在游戏内就有酷游入口,可以实现在游戏中就能操作各种交易。我也在游戏里卖了不少游戏币。那时候我就关注过这个平台,发现鹅厂的一些游戏,都开房了这个平台的交易。相信那个时间段,玩过鹅厂游戏的玩家应该都有印象。刚开始,酷游是免手续费的,又是官方自己的交易平台。用起来很方便,审核速度也快,我个人还是觉得不错的。
但是好景不长,在运营一段时间后,平台就开始收取手续费了。虽然不爽,但是该用还是用,毕竟用第三方倒腾可是很危险的。但是有一件事各位玩家应该知道,那就是鹅厂的游戏并不像猪场那么保值。就比如梦幻和天下,几年过去金价的浮动也不会很吓人。可是鹅厂就不行了,我玩那个游戏,开始一百万金币就能卖十块钱,可是随着时间推移,每天都在掉价。
直到一千万都卖不了十块钱的时候我就退游了。而酷游里大部分鹅厂的游戏都是那样,当不值得你去倒腾交易的时候,很多人都会选择放弃。后来听说2018年,酷游就关了。看了看回答问题的这些人,不是驴唇不对马嘴,就是连问题都不知道就敢作答。所以,我就忍不住来科普一下。好了,就说这么多吧,希望我的回答对你有所帮助。。
为什么端游一般都有自由交易,手游就做不出自由交易?
谢邀~这里是喜爱游戏的小白大家都知道,目前大部分手游都是不支持自由交易的,玩家打到的东西想要交易给其他玩家,都需要使用人民币兑换的货币或者干脆就不允许交易了。许多玩家对此表示不理解,尤其是非氪金玩家以及小氪玩家,想买别人的东西游戏币又不能使用,逼得你去消费RMB。其实早期的游戏,无论是网游还是手游,都是开放自由交易的。
但是有利益的地方就会有冲突,许多聪明的人就发现,土豪玩家需要大量金币去购买游戏里的装备道具,但是他们本人又没有时间长期去刷钱,于是他们就想到使用特殊手段获得大量游戏币获取大量游戏币,这就是工作室诞生。土豪从工作室那里花费比直接购买游戏内购少的多的钱就能购得大量游戏币从而转换成装备。乍一看去这样的做法没有问题,但是工作室的大量繁殖,导致游戏内的游戏币数量不正常增长,游戏内的经济会随着游戏币的增加而水涨船高,最终导致的结果就是通货膨胀严重,而普通非氪金玩家通过正常手段无法获得足够进行交易的金币,导致游戏体验极差甚至无法玩下去。
大量流失的玩家会导致游戏寿命骤减,而土豪的消费其实也是被工作室赚走了,没有购买游戏的内购,这就是等于对游戏开发商的双重打击。游戏开发商出于以上原因,就想出了双货币甚至三货币的方式,普通的游戏币不能交易,只能满足玩家的基本需求。而如果你要交易或者通过内购获得道具,就必须使用RMB充值,这样开发商既能做到对游戏整体经济环境的把控,又能使的氪金玩家的消费全部落入自己口袋,何乐而不为呢?至于非RMB玩家,本来就是陪玩的,让你免费玩,并且能够玩的下去,已经可以了,至于你玩的爽不爽?不爽可以充钱啊。
如何看待腾讯市值超过5000亿美金?未来腾讯vs阿里,哪个会更有前景?
腾讯和阿里成了两大巨头,后面追赶者距离还远。要论谁更有前景,如果只论本身的业务,显然应该是腾讯。但是各自还在疯狂投资收购进入新领域,这就不好说,要比运气眼光了。2018年3月22日,美股上市的阿里巴巴市值5011亿美元,港股上市的腾讯5300亿美元。不过两大集团手里还有一些未上市的资产,如蚂蚁金服,市值谁高说不清,大致都算5000亿美元级别的公司。
在全球IT企业里,只有美国的苹果、亚马逊、谷歌、微软、Facebook是这个级别的。腾讯和阿里都是50多倍的市盈率,是苹果17倍市盈率的三倍。所以市场认为,腾讯阿里都还在高增长期。如果哪个营收与利润增长下来了,那可能市值立刻就会被拉下一大截。这两家公司都没有什么实物产品卖出来,营收其实不如三星、华为等公司。
腾讯2017年营收2377亿,阿里1583亿,比华为的6000亿小不少,三星更是达到14000亿人民币。只是腾讯和阿里基本就是在网上折腾,不用生产实物,利润率比较高。从阿里巴巴的业务收入分布来看,88%靠的是核心的电商业务,也就是说严重依赖电商平台销售。增速很高的盒马生鲜,其实也是零售,只不过是新零售,是电商业务的线下延伸。
阿里的利润,感觉释放得较为充分了。同时,也没有找到均衡的其它板块,主要还是看电商零售。而腾讯的业务就非常多了,最重要的游戏业务收入,占比不断下降,这是相对阿里的一个大优势。2017年网络游戏收入978.83亿元,营收占比为37%。社交、网络广告等多种收入来源比较分散。相比阿里,腾讯的业务多元化做得更好。
这让阿里很羡慕,甚至认为是自己的致命危机,因为腾讯可以把自己的海量用户引导向各种业务,而阿里这种能力却严重不足。阿里系APP不如腾讯的APP对用户粘性足。而且腾讯的微信已经这么大的规模和粘性了,却仍然没有发力创造营收。腾讯的营收增长还有很大空间。如果未来阿里的电商零售增速下来,估值就会有不小的麻烦。如中国网络交易的增速降至个位数。