赛尔克制

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