首发消强之后接艾欧丽娅。直接有女强攻,绿火情况下两招必死。有索比斯的玩家应该快,没有的话换其他的,残血可以上补刀,难度也不是很高。在打过四道关卡之后,水王有四个真身,两个阶段。第一个阶段是(真身1-2),BOSS特训需要【侵蚀】【无垠】【叠浪】【汹涌】,你只有两次的出招机会,所以只能拼艾欧丽娅五倍秒杀。
一天可以打四次,所以有八次机会,该吃的珠子、正能量都给足,皇帝套后手叠稳定伤害和致命,要是没有的话银翼和其他的也行。运气好的话,过这一关没什么问题。然后就是第二阶段(真身3-4),BOSS开始有要求,需要用到的精灵是圣雷(圣霆·雷伊),不需要三件套,狮盔(金翼剑轮)强怼。要求最后一击伤害小于500,所以一定要稳住打,换掉皇帝上银翼,要不然致命破千水王会回血。
然后带一个圣光普照补刀,因人而异,如果你自认为精灵的配置高,那么就再换也行,因情况而定。如果水王一开始就清掉补刀技能,秒退重开。最后一关要求体力低于300时击败,这个可以试,把三孔换两孔,只要能挨住一招达成要求即可,基本没有什么难度,你只要越往后,其实就能清晰的感觉到,大多数BOSS的难度其实相对来说比较稳定。
赛尔号邪恶魔神超进化实力如何?算二线精灵吗?
炽魂·邪恶魔神解析随着本周五的更新,第四位魔神邪恶魔神终于也突破了,虽然在剧情中很悲催,刚刚进阶就被神秘人川击败陨落,但是作为压轴的魔神,邪恶上周被玩家们赋予重望,推测其强度应该可以重现当年一手燃翼瞬斩打遍巅峰的辉煌,那么今天就来分析一下超进化之后邪恶魔神的实力究竟如何。属性:战斗/火系这个属性依旧是个很冷门的属性,虽然没有光/飞行系的环境这么惨,但也着实不是什么优秀的系别。
克制面上,两个四倍均为冷门系别,机械系与冰系。不过最近神灵系年费的即将上线,机王也许会重出江湖。2.5倍电冰系算是比较好,寂灭当前巅峰相当热门,还算是有点针对性,但很明显用寂灭的玩家肯定是要比毁灭的多。此外,对龙系的1.5倍让其也是有一定针对性,克制面不算太差。被克制面,主要就是圣地,圣自然,星皇与圣地本身又带有盔机制,如果正面怼上很难占优。
而接下来的神灵系年费,更是让其环境变得更加差。种族值:总和740与之前三个魔神一样,740的高种族值。分配上,与其他三个魔神比,邪恶更为全面,172的体力超过标准线,较为优秀;142的攻击,明显表示邪恶定位是一个突进;防御112虽然是不高,但已达到标准线,不算太脆,而109的特防不多不少,分配得恰到好处;135的速度达到高速的最低水平。
总体上,740的种族值分配得很不错,没有过度浪费任何一项,同时攻体速都达到优秀的水准。魂印上以减伤增伤为核心的魂印,第一条先出手减伤,让邪恶魔神的站场能力还算可以,而后手补偿下回合先一,让其即使不刷速也可以有优异机动性。第二条,对手烧伤则增伤,不烧伤攻击烧伤,这个效果真的是太鸡肋了,让邪恶无法做到完美地一刀切,至少要两个回合才能达成成型条件,这一个回合差也许对于邪恶就是致命的。
总结,邪恶机制太过单一,效果缺少及时性,面对一刀切,控狗,这一个回合差也许是致命的。技能上:第五技能:少有的非160技能,威力30,初始攻击5次,连续使用加攻击次数,也是典型的及时性低的技能,断回合封属还凑合,一些情况下有意外的效果,不过对手无异常状态下增伤让其初次伤害不低。先手技能:先三消强绑焚烬效果还不错,而根据损失体力附固伤让其补刀能力不错。
强化技能:在除去强化与吸血效果外,加入了弹控,有效针对了断回合控,还算是不错。四回合烧伤显得十分鸡肋,变相的增伤效果,并不是什么亮点。防御技能:概率焚烬补偿吸血的效果还不错,加上增伤与先制效果配合魂印可以达成先三切的效果,建议绑定个烧伤石头,一旦触发烧伤可以增四倍伤害,高配一个先三直接送走对手。150大招:必中反弱获次免,效果一般。
弱化对手两项属性还算凑合,总体上亮点不多。总结邪恶最大的缺点便是无免控,及时性差,可以配合星皇buff首发来使用。可以选择增伤套,刷攻体,开局后手放防御技能,控住最好,控不住增伤加下回合先三,一个第五下去对手不死再来先三补刀,伤害非常不错,当然,刷速开局先手控也是不错的选择。还有先三绑定燃翼瞬斩的掉血固定粉伤,千血半残先三平A一下粉伤就是半条血。