因玩家对其报有的高期待值,骑砍2几乎每一年都会成为玩家票选的最受期待游戏。再看新晋玩家,你觉得以老骑砍的画质能在现在的游戏界有立足的地方吗?一些“年轻的玩家”刚接触游戏单机游戏,铺面而来的就是画质亮瞎钛合金XX的3A大作,他们能去玩骑砍吗?说实在,是乖乖等骑砍2吧,现在的骑砍除了游戏玩法依旧独具一格,其他方面真的很难和现在的游戏一较高下。
被中国玩家带偏的游戏有哪些?
被国内玩家带偏的游戏还真不少,下面说几个。方舟=暖暖环游世界方舟是一款开放世界生存游戏,开发商希望营造紧张刺激的荒岛生存体验。但当游戏进入国内,《方舟》就变成了另一番景象,国外玩家勾心斗角搞冲突,国内玩家专心致志搞养殖。上古卷轴5=MOD启动器B社旗下的奇幻游戏,游戏采用了高度自由的开放世界设计。本来B社打算搞个真奇幻大世界,但游戏到了国内玩家手中,《老滚5》就沦为了MOD加载程序。
各种精美随从,实验室应接不暇。刺客信条=骑马与砍杀《刺客信条》是土豆大厂育碧的代表作,游戏主打潜入刺杀玩法,育碧也是以这样的思路设计游戏的。但到了国内玩家手里,《刺客信条》就被玩成了《骑马与砍杀》。潜入?不存在的。暗杀?不存在的。辐射4=捡垃圾《辐射4》是被国内玩家带偏的典型,当国外玩家在末世艰难生存时,国内玩家已化身农场主,开发出了捡垃圾流玩法。
骑砍这么硬核,为什么感觉玩家不多呢?
骑砍玩家不多?其实不然,我们来简单的了解一下《骑马与砍杀》这个游戏。发行时间《骑马与砍杀》第一部作品是在2008年发行,今天我回答这个问题的时候已经2019年了,粗略一算已经有12年之久,steam上除了一个遥遥无期的二代骑砍,只有骑砍原版和火与剑,另外还有两个DLC,续作如此之少的游戏能维持这么长时间的生机着实不是什么简单的事。
玩家的流失严重怎么说呢?不知道你们是什么时候接触这个游戏的,小编是在初中的时候开始玩的,一几年的时候大家也知道,正版游戏这个名词在广大玩家心中才刚开始萌芽,大多数玩家都不怎么了解steam这个平台(不得不说绝地求生确实做了不少贡献),单机游戏大多是在3DM、游侠、游民星空等地方下载,游戏开发商的收益多少会受到一些影响,影响到了开发进度,我觉得二代迟迟不发行多少和这个有点关系。
游戏开发慢,前作总会玩腻,商家没有东西来为它续命,游戏就会被淡忘。说说以前接触骑砍的玩家,大部分已经到了工作的年龄,或者是学业逐渐繁忙,根本没有时间考虑游戏的问题。再看新晋玩家,你觉得以老骑砍的画质能在现在的游戏界有立足的地方吗?一些“年轻的玩家”刚接触游戏单机游戏,铺面而来的就是画质亮瞎钛合金XX的3A大作,他们能去玩骑砍吗?说实在,还是乖乖等骑砍2吧,现在的骑砍除了游戏玩法依旧独具一格,其他方面真的很难和现在的游戏一较高下。
在单机游戏中,有哪些故意恶心玩家的关卡?
我来歪个楼,其实在游戏发展的历史中,游戏开发者真正要故意恶心玩家而设计的关卡真的不多,而更多的情况是因为一些游戏设计的不合理或者是程序员无意间弄出来的bug导致玩家觉得游戏中的某些关卡无比恶心。这里大麦我最近正好将使命召唤14的单人战役打通了,游戏中就有几个令我感到特别恶心的关卡。第一关诺曼底登陆由于使命14是以二战为游戏背景,所以游戏中就将诺曼底登陆战这一二战时期的经典战役作为游戏的第一关。
大麦我作为一个使命召唤的老玩家上来当然是要选择普通难度呀,毕竟以过去玩使命召唤的经验来看,使命召唤的游戏整体难度都不算太高。然而这一关却彻底改变了我的想法。我刚从登陆艇上下来,甚至掩体都还没找好就立刻中了十几发子弹瞬间倒地。第一次我觉得可能是我还没习惯这个版本的游戏,调整心情重新再来一次。结果第二次也是同样的结果,仅比第一次多移动了几米,立刻就被纳粹的机枪扫倒。
之后的20分钟里,我连续死了七八次,被逼无奈我只能把难度调成了新兵。。。。但是即使难度降低了,除了敌人攻击我的时候伤害调低了一些以外,依旧是被纳粹的机枪给打成筛子。最后,我只能选择屈辱的用爬行的方式一步一步的蹭到要炸毁的防御工事,然而炸出了那个小口子以后我们只能从那个小口子进入敌方阵地,这时候所有的火力全部集中到了那个地方我尼玛根本过不去,我只能躲在一旁瑟瑟发抖,看着AI队友全部冲过去然后全部被打死。