之后,看boss要蓄力第一下滚的时候,往左边走几步,第一下滚完再走回来就可以躲掉这三下连滚。 至于三连转圈,是第几下举4都行。1.如果是不啦凝视的召唤又怕滚出去可以第一下就4,接着不出隐身用1.5s抗性抵抗后面两下,这样不容易飞但肯定掉输出。 2.如果是感觉自己比较脆,状态buff叠着多(状态buff出血挺疼),第二下蹭4,进隐身继续打就行。
隐身抗性还是可以抵抗第三下。也比较稳不容易飞 3.沉迷输出卡藤的,别说了当然是打完三个藤再举4 拉凝视很简单粗暴,就是血厚,药多,藤吸血。但要注意Q猫的时机,就是自己喝药打藤的时候也要关注一下猫在的地方是否会被打倒,在恰当的时机Q下猫,不然脆皮猫分分钟嗝屁,拉凝视的召唤是基本没时间哭猫的(但不进隔离以及最后没剑气风暴后基本猫也没用,所以30之后放飞自我吧) 再说一下剑气风暴: 这是个互相伤害的技能,所以一旦剑气风暴吸进去后,后滚翻出来互相保持10m及以上的距离,然后自己开无敌或者剑士开御剑,boss踹完每个人后给4控,不然扇形内的队友gg。
基本人只要有后滚翻出去,有群体保护,身边没有想谋害你的队友,还是不容易死的。 但关键是保证猫的血量健康并且能给控,一般推荐后滚翻出来后先e猫再打几下boss保证boss红圈aoe转转转打不到猫,并且在他转完后让猫跟着boss跑这样给tab晕会比其他距离远的队友去给控方便。 老二特殊模式也是90 60 30 boss会提示啊玛拉陷入混乱什么的balabala... 此时,如果需要你拉跳的话,就可以远离boss了,在boss跳你后再ss到场中。
楼主队伍是分配我拉第一跳(因为和其他队友在不同半场拉跳很方便),然后留一个队友在我对面半场其他队友在第一跳时就向场中靠近。这样差不多不管boss跳12点还是6点,没意外的话3个圈都在场中间,队友也主要在场中间,进圈什么的也比较方便。 boss三跳后向6点or12点跳的时候请开群蒲(虽然44很恶心,但为了队友和自己还是得开)。
吃到群蒲后进隔离的迅速停手靠近boss,不进隔离的适当调整和boss的距离向外去些。然后全屏五连有气功就吃冰花,没有自己开x,没猫自己4 ss再喝个药死不死随缘。 全屏五连后,头顶有黄圈的才可以踩圈进隔离,如果五连没完踩圈gg,头顶没黄圈的踩圈也gg,有圈没踩完全体gg。 此时,外场的boss技能为 对外场最远丢斧子-大范围不可格挡转圈n下-对外场最远丢斧子-大范围可格挡转圈n下-对外场最远丢斧子(boss技能打多久取决于隔离里小怪多久打到百分之50给控) 隔离里给完控后外场boss被虚弱,接着开始幻灭6下,脚底走位很容易躲开,但外场boss的第一下幻灭是秒放无法走开的,并且这一下是根据内场小怪主t的站位来决定的,所以隔离内场小怪主T需要靠墙,保证外场boss第一下幻灭扫向中间,外场的人则第一下幻灭前靠墙站。
此时,需要进隔离的人 即在全屏五连后迅速踩不同的圈进隔离,一个圈只能一个人踩,进去后迅速将小怪血量压到50,然后四控小怪,如果有仇恨技能的人进去,那么四控后有仇恨技能的人靠墙,没仇恨技能的人靠中站即可,后面5下自行走位躲,如果进去的都是没仇恨技能的,那么最好打小怪的都靠墙站,防止仇恨乱了,让外场第一下幻灭拉错拉死外场队友。
90和60和30差不多都是这样,要注意的是拿到黄圈的人尽快停手不要继续打boss,不然boss会回血,还可能不扣血(emmm..视频里最后一次没想到气功没靠近,黄圈给到了我...差点没停下来手) 30还有一个导电,很多队伍可能导电存在问题,科普一下我们队伍的导电办法。 30幻灭6次走完后,外场2个人站距离boss6m,距离boss12m,内场2个人站距离boss18m,距离boss24m。
如何评价《剑灵:洪门崛起》这款游戏?
如何评价《剑灵:洪门崛起》这款游戏?《剑灵》说起《剑灵》这款IP网游,台长也是深有感触,2013年这款游戏刚发行的时候就体验到了剑灵世界的精彩,它虽然是韩国开发的游戏,却展示了东方武侠世界、人物造型、轻功绝学、打斗体验、战斗过程,以及任务情节,符合中国人的情怀,貌似是为国人量身打造的网游,不管是打斗体验还是模型画面在当时都可以称得上是一流的,但是不知为什么,《剑灵》始终处于不愠不火的阶段。
《剑灵:洪门崛起》而《剑灵:洪门崛起》做为《剑灵》的IP续作,在2016年由NCsoft授权,腾讯游戏开发运行的3D微端游戏,游戏角色、技能都继承了端游的设计,背景故事讲述的是在《剑灵》之前的剧情,可以看做是“剑灵前传”。如何评价《剑灵:洪门崛起》?端游?页游?与其说《剑灵:洪门崛起》是微端3D网游,倒不如说它就是一款页游,只是增加了微端登陆的过程,从进入游戏的整个感觉来看,这就是一款页游。
不过这样的好处在于玩家可以更轻松的加入游戏中,用WeGame或者下载一个几兆的微端,一分钟都不用就可以加入到游戏中,而且几乎感觉不到游戏中的卡顿现象,游戏画面也比较有质感,这一点的优化腾讯做的比较不错。氪金?爆肝?台长也亲自体验过这款游戏,我自身对于这款游戏的态度就是“仅供娱乐,休闲身心”,在业余时间打开领领奖励而已,连整个剧情都没搞懂就已经90满级了,每次登陆各种奖励拿到手软,被包都装不下,当然这里玩吐槽一下背包和仓库,实在太小了,如果要扩容,当然可以,那就是氪金。
整体来看,这款游戏不算氪金,也没有爆肝!当然也值不得去这样做。社交?单机?现在看来,《剑灵:洪门崛起》是一款较为小众化的游戏,跟端游没法比,页游中也比不过“探碗懒月”,玩家数量少是最大的诟病,组队副本需要很久才能匹配上队友,有时候甚至都等不到人。虽然是一款网游,但我更愿意把它当做一款单机游戏来玩耍,用“佛系”态度去对待!特色玩法《剑灵:洪门崛起》拥有数十种玩法,养成系统独具特色,和齐名称一样,洪门系统可以利用满级以后的经验值来进行升级,带来属性增益,角色等级不再是玩法的门槛,取而代之的是洪门等级。
除了洪门系统之外,还有门派、八卦牌、灵核系统、武神塔等也非常有特色,常见的锻造、升星、宝石、翅膀、宠物等也是必不可少的。游戏画面《剑灵:洪门崛起》在页游中的画面可以算得上是偏上的品质,最让台长眼前一亮的是角色造型,我也不知道为什么,刚玩这个游戏的时候,第一眼就相中了女刺客!你们自己感受一下。总的来说,《剑灵:洪门崛起》做为《剑灵》的IP续作,确实是一款不错的微端游戏,一键进入,玩法轻松,升级容易奖励丰厚,实为一款日常放松,打发无聊时间的游戏!当然,前提是你需要用“佛系”的心态去对待!最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。