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赛尔号控场是什么,走下神坛的控狗噩梦

来源:整理 时间:2022-05-17 21:07:03 编辑:游戏知识 手机版

辛西娅娜:辛西娅的超进化形态。至于用了什么法具啥的,一概没用,都是花架子,强化了外表没强化内在还是无用。来看精灵介绍和技能综合强度(进化时需要消耗前置形态,入手前记得先搞前置,要不然没前置没用):种族值:730;现在的赛尔号精灵好像已经开始把这个准标变成了炮灰标杆,在以前的话,730在剧情中有着举足轻重的地位,但是现在看来,这个档就是留给守护者这样一个等级的存在,至于星域之魂这样比较强的,预计能冲过735,当然745也不是不可能

就这样的一个充数活动精灵,种族单项也超越了不少一线精灵的指标(星皇攻击135/速度128)。魂印【辛】自身使用技能则25%令对手害怕、25%令对手疲惫、25%令对手流血、25%令对手束缚,均未触发则回合结束时附加对手最大体力1/3的固定伤害;极具娱乐性的天命控场,四分之一的看脸率,就像抽奖一样。但最致命的还是后面一句,均未触发!设计的真的很符合当下活动精灵的档位,也合理的控制住了这些在剧情中就比较低级的精灵,所以我也不指望靠这么一个精灵,能在强化之后泛起什么浪花。

自身使用属性技能则吸取对手250点体力,体力低于对手时额外吸取100点(boss无效)做的方向依旧是PVP,但讲真的,你就是给这个精灵去掉BOSS无效,加成攻击类技能吸血,也不见得能强几分,实力过于低下其实触发的一个最大弊端就是,玩家看到强度之后根本不会选择去搞这个精灵,因为没用、没意义。如果长期对这些活动精灵这样贬低式制作下去,导致的结果就是没人再愿意搞这类活动精灵。

技能方面:【暮光迅击】先手神技,吸强,成功两回合伤害翻倍,造成的输出红伤50%恢复自身体力,低体提高100%。讲真的没什么用,现在的精灵没有个减伤控场啥的,先三不消根本就没什么用。【紫鳞龙念】基础弹控,毫无亮点,三回合的看脸狮盔可有可无。现在像这种技能就根本上不了巅峰,猎皇直接就强行劝退。【星稀之殇】基础强化,依旧没有什么亮点,感觉现在的活动精灵都是一个模子刻出来的,强度也相差不大,技能也如出一辙。

【不倦奔袭】150;反弱龙威,对手处异常或下降消除对手相应的防御能力提升效果。反弱技能无效就这一个还算说得过去,要不然强化到底强到哪里?【展翼逐月芒】第五技能,消回合两项清PP,未击败对手加一局50%的伤害减免,算是在生存上加强了一点。随机附加粉伤,强化状态下提高粉伤伤害。如果一直第五强嗑,魂印第二条转输出吸血,这精灵就有可玩性。

赛尔号双属性神秘系一直不温不火的原因是什么?

神秘系双属性精灵总结神秘系的双属性和我们之前介绍的双属性实际上有着本质上的不同,因为在双属性的早期是完全没有神秘系的参与的,毕竟当时单属性神秘系就是属于稀有属性了,更不要说双属性神秘系了,而到了神秘系参与到双属性建设的时候,双属性的体制的雏形已经基本建立完善了。最早的神秘系双属性却并没有想象中的那么神秘,除去麒麟不谈,当时和麒麟平起平坐的大反派恶灵兽作为第一只暗影神秘系精灵居然参与活动就白给,好在第一只光神秘系精灵麒麟当时作为最难挑战的几个BOSS还算有逼格的,而随后开启逆界之门剧情后,上线了第一只飞行神秘系精灵——皮神进阶,当时谁能想到“神兽”皮神真的有一个如此有逼格的属性;神秘系双属性真正开始发展就要从14年下半年的貂蝉开始了,这时上线了神秘火系,随后一个月内算上神秘火系就迅速上线了3种神秘系双属性,这时才算是把神秘系真正拿到台面上讨论,15年又上线了2种双属性,这时持续了1年多的神秘系井喷期才算收尾,之后的神秘超能,神秘地面,神秘自然就是后期的属性了。

目前神秘系双属性上线了11种,除去之前介绍过的属性,本期为大家介绍剩余5种神秘系双属性。光.神秘系比较悲剧的属性了,早期由麒麟开创的属性,结果后期创始人抛弃了这个属性,选择了圣灵,而这个属性的代表性精灵也确实问题都较大,有坦度的没有输出,有输出的没有坦度,总有明显的缺陷,当前具有代表性的有麒麟之女以及奥尔德,这里介绍下奥尔德。

奥尔德就是我说提到的有坦度没有输出的典型精灵,奥尔德魂印的减伤给了他极强的抗伤能力,而低体概率清除对手所有PP的变态干扰能力让奥尔德很容易和对手拉开回合差成型;而技能组上,奥尔德先三和第五有两个控制,属性有狮盔和高护盾,让奥尔德无疑是一个极其优秀的坦克与干扰。然而正是这种极端的机制同时也废了奥尔德,没红没粉,站住场控住人也打不死人,面对索伦森这种联防堡垒更是打不动,因此早就了奥尔德现在无人问津的局面。

文章TAG:控场控狗赛尔神坛噩梦

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